Slay the Spire 2 لا تمنحك مجرد مجموعة أوراق وتتمنى لك التوفيق. قبل أن يبدأ كل فصل، يتقدم شخص غامض ويعرض عليك شيئًا قويًا، شيئًا يمكن أن يحدد شكل رحلتك بأكملها. يُطلق على هؤلاء الأشخاص اسم Ancients، وفهم كيفية قراءة عروضهم هو أحد أهم المهارات التي يمكنك تطويرها في Slay the Spire 2.
ما هي الـ Ancients في Slay the Spire 2؟
Ancients هم شخصيات خاصة غير قابلة للعب تقابلها في بداية كل فصل. إنهم يحلون محل نظام Boss Relics من لعبة Slay the Spire الأصلية، مما يفتح مساحة تصميم أوسع بكثير للتفاعلات الفريدة التي تحدد مسار اللعبة. يقدم لك كل Ancient مجموعة من blessings للاختيار من بينها، وهذا الاختيار الفردي يمكن أن يعيد توجيه المسار الكامل لرحلتك.
فكر في الـ Ancients كطبقة ثانية من هوية اللعبة فوق اختيار شخصيتك. حيث تحدد مجموعتك تكتيكاتك، تحدد بركة الـ Ancient استراتيجيتك.

شاشة اختيار بركات الـ Ancients
معلومات
لا تزال الـ Ancients قيد الكشف مع تطور Slay the Spire 2. تعكس التفاصيل هنا ما تم تلميحه رسميًا أو تأكيده من قبل Mega Crit. تحقق مرة أخرى مع الكشف عن المزيد من الـ Ancients.كيف تعمل الـ Ancients عبر كل فصل؟
نظام الـ Ancients منظم حول الفصول الثلاثة للعبة. كل فصل له مجموعته الخاصة من الـ Ancients المحتملين، لذلك لن تواجه نفس التشكيلة مرتين في نفس الموضع.
الفصل الأول: Neow, Mother of Resurrection
تبدأ كل لعبة مع Neow، وجه مألوف إذا كنت قد لعبت اللعبة الأصلية. تقدم مجموعة عشوائية من البركات في البداية، بعضها يأتي مع عيب كبير. قائمة Neow في Slay the Spire 2 مشابهة في الشعور لتجسيدها الأصلي، لذا سيجد اللاعبون العائدون عروضها بديهية.
بركاتها تشكل أساس رحلتك. اختيار ميزة قوية مع عيب يمكن إدارته هو المهارة الأساسية هنا.
الفصل الثاني والفصل الثالث: تظهر الـ Ancients الجديدة
بمجرد تجاوزك للفصل الأول، تتغير الأمور بشكل كبير. الفصل الثاني والفصل الثالث لكل منهما مجموعته المميزة من الـ Ancients، والشخصيات التي تقابلها هناك تجلب بركات أكثر دراماتيكية وغير عادية من Neow. هذا هو المكان الذي يفصل فيه النظام نفسه حقًا عن هيكل Boss Relic في اللعبة الأصلية.
معلومات
نظرًا لأن كل فصل يسحب من مجموعته الخاصة، لا يمكنك التنبؤ بأي Ancient ستواجهه بعد ذلك. ابنِ المرونة في مجموعتك مبكرًا حتى تتمكن من التكيف مع البركات غير المتوقعة بدلاً من أن تكون مقيدًا باستراتيجية واحدة ضيقة.
من هي Tezcatara؟ (Ancient الفصل الثاني)
Tezcatara هي أول Ancient للفصل الثاني تم الكشف عنها من قبل Mega Crit، والبركات المعروضة مثيرة حقًا. الموضوع الذي يسري عبر مجموعة Tezcatara هو قوة فورية بتكلفة طويلة الأجل. تحصل على دفعة كبيرة عند دخول الفصل الثاني، لكن الفوائد تميل إلى أن تكون مؤقتة أو تأتي بشروط.
إليك تفصيل للبركات المعروفة لـ Tezcatara:
ما هو Tezcatara's Ember Enchantment؟
مرتبط ببركة Heap of Coals الخاصة بـ Tezcatara هو Enchantment محدد يسمى Tezcatara's Ember. هذا الـ Enchantment يقلل من تكلفة الطاقة لبطاقات Strike الخاصة بك، مما يجعلها أكثر كفاءة في اللعب. المقايضة كبيرة: كما أنه يجعل بطاقات Strike هذه عنصرًا دائمًا في مجموعتك دون أي طريقة لإزالتها لاحقًا (على الرغم من أن تحويلها قد لا يزال ممكنًا، وفقًا لملاحظات التطوير المبكرة).
