Stargarden هي لعبة RPG ممزوجة بلعبة قتال تلقائي اجتماعية أنشأتها Arrivant. تم بناء هذه اللعبة على Unreal Engine 5، وتقدم رسومات عالية الجودة في كل من وضع RPG ووضع القتال التلقائي. مع فريق مليء بالمخضرمين في الصناعة الذين لديهم خبرة في بناء أول Call of Duty، هناك توقعات عالية لجودة اللعبة.
بينما يمكن اعتبار ألعاب القتال التلقائي مملة من قبل أولئك الذين يفضلون ألعاب الحركة، تقدم Stargarden لمسة ممتعة لهذه التجربة من خلال السماح لك بالمشاركة في المعارك ووضع استراتيجيات لها مع الأصدقاء. وهذا يخلق أول لعبة قتال تلقائي اجتماعية في العالم.
تتمحور القصة حول عوالم محطمة كانت كامنة، تنتظر من يعيد إشعال نار Eleriah. اللاعبون، المعروفون باسم Awakeners، موجودون لإعادة إنشاء العالم وإعادة الحياة إلى هذا الكون الشاسع.
طريقة اللعب
يوجد حاليًا جانبان رئيسيان لطريقة اللعب: جانب RPG والقتال التلقائي الاجتماعي.
في جانب RPG، يمكن للاعب الاختيار من بين ثلاثة خيارات مختلفة: Mystic، Seeker، و Illuminator. يوفر كل خيار جمالية مختلفة دون منح أي قدرات خاصة. باستخدام هذه الشخصيات، يمكنك استكشاف Stargarden القابلة للعب حاليًا. خلال تجربتي في الاختبار، كانت هناك بلاطات متولدة تطفو حول الجزيرة، مما يسمح بتجربة ممتعة للتنقل في Project Eluune: StarGarden دون السقوط.
أثناء استكشاف Stargarden في الاختبار، توجد كهف به صورة ثلاثية الأبعاد توفر معلومات حول قصة اللعبة. توجد أيضًا نقوش على الحائط تضيء مع صوت مصاحب، مما يوفر المزيد من الأفكار حول قصة Eleriah.

عندما يتعلق الأمر بجانب القتال التلقائي الاجتماعي في اللعبة، هناك عدة أمور تحتاج إلى النظر فيها. يمتلك اللاعبون مجموعة من المخلوقات التي يمكن استخدامها في المعارك، كل منها يتحدد بالهدف الذي يواجهونه. تتراوح المخلوقات من مسببي الضرر مثل Ram Rams إلى الدبابات التي تسمى Jums. عند اللعب داخل هدف، يتم تخصيص مخلوقات معينة للاعبين يجب عليهم وضعها بشكل استراتيجي لضمان النجاح.
في الاختبار الحالي، توجد أهداف متعددة اللاعبين وأهداف فردية حيث يمكن للاعبين ممارسة آلية القتال. تختلف المعارك أيضًا في الصعوبة من سهل إلى غير معروف، مع خصوم وتكوينات مخلوقات مختلفة للاعب. نظرًا لأنها لعبة قتال تلقائي، تدور الاستراتيجية حول وضع مخلوقات اللاعب بشكل استراتيجي ضد خصومهم.
عند اللعب مع الأصدقاء، يمكن للاعب رؤية وضع مخلوقات أصدقائه بشكل فعال، مما يسمح بوضع استراتيجيات تعاونية. هذا يعزز التجربة الاجتماعية، حيث تكون الانتصارات والهزائم أكثر تأثيرًا. ميزة أخرى جديرة بالملاحظة في هذه اللعبة هي كاميرا وضع الحركة. باستخدام كاميرا وضع الحركة، يتم تكبير وحدات اللاعب التي تقوم بالهجمات، مما يوفر تجربة سينمائية للاعبين.
مراجعة

تقدم Project Eluune: StarGarden لمسة ممتعة وشاملة لنوع القتال التلقائي. بالإضافة إلى تقديم تجربة قتال تلقائي اجتماعية، فإنها تتضمن عناصر RPG تسمح للاعبين باستكشاف أراضي بعضهم البعض. حاليًا، لا يوجد سوى Stargarden واحد متاح للاعبين لتجربته، ويضم أكثر من 20 نوعًا مختلفًا من المعارك. ومع ذلك، في المستقبل، سيتمكن اللاعبون من زيارة Stargardens بعضهم البعض وتجربة المعارك التي صمموها.
عند تقييم رسومات اللعبة، كل شيء مرضي بصريًا ويتوافق مع التوقعات من استوديو عالي الجودة يستخدم Unreal Engine 5. تبدأ كل معركة بمقدمة على غرار الأفلام السينمائية لإحدى وحدات اللاعب، مما يضيف إلى القيمة الترفيهية لآليات المعركة. يوجد أيضًا فيديو تمهيدي سينمائي يتم تشغيله قبل التحميل في اللعبة، ولا يمكن تخطيه ويستهلك الكثير من الموارد. هذه حاليًا نقطة ضعف للعبة، حيث يواجه العديد من المختبرين صعوبة في التحميل بعد هذا بسبب كثافة الموارد العالية.
تم تصميم الصوت في اللعبة بشكل جيد، مع مؤثرات صوتية مميزة لمختلف الإجراءات، مثل الحركة والقرب من هدف المعركة. في قسم القتال التلقائي من اللعبة، لكل مخلوق مؤثر صوتي خاص به، على الرغم من أن هجماتهم أحيانًا لا تصدر أي أصوات أثناء المعارك. معالجة هذه المشكلة ستحسن بشكل كبير تجربة الصوت في اللعبة.

فيما يتعلق بطريقة اللعب، تقدم Project Eluune: StarGarden حاليًا تجربة متكاملة لما تقدمه اللعبة. مع عنصر RPG، هناك فرصة كبيرة لإنشاء تجارب للاعبين تتجاوز مجال القتال التلقائي الاجتماعي الذي نحتته Stargarden. في الاختبار الحالي، وضع المختبرون، مثلي، تحديات، مثل التنقل في الجزيرة دون السقوط بين البلاطات. بينما يضيف هذا بعض إمكانية إعادة اللعب، إلا أنه يظل محدودًا. يوجد نفس التحدي للمعركة المتاحة حاليًا؛ بمجرد أن يكملها اللاعب، لا يوجد تحدٍ آخر، مما يقلل من قيمة إعادة اللعب. أحد الجوانب الإيجابية لمستويات الصعوبة المختلفة للمعركة هو تضمين أمثلة تعليمية، مما يسمح للاعبين الجدد بتعلم آليات اللعبة.
تعكس النتيجة المستوى المنخفض لإمكانية إعادة اللعب في اللعبة، ومتطلبات النظام العالية، ومشكلات الصوت العرضية أثناء المعارك. ومع ذلك، فقد وضعت Project Eluune: StarGarden أساسًا متينًا ولديها القدرة على تحسين نتيجتها مع إصدار أوسع، خاصة عند النظر في أحد مكوناتها الرئيسية المسوقة: منشئ الذكاء الاصطناعي الذي سيسمح لأصحاب الأراضي بإنشاء Stargardens الخاصة بهم.



