إرث يمتد لـ 30 عامًا يُؤخذ على محمل الجد
هذا هو الحال مع الذكريات السنوية الهامة في عالم الألعاب: عادةً ما تنتج شيئًا من اثنين. إما حزمة "أفضل الأعمال" الآمنة التي ترضي الجماهير ولا تخاطر، أو محاولة طموحة للغاية تنسى ما جعل السلسلة ناجحة في المقام الأول. Resident Evil Requiem ليس أيًا منهما. قدمت Capcom شيئًا نادرًا حقًا، لعبة تحتفي بـ 30 عامًا من رعب البقاء على قيد الحياة، بينما تبدو أيضًا كخطوة واثقة نحو ما هو قادم.

ناجيان، كابوس واحد
للسياق، مرت سلسلة Resident Evil بأزمات هوية أكثر من أي امتياز آخر تقريبًا في عالم الألعاب. رعب الكاميرا الثابتة الكلاسيكي، أكشن منظور الشخص الثالث، رعب نفسي بمنظور الشخص الأول، ثم العودة مرة أخرى. Requiem لا تختار مسارًا واحدًا. إنها تختار مسارين، وتجعلهما يتعايشان بطرق تبدو متعمدة وليست حلولًا وسطًا.
أسلوب لعب: نمطان، رؤية واحدة
تتمحور حلقة اللعب هنا بالكامل حول نظام البطل المزدوج، وهو المكان الذي تستحق فيه Requiem معظم إشاداتها النقدية. Grace تقدم تجربة رعب بقاء منهجية: إدارة الموارد، التسلل، الاستكشاف المشبع بالتوتر. Leon يقدم نسخة محسنة من أكشن RE4 الحركي، واثق ومتفجر. السؤال الحقيقي هو ما إذا كان هذان النمطان يتصادمان أم يكملان بعضهما البعض. الإجابة، بشكل مفاجئ، هي الأخيرة.
من الواضح أن Capcom بذلت جهدًا تصميميًا جادًا لجعل التحولات النغمية تبدو مبررة وليست مفاجئة. عندما تكون في أقسام Grace، تتباطأ اللعبة، وتشد الأعصاب، وتجعل كل رصاصة تبدو ثمينة. عندما تكون في أقسام Leon، يتسع إيقاع اللعب وتكافئ اللعبة العدوانية. التبديل بينهما لا يبدو وكأنه لعب لعبتين منفصلتين ملتصقتين معًا. يبدو وكأنه فصلان من نفس الكابوس يُرويان من زوايا مختلفة.

كل رصاصة تُحتسب في RE9
نصيحة
إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يحبون رعب RE7 الخانق، فابدأ بأقسام Grace. إنها تحمل نفس الطاقة الخانقة وتكافئ الصبر على القوة النارية.
تدعم أنظمة التقدم كلا أسلوبي اللعب دون إجبارك على التخصص مبكرًا جدًا. تظل إدارة المخزون لغزًا مُرضيًا. تصميم الأعداء يبدو متنوعًا بما يكفي بحيث لا تصبح مجموعة أدوات أي بطل حلاً شاملاً. هذا هو المكان الذي يصبح فيه الأمر مثيرًا للاهتمام: تقاوم اللعبة بنشاط السماح لك بالشعور بالقوة المفرطة لفترة طويلة.
الرسومات والصوت والأجواء كسلاح
يستمر محرك RE في كونه أحد أفضل الأدوات في هذا النوع من الألعاب. تبدو Requiem استثنائية، ليس بطريقة تعطي الأولوية للمشهد على الوظيفة، ولكن بطريقة تجعل كل بيئة تبدو قمعية ومليئة بالحياة. الإضاءة تقوم بالكثير من العمل الشاق هنا. الظلال تتصرف بطرق تجعلك تشك باستمرار فيما إذا كان هناك شيء يتربص خارج مجال رؤيتك.
يستحق تصميم الصوت فقرة خاصة به. لطالما فهمت Capcom أن رعب البقاء على قيد الحياة يعيش ويموت بالصوت، و Requiem ليست استثناءً. يتحول الموسيقى التصويرية بين الصمت شبه التام والرعب الأوركسترالي بدقة. إشارات الصوت للأعداء مرعبة بأفضل طريقة: ستتعلم أن تخاف من أصوات معينة قبل أن ترى أبدًا ما الذي يصدرها.

