ما كان يمكن أن تصبح عليه Little Nightmares
السؤال الحقيقي الذي يطرحه الجميع: هل أثبتت Tarsier Studios أنها المكون السري الذي جعل Little Nightmares ناجحة؟ بعد لعب REANIMAL، الإجابة واضحة بشكل غير مريح. هذه ليست مجرد "Little Nightmares ولكنها مميزة قانونيًا". هذا ما يحدث عندما يتوقف الفريق وراء تلك الألعاب عن التردد ويقدم رؤيته الأكثر قتامة ونضجًا حتى الآن.
إذا كنت قد لعبت Little Nightmares الأصلية، فسوف تتعرف على الحمض النووي على الفور. شخصيات صغيرة، عالم ضخم، جو خانق. ولكن بينما كانت تلك السلسلة تبدو وكأنها حكاية خرافية ملتوية، فإن REANIMAL تبدو وكأنها صدمة طفولة حقيقية تجسدت في شكل مادي. التحول متعمد وفعال. في غضون الساعة الأولى، ستواجه صورًا مزعجة حقًا بطرق لم تلمح إليها الألعاب السابقة إلا.
أسلوب اللعب: أساس مألوف، تنفيذ مصقول
الحلقة الأساسية لم تتغير بشكل كبير. لا تزال تحل ألغاز البيئة، وتتسلل بعيدًا عن التهديدات، وأحيانًا تركض بحياتك. ما هو مختلف هو كيف تم تحسين كل شيء. يتخلى نظام الكاميرا عن منظور بيت الدمى المميز لزوايا رعب البقاء على قيد الحياة المناسبة. تنزلق لقطات تتبع كوبيريكية عبر البيئات، وتبني وجهات النظر الثابتة التوتر، وخلال أقسام القوارب، تحصل على تحكم كامل بالكاميرا لأول مرة في هذا النوع.
هذا ليس مجرد جمالي. الكاميرا الجديدة تغير بشكل أساسي شعور المساحات. بينما حافظت Little Nightmares على مسافة عاطفية من خلال تأطيرها المسرحي، فإن REANIMAL تضعك مباشرة في الرعب. تشعر بأنك محاصر في هذه المساحات بدلاً من مشاهدة الشخصيات وهي محاصرة.
[!tip] التعاوني مرن بشكل لا يصدق؛ محلي، عبر الإنترنت، أو مشاركة الألعاب. إذا كنت على جهاز الكمبيوتر بدون تذكرة الصديق، فإن Steam Remote Play يعمل بشكل جيد بشكل مدهش طالما أن المضيف يستخدم وحدة تحكم.
تكامل التعاوني مهم بالفعل هنا. على عكس ألغاز Little Nightmares III الغبية، تمنحك REANIMAL سيناريوهات حيث التنسيق والتوقيت مهمان حقًا. يقوم لاعب بتشتيت الانتباه بينما يتقدم الآخر. تنقسمون لحل تحديات البيئة. تتطلب أقسام القوارب من لاعب واحد التنقل بينما يتعامل الآخر مع التهديدات. إنه ليس ثوريًا، ولكنه مصمم بعناية بدلاً من أن يكون مضافًا.
الألغاز لا تزال على الجانب الأبسط. إذا كنت تبحث عن ألغاز محيرة للعقل، فهذه ليست هي. التركيز على الحفاظ على الزخم والجو بدلاً من إيقافك. سيقدر بعض اللاعبين الإيقاع السلس. قد يتمنى الآخرون المزيد من التحدي بخلاف "فهم التفاعل البيئي الواضح".
الإيقاع والهيكل
تبدأ اللعبة ببطء - عن قصد، لبناء الرهبة - ولكن بمجرد أن تبدأ تلك المخلوقات ذات البدلات الجلدية في الانزلاق نحوك مثل الثعابين، تدرك أن هذه لن تكون مجرد لعبة "الركض من وحش مخيف كبير" أخرى. إنها شيء أغرب وأكثر إزعاجًا.

