لطالما كان Incineroar عنصراً أساسياً في VGC لسنوات، وانتقاله إلى Pokémon Champions لم يغير من سمعته شيئاً. يجلب هذا البوكيمون من نوع النار/الظلام من Alola مجموعة من الأدوات التي لا يعوضها أي مكان آخر بمفرده: Intimidate عند الدخول لإضعاف المهاجمين الجسديين فوراً، Fake Out لتعطيل مضمون في الدور الأول، و Parting Shot لتكديس الإضعافات مع إعادة التموضع. يناسب Incineroar تقريباً كل نمط فريق، من Balance و Stall إلى Trick Room و Sun. هذه المرونة نادرة، وهي سبب استمرار ظهور هذا البوكيمون في أعلى قوائم المستويات المزدوجة.
ومع ذلك، فقد فقد بعض الأدوات في Champions. لم يعد لدى Incineroar إمكانية الوصول إلى Knock Off أو U-Turn في هذا التنسيق، مما يضيق خياراته مقارنة بمواسم VGC السابقة. تتكيف الاستراتيجية حول ما لا يزال لديه، وما لا يزال لديه ممتاز.

Intimidate fires on entry
ما هو أفضل بناء مزدوج لـ Incineroar؟
المعارك المزدوجة هي المكان الذي يتفوق فيه Incineroar حقاً، والبناء القياسي الداعم الضخم هو الذي يجب أن تبدأ به.
بناء داعم ضخم (مزدوج)
الطبيعة: حذر (+Sp. Def, -Sp. Atk) القدرة: Intimidate العنصر المحمول: Sitrus Berry
الحركات:
- Fake Out (تعطيل بالأولوية، يجبر على الارتعاش في الدور الأول)
- Flare Blitz (قوة أساسية 120 STAB، فرصة 10% للحرق، 1/3 استعادة)
- Parting Shot (يقلل هجوم و هجوم خاص الخصم بمرحلة واحدة، ثم يتبدل)
- Snarl (يقلل هجوم الخصم الخاص بمرحلة واحدة، يضرب كلا الخصمين في المزدوج)
توزيع نقاط الإحصائيات (من Game8):
- HP: 30
- Attack: 1
- Defense: 13
- Sp. Def: 20
- Speed: 2
يستهدف هذا التوزيع إحصائيات نهائية تبلغ 200 HP / 136 Atk / 123 Def / 90 SpA / 143 SpD / 82 Spe. الاستثمار الكبير في HP و Sp. Def يسمح لـ Incineroar بامتصاص الضربات الخاصة من تهديدات مثل Primarina، التي تتجاوز Intimidate تماماً باستخدام الهجمات الخاصة. تمنح Sitrus Berry دفعة استعادة عند نصف HP، وهي أكثر موثوقية من Leftovers في تنسيق المزدوج السريع.
نمط اللعب مباشر: ادخل لتعطيل Intimidate، استخدم Fake Out لإرباك أحد الخصوم، ثم إما إلحاق الضرر بـ Flare Blitz أو الهروب بـ Parting Shot لتكديس إضعاف Intimidate ثانٍ على فريق الخصم. يغطي Snarl المهاجمين الخاصين الذين لا تتأثر بهم Intimidate.
بناء هجومي مساعد (مزدوج)
إذا بدا البناء القياسي سلبياً للغاية، فإن The Game Haus توثق بديلاً يتبادل Snarl بـ Knock Off، مما يحول التركيز نحو تعطيل العناصر وضغط هجومي أكبر قليلاً.
الطبيعة: عنيد (+Atk, -Sp. Atk) القدرة: Intimidate العنصر المحمول: Assault Vest أو Sitrus Berry
الحركات:
- Fake Out
- Flare Blitz
- Knock Off
- Protect
توزيع نقاط الإحصائيات:
- HP: 14
- Attack: 20
- Defense: 16
- Sp. Def: 16
الطبيعة العنيدة مع استثمار 20 في Attack تجعل Fake Out أقوى بشكل ملحوظ، و Knock Off يزيل العناصر المحمولة من البوكيمونات الخصمة، مما يعطل مستخدمي Berry وحاملي Assault Vest. يمنح Protect دوراً مجانياً للاستكشاف أو للسماح لشريك بالعمل بأمان. هذا الإصدار أقل اتساقاً من ناحية المساعدة ولكنه يفاجئ الخصوم، خاصة بالنظر إلى انتشار أنواع Steel و Grass في بداية لعبة Champions وفقاً لـ Game8.
تحذير
يضحي البناء الهجومي بالصلابة الخاصة التي يوفرها توزيع Careful. ضد الفرق التي لديها مهاجمون خاصون أقوياء مثل Primarina أو Hatterene، ستلاحظ الفرق. استخدم بناء Careful ما لم يكن فريقك يتعامل بالفعل مع هذه التهديدات.
ما هو أفضل بناء فردي لـ Incineroar؟
في الفردي، Incineroar فعال ولكنه يواجه منافسة أشد على أماكن الفريق. تشير Deltia's Gaming إلى أن الخيارات الأخرى تتفوق عليه في تنسيق الفردي، لذا تعامل مع هذا كخيار ظرفي بدلاً من كونه ضرورياً.