محرك RE في أفضل حالاته
تحذير
إذا كنت تلعب بسماعات الرأس، فاستعد. الصوت المكاني في هذه اللعبة مزعج حقًا وتصميم القفزات المرعبة أكثر تعمدًا وفعالية من معظم ألعاب الرعب الحديثة.
أفضل كتابة للسلسلة منذ سنوات
هذا هو المجال الذي كانت فيه المراجعات الأكثر حماسًا، وهو مستحق. سرد Requiem لا يستخدم هيكل البطل المزدوج كخطاف ميكانيكي فقط. إنه يستخدمه كجهاز سردي. وجهات نظر Grace و Leon حول نفس الأحداث تخلق توترًا دراميًا حقيقيًا، والكتابة تحترم كلا الشخصيتين بما يكفي للسماح لهما بحمل وزنهما العاطفي.
بالنسبة لسلسلة عاملت تاريخيًا القصة كدعائم للمشاهد، تبدو Requiem قفزة إبداعية حقيقية. الاستدعاءات لـ 30 عامًا من الأساطير موجودة وداعمة للمعجبين، ولكنها منسوجة في السرد بدلاً من تدبيسها فوقه. إذا كنت قد لعبت RE2 أو RE4 أو Village، فستتعرف على خيوط يتم التقاطها هنا بعناية حقيقية.

مكافآت الأساطير تمت بشكل صحيح
أين تقصر
لا توجد مراجعة تستحق القراءة تدعي أن اللعبة خالية من العيوب. هيكل البطل المزدوج في Requiem، على الرغم من كل نقاط قوته، يعني أن حملة Grace أو Leon لا تحصل على وقت تشغيل كامل كما تسمح به لعبة ببطل واحد. اللاعبون الذين أرادوا تجربة Grace عميقة وممتدة أو قوس Leon كامل سيجدون أنفسهم يرغبون في المزيد من كل منهما.
يتعثر إيقاع الفصل الثاني قليلاً حيث تتنقل اللعبة بين التحولات النغمية بين النمطين. إنها شكوى بسيطة في سياق مدى جودة عمل الهيكل العام، لكنها ملحوظة. وإذا كنت من محبي رعب البقاء على قيد الحياة الذين وجدوا تركيز أكشن RE4 Remake محبطًا، فإن أقسام Leon لن تقنعك.
الحكم
Resident Evil Requiem هي لعبة الذكرى السنوية النادرة التي تبرر المناسبة بالفعل. إنها لا تنظر إلى الوراء فقط. إنها تولف أفضل أفكار السلسلة على مدار 30 عامًا في شيء يبدو كاملاً حقًا. تم تنفيذ نظام البطل المزدوج بمستوى من الحرفية يجعل من الصعب تخيل اللعبة تعمل بأي طريقة أخرى. القصة هي السلسلة في أكثرها طموحًا. الأجواء لا ترحم.
إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يريدون لعبة رعب بقاء تأخذك على محمل الجد، فإن Requiem تقدم ذلك. إذا كنت مترددًا بشأن مستقبل Resident Evil بعد الدخول المبكر لعصر محرك RE، فهذه اللعبة تجيب على هذا السؤال بشكل قاطع. الخلاصة: هذه واحدة من أفضل الأجزاء في سلسلة تمتد لـ 30 عامًا، وهي تستحق هذا الوضع دون الاعتماد على الحنين وحده.

