تم إطلاق Pokémon Champions اليوم، 8 أبريل 2026، على Nintendo Switch و Switch 2، وقد أمضيت الساعات القليلة الماضية في محاولة لمعرفة لمن تم تصميم هذه اللعبة بالضبط. الإجابة الصادقة هي: في الغالب للاعبين التنافسيين. سيكون لدى الآخرين أسئلة.

هذا هو الأمر بالنسبة لمحبي Pokémon الذين لم يهتموا كثيرًا باللعب التنافسي: لم تُصنع هذه اللعبة لي، وهي تعرف ذلك. تم بناء Champions بروح لعبة Pokémon Stadium على N64 (لا تزال ممتازة) ولعبة Pokémon Battle Revolution على Wii (أقل من ذلك)، حيث تم تجريد المغامرة بالكامل والتركيز بشكل كامل على المعارك القائمة على الأدوار. لا توجد مسارات، ولا مدن، ولا اصطياد. فقط معارك، وتخصيص بناء، والكثير من العملات.
أسلوب اللعب

المعارك الأساسية في Champions جيدة حقًا. الآليات محكمة، والإيقاع مناسب، والقرار بتجميع حيل من أجيال متعددة في مكان واحد ذكي. تحصل على Terrastalization، و Mega Evolutions، وتنسيقات المعارك القياسية كلها تحت سقف واحد، وتجعل اللعبة الأمر أسهل من أي وقت مضى لتعديل مجموعة حركات Pokémon الخاصة بك، وقدراتها، وتوزيع EV بين المباريات. بالنسبة للاعبين التنافسيين الذين أمضوا سنوات في إعادة بناء الفرق في كل مرة تسقط فيها لعبة رئيسية جديدة، فإن هذه المرونة وحدها تستحق شيئًا ما.
الإضافات الجديدة لـ Mega Evolution هي نقطة تسليط الضوء الحقيقية. يصل Mega Feraligatr بقدرة Dragonize، والتي تحول حركات النوع العادي إلى النوع التنين وتعزز قوتها بمقدار 20%. يحصل Mega Meganium على Mega Sol، مما يعامل جميع حركاته كما لو كانت أشعة الشمس القاسية نشطة. يعمل Mega Emboar على Mold Breaker، متجاوزًا قدرات الهدف تمامًا. هذه ليست إضافات جمالية. إنها تغير كيفية عمل تكوينات الفرق بأكملها، وسيقضي اللاعبون التنافسيون وقتًا طويلاً في فهم الآثار المترتبة على ذلك.
لا يمكن إرسال Pokémon التي تنقلها إلى Champions من Pokémon HOME مرة أخرى. هذا باب أحادي الاتجاه، لذا فكر جيدًا قبل نقل أي شيء تهتم به - هذا مجرد شيء يستحق الملاحظة.
تخصيص البناء بين المباريات هو المكان الذي يبذل فيه Champions قصارى جهده للاعبين الجدد. لطالما كان تعديل الإحصائيات والقدرات هو الجزء الأكثر غموضًا في Pokémon التنافسي، وChampions يبسطه بطريقة منطقية بالفعل. لدى المدربين الذين يخشون المعارك والذين لطالما ابتعدوا عن EVs و IVs فرصة حقيقية للتعلم هنا.
ما أنا أقل تأكدًا منه هو الاقتصاد المجاني عند البدء.