نعم، لقد ذهبوا إلى هناك
تحفة فنية في الجو
هنا حيث تفصل REANIMAL نفسها عن بقية النوع. الدقة المرئية تفوق بكثير أعمال Tarsier السابقة. البيئات مليئة بالتفاصيل المزعجة التي تكافئ الاستكشاف. تصاميم المخلوقات كوابيس حقيقية، وليست وحوش قفز، بل أشياء تستقر في عقلك وتجعلك غير مرتاح.
الإخراج الفني يستحق ذكرًا خاصًا. بينما مالت Little Nightmares نحو الرعب المرح، فإن REANIMAL تذهب بالكامل إلى الرهبة النفسية. ستتنقل عبر بيئات تبدو وكأنها تجسيدات لمخاوف طفولة محددة. تسلسل شاحنة الآيس كريم ليس مجرد "رجل مخيف في مركبة". إنه كل تحذير نصف متذكر حول الغرباء وكل غريزة بأن شيئًا ما خاطئ قد تبلور في رعب تفاعلي.
تصميم الصوت يبني التوتر دون الاعتماد على مؤثرات صوتية رخيصة. الصوت المحيطي يخلق قلقًا مستمرًا. تعرف الموسيقى التصويرية متى تتصاعد ومتى يكون الصمت أكثر فعالية. تشير الإشارات الصوتية الصغيرة إلى الطريق دون إمساك بيدك. إنه عمل مصقول يفهم أن الرعب يتعلق بالترقب، وليس فقط بالمكافأة.
[!warning] تتناول هذه اللعبة موضوعات ناضجة، بما في ذلك الانتحار، وصدمات الحرب، وإساءة معاملة الأطفال. إنها أغمق بكثير من Little Nightmares. غير موصى بها للاعبين الأصغر سنًا على الرغم من الأسلوب الفني.
غامض عن قصد، غامض بشكل محبط
هنا حيث ستنقسم الآراء. تروي REANIMAL قصتها من خلال تفاصيل البيئة، والمشاهد المجزأة، وتفسير اللاعب. إذا كنت تحب تجميع أساطير Little Nightmares، فسوف تقدر النهج. إذا كنت تريد إجابات أكثر تحديدًا، فاستعد لخيبة الأمل.
الفكرة الأساسية: شقيقان يتنقلان في عالم كابوسي يعكس الواقع، يحاولان إنقاذ الأصدقاء أثناء النجاة من تهديدات متزايدة الإزعاج. على عكس الصمت التام للألعاب السابقة، هناك حوار عرضي بين الشخصيات. إنه قليل ولكنه فعال، مما يجعل الأشقاء يبدون أكثر إنسانية دون الإفراط في الشرح.
تستكشف الرواية صدمة الطفولة من خلال الرعب السريالي. مخاوف شخصيات السلطة، فقدان البراءة، عنف الحرب، الهجر، كل هذا موجود هنا، ملتويًا في شكل مادي بشع. اللعبة لا تشرح استعاراتها. تُترك لتفسير ما يمثله كل قسم، مما يخلق مناقشات غنية ولكنه يترك بعض اللاعبين غير راضين.

المقياس يخلق الرهبة طوال اللعبة
بحلول النهاية، سيكون لديك المزيد من الأسئلة أكثر من الإجابات. هذا متعمد. سواء كان ذلك سردًا فعالًا أو غموضًا محبطًا يعتمد كليًا على ما تريده من رعب سردي.
الأداء التقني وسهولة الوصول
تعمل اللعبة بسلاسة عبر المنصات. أوقات التحميل قليلة. تتعامل شبكة التعاوني بشكل جيد في اللعب عبر الإنترنت. العقبة التقنية الوحيدة التي يبلغ عنها بعض اللاعبين هي غرابة غريبة في إيجاد المسار أحيانًا مع شريك الذكاء الاصطناعي في الوضع الفردي، ولكنها نادرة بما يكفي لعدم كسر الانغماس.
[!important] إذا كنت تلعب بمفردك، فإن شريك الذكاء الاصطناعي كفء ولكنه ليس مثاليًا. التعاوني هو التجربة المقصودة ويعزز أسلوب اللعب بشكل كبير.
سؤال القيمة
دعنا نتناول الفيل في الغرفة: أربعون دولارًا لأربع إلى ست ساعات. إذا كنت تقيس الألعاب بدقة حسب وقت الإكمال، فستبدو باهظة الثمن. وصل وقت لعبي إلى أقل بقليل من خمس ساعات، وهذا يشمل الاستكشاف الشامل والعديد من الوفيات لفهم التسلسلات.
للسياق: هذا رعب مصقول ومركّز بدون حشو. كل قسم يخدم التجربة. لا يوجد حشو، لا عمل روتيني، لا إطالة اصطناعية. أنت تدفع مقابل الحرفية، وليس الكمية. سواء كان ذلك يستحق ذلك يعتمد على أولوياتك.
إذا كنت من نوع اللاعب الذي يقدر الجو والرؤية الفنية على ساعات المحتوى الخام، فإن REANIMAL تقدم ذلك. سيجد عشاق أعمال Tarsier السابقة أن هذا هو إبداعهم الأكثر نضجًا وثقة. يحصل عشاق التعاوني على تجربة مشتركة مصممة جيدًا حقًا.
هذه ليست للجميع. إذا كنت بحاجة إلى إجابات محددة في رواياتك، فإن الغموض سيحبطك. إذا كنت تقيس القيمة بالدولار لكل ساعة، فانتظر تخفيضًا. إذا كانت قفزات الرعب هي تفضيلك للرعب، فإن هذا الرهبة البطيئة لن ترضيك.

كل إطار يحكي قصة في REANIMAL
تثبت REANIMAL أن Tarsier Studios لم تكن مجرد تستفيد من نجاح Little Nightmares. لقد ابتكروا شيئًا يقف بشكل مستقل مع دفع حرفتهم إلى الأمام. إنها أغمق، وأكثر إزعاجًا، وأكثر ثقة من أي شيء فعلوه من قبل. نسبة السعر إلى المحتوى ستكون مؤلمة للبعض، ولكن ما هو موجود هنا استثنائي.
لعشاق الرعب الجوي ورؤية Tarsier الفريدة، هذا ضروري. بالنسبة للآخرين، إنها مسألة ما إذا كنت تقدر الجودة على الكمية.