الطبيعة: متهكم (+Def, -Sp. Atk) القدرة: Intimidate العنصر المحمول: Leftovers أو Sitrus Berry
الحركات:
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Darkest Lariat
- Will-O-Wisp
يحل Darkest Lariat محل Fake Out هنا حيث تفقد آلية الارتعاش قيمتها في الفردي بدون شريك للاستفادة من الدور المجاني. ينشر Will-O-Wisp الحروق لتقليل ضرر المهاجمين الجسديين إلى النصف، ويتكدس مع Intimidate لتقليل كبير في الضرر الجسدي. لا يزال Parting Shot يعمل كأداة دوران، ويوفر Flare Blitz التهديد الهجومي الأساسي. تعزز الطبيعة المتهكمة الصلابة الجسدية دون المساس بإحصائية الهجوم.
أفضل العناصر المحمولة لـ Incineroar
Sitrus Berry هو الخيار الأمثل للمزدوج لأن Incineroar ينخفض غالباً إلى عتبة التفعيل في تبادلات سريعة وعالية الضرر. يناسب Leftovers الفردي حيث تستمر الألعاب لفترة أطول وتتراكم الاستعادة التدريجية. تم إدراج Assault Vest كخيار للبناء الهجومي المزدوج من قبل The Game Haus، على الرغم من أنه يمنع Incineroar من استخدام Parting Shot و Will-O-Wisp.
أفضل الزملاء للاقتران مع Incineroar
يدعم Incineroar المهاجمين الجسديين بأكثر فعالية حيث يقلل Intimidate الضرر الجسدي الوارد للفريق بأكمله. تتناسب أنواع Ghost بشكل طبيعي معه أيضاً، حيث تمتص حركات النوع القتالي التي تهدد Incineroar مباشرة.
تآزر فرق المزدوج (من Game8 و The Game Haus):
- Dragonite يستفيد من دعم Intimidate و Fake Out للإعداد بأمان
- Garchomp يقدر الضرر الجسدي الوارد المخفض والتحكم في اللوحة، على الرغم من أنه مدرج أيضاً كخصم عندما يكون Incineroar خصماً
- Mega Charizard Y يعمل كشريك في فريق Sun
- Sinistcha يوفر دعم Rage Powder ويتعامل مع حركات القتال الواردة الموجهة إلى Incineroar
- Kingambit و Milotic كلاهما يردع Incineroar الخصم من خلال قدراتهما Defiant و Competitive على التوالي
- Feraligatr يتناسب جيداً كمهاجم جسدي يستفيد من دعم Intimidate
مثال لفريق فردي (من Deltia's Gaming): Incineroar، Meganium، Palafin، Gengar، Corviknight، Hatterene. يندرج Palafin كهدف تبديل سهل من Parting Shot، ويُشار إلى Mega Meganium كواحد من أقوى Mega Evolutions في التنسيق الحالي.
معلومة
زميل من نوع Ghost ذو قيمة خاصة في المزدوج. يمكن لـ Sinistcha أو Gengar الدخول في هجمات من النوع القتالي التي قد تهدد Incineroar بخلاف ذلك، مما يحافظ عليه بصحة جيدة لدورات Intimidate متعددة.
ما الذي يواجه Incineroar في Pokémon Champions؟
معرفة الخصوم يساعدك إما على اللعب حولهم أو تحديد ما إذا كان Incineroar يناسب فريقك المحدد.
خصوم يعتمدون على القدرات:
- Milotic (Competitive): يكتسب +2 Sp. Atk عندما يقلل Intimidate هجومه، مما يحول دخول Incineroar إلى تعزيز للخصم
- Kingambit (Defiant): يكتسب +2 Attack عندما ينشط Intimidate، مما يجعله أكثر خطورة على الفور
- Dragapult (Clear Body): يتجاهل Intimidate تماماً، ونوع Ghost الخاص به يجعله محصناً ضد Fake Out
خصوم هجوميون:
- Urshifu (Rapid-Strike): ضرر قوي من نوع الماء يتجاوز اللعب الدفاعي ويضرب ضعف الماء 2x لدى Incineroar
- Garchomp: نوع الأرض يهدد Incineroar مباشرة
- Primarina: مهاجم خاص من نوع الماء لا يؤثر عليه Intimidate
- Sneasler: لديه Fake Out أسرع من Incineroar، بالإضافة إلى Close Combat الذي يضع Incineroar في نطاق 2HKO وفقاً لـ Game8
خصوم يعتمدون على العناصر:
- البوكيمونات التي تحمل White Herb يمكنها إلغاء انخفاض Attack من Intimidate في الدور الذي تستخدمه فيه
- حاملو Clear Body مثل Dragapult يتجاهلون انخفاضات الإحصائيات تماماً

Sneasler beats Incineroar to Fake Out
بناء Incineroar الخاص بك بشكل صحيح
القرار الأساسي يتعلق بالتنسيق الذي تلعبه. بالنسبة للمعارك المزدوجة المصنفة، ابدأ ببناء Careful الداعم الضخم. إنه الإصدار الأكثر اتساقاً وهو الذي يتماشى مع دور Incineroar الفعلي: محوري يتحكم في الإيقاع يضعف المهاجمين الجسديين، ويعطل الخصوم بـ Fake Out، ويعيد التموضع عبر Parting Shot لتكديس إضعافات Intimidate. البناء الهجومي Adamant هو خيار حقيقي إذا كان فريقك يتعامل بالفعل مع التهديدات الخاصة، ولكن توزيع Careful أكثر تسامحاً.
بالنسبة للفردي، يضيف بناء Impish مع Will-O-Wisp طبقة حرق فوق Intimidate، والتي يمكن أن تشل حقاً المهاجمين الجسديين. فقط ادخل مع العلم أن Incineroar يواجه منافسة أكبر على أماكن الفريق في الفردي مقارنة بالمزدوج.
لمزيد من أدلة البناء التنافسية وأحدث استراتيجيات Pokemon Champions، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.
```