تأتي اللعبة مع عملات متعددة داخل اللعبة، وبعد ساعة، لم أكن قد رسمت خريطة كاملة لما يفعله كل منها أو مدى عدوانية اللعبة في دفعك نحو إنفاق أموال حقيقية. هذا عدم اليقين هو مشكلة بحد ذاته. يجب أن تجعل اللعبة المجانية الجيدة اقتصادها واضحًا خلال الجلسة الأولى. Champions لا تفعل ذلك.
قائمة الإطلاق مخيبة للآمال بعض الشيء أيضًا. المئات من Pokémon غائبة ببساطة، وبينما سيسمح تكامل Pokémon HOME للمدربين بجلب Pokémon من الألعاب السابقة، كانت The Pokémon Company غامضة عمدًا بشأن Pokémon التي ستكون مؤهلة عند الإطلاق. "Pokémon معينة" تقوم بالكثير من العمل في هذه الجملة، وهي نوع اللغة التي تميل إلى خيبة أمل الناس.
الرسومات والصوت

تعمل Champions بشكل أنظف بشكل ملحوظ على Switch 2 (خاصة بعد التحديث)؛ ومع ذلك، على Switch الأساسي، بناءً على لقطات الشاشة عبر الإنترنت والكثير من شهادات اللاعبين، فإنها تعاني من معدل الإطارات وليست نفس التجربة تمامًا. رسوميات المعارك سلسة، وتسلسلات Mega Evolution لها الوزن البصري الذي تستحقه، ولكن هذه ليست لعبة تدفع أي حدود تقنية. بصراحة، يبدو الأمر وكأنه تراجع عن Pokémon Legends: Z-A، على الرغم من أنهما لعبتان مختلفتان جدًا بمتطلبات مختلفة.
الصوت جيد. موسيقى المعركة لا تصبح مرهقة حقًا (على الأقل ليس بعد)، وحزمة Starter Pack (متاحة عند الإطلاق بتكلفة إضافية، بالطبع) تتضمن أغنية معركة إضافية إذا كنت تريد التنوع من اليوم الأول. ولكن بشكل عام، وجدت أن المؤثرات الصوتية كانت جيدة جدًا أثناء الحركات والتطورات.
لمن هذه اللعبة حقًا
تم تصميم Champions لتصبح المنزل الدائم للعب Pokémon التنافسي الدولي، وعلى هذا الهدف المحدد، فهي تنجح. فصل التنسيق التنافسي عن الألعاب الرئيسية يعني أن السلسلة الرئيسية يمكنها التجريب بحرية أكبر دون تعطيل معايير البطولة. هذه فكرة جيدة حقًا لصحة السلسلة على المدى الطويل. تم التخطيط لـ Champions كتنسيق رسمي للعب Pokémon التنافسي الدولي في المستقبل، مما يعني أن قاعدة اللاعبين يجب أن تنمو بشكل كبير بمجرد إطلاق نسخة الهاتف المحمول.

بالنسبة للآخرين، الأمر أصعب قليلاً. إذا كنت تلعب Pokémon لاستكشاف عالم، والتقاط Pokémon جديدة، واتباع قصة، فلا يوجد شيء هنا لك عند الإطلاق. إذا كنت ترغب دائمًا في الانخراط في اللعب التنافسي ولكنك وجدت الألعاب الرئيسية غامضة جدًا، فإن Champions لديها إمكانات حقيقية كنقطة دخول، بافتراض أن تحقيق الدخل لا يعيق ذلك.
يمكنك العثور على المزيد من تغطية الألعاب و تصفح المزيد من الأدلة على موقعنا مع تطور الميتا التنافسي حول Champions.
الحكم
ساعة واحدة مع Pokémon Champions كافية لرؤية كل من ما يمكن أن تكون عليه، وما هي عليه حاليًا. قد يكون نظام المعارك أفضل تجربة Pokémon تنافسية خالصة متاحة على وحدة التحكم. إضافات Mega Evolution مبتكرة وذات مغزى استراتيجي. تحسينات إمكانية الوصول للقادمين الجدد حقيقية. لكن فوضى العملات، والقائمة غير المكتملة، والغياب التام لأي شيء لمحبي غير التنافسيين تجعل هذا توصية صعبة في الوقت الحالي. أخطط للعب هذه اللعبة لفترة أطول قليلاً، وربما أعود بمجرد توسع تكامل HOME ويصبح الاقتصاد أوضح.