هذا يخلق توترًا بناءً رائعًا. أنت تتاجر بمرونة المجموعة طويلة الأجل مقابل كفاءة بطاقات Strike قصيرة الأجل. إذا كنت تبني حول بطاقات Strike عن قصد، فهذه تركيبة قوية. إذا لم تكن كذلك، فهي فخ.
تحذير
قبول Heap of Coals يقفل بطاقات Strike في مجموعتك بشكل دائم لتلك اللعبة. إذا كان بناؤك يعتمد على إزالة بطاقات البداية لتقليل مجموعتك، فإن هذه البركة ستعمل ضدك بنشاط. قم بتقييم تكوين مجموعتك الحالي قبل الالتزام.
كيف تقارن الـ Ancients بـ Boss Relics؟
استخدمت لعبة Slay the Spire الأصلية Boss Relics كأكبر دفعة قوة بين الفصول. كانت هذه عناصر فردية ذات تأثيرات ثابتة. تأخذ الـ Ancients هذا المفهوم وتوسعه بشكل كبير.
إطار الشخصيات غير القابلة للعب للـ Ancients يفتح أيضًا إمكانيات سردية وموضوعية لم تتمكن من تحقيقها مجرد التقاط العناصر. Tezcatara تبدو بالفعل شخصية مميزة، وليس مجرد جدول غنائم.

شاشة عرض بركات Tezcatara
ما هي الـ Enchantments وكيف ترتبط بالـ Ancients؟
Enchantments هي معدلات خاصة ترتبط ببطاقاتك وتغير كيفية عملها. إنها نظام منفصل عن الـ Ancients، لكن الاثنين يتفاعلان مباشرة في حالات مثل Tezcatara's Ember.
بعض الـ Enchantments تعزز الضرر مقابل انخفاض في الحد الأقصى لنقاط الصحة. البعض الآخر يطبق Vulnerable على الأعداء ولكنه يستنزف الطاقة في هذه العملية. كل Enchantment هو مقايضة، وبما أن Slay the Spire 2 هي لعبة roguelike، لا يمكنك التنبؤ بأيها ستواجهها.
المهارة الأساسية مع الـ Enchantments هي التعرف على متى يتناسب المعدل مع بنائك الحالي مقابل متى يسحبك في اتجاه لا يمكنك دعمه. Enchantment يستنزف الطاقة على بطاقة تلعبها كل دور هو أمر قاسٍ. نفس الـ Enchantment على بطاقة نادراً ما تستخدمها هو تقريباً مجاني.
معلومات
عند تقييم بركة Ancient التي تأتي مع Enchantment مرفق، تحقق دائمًا من البطاقة المحددة التي تتلقى المعدل. Enchantment قوي على بطاقة أساسية يؤثر بشكل مختلف عن واحد على بطاقة ظرفية نادراً ما تلعبها.
كيف يجب أن تختار بين بركات الـ Ancients؟
الاختيار الصحيح يعتمد كليًا على مكانة لعبتك عندما تصل إلى الـ Ancient. إليك الأسئلة الأساسية التي يجب أن تطرحها على نفسك:
- هل تحتاج مجموعتك إلى قوة فورية أم ثبات طويل الأجل؟ تمنحك Tezcatara's Wax Choker أربع قطع أثرية الآن، لكنها تختفي. إذا كنت تكافح للبقاء على قيد الحياة في الفصل الثاني، فقد تكون تلك القوة المؤقتة هي بالضبط ما تحتاجه.
- ما مدى اعتمادك على تقليل حجم المجموعة؟ يقفل Heap of Coals بطاقات Strike بشكل دائم. إذا كان بناؤك يعتمد على مجموعة قليلة، فتجنبها تمامًا.
- ما مدى خطورة المسار أمامك؟ يقلل The Golden Path من التهديد ولكنه يقطع المكافآت على الأرجح. إذا كنت قويًا بالفعل، فإن اتخاذ المسار الأصعب للحصول على مكافآت أفضل هو القرار الصحيح.
- كيف يبدو وضع القطع الأثرية الحالي لديك؟ أربع قطع أثرية مؤقتة من Wax Choker أضعف إذا كان لديك بالفعل قاعدة قوية من القطع الأثرية.
النقاط الرئيسية لنظام الـ Ancients
نظام الـ Ancients في Slay the Spire 2 يكافئ اللاعبين الذين يفكرون بخطوتين للأمام. يمكن أن تصبح البركة التي تبدو رائعة بمعزل عن غيرها عبئًا إذا تعارضت مع اتجاه مجموعتك. Tezcatara هي أوضح مثال على ذلك: قوة خام معروضة بتكلفة هيكلية.
مع الكشف عن المزيد من الـ Ancients، سيزداد العمق الاستراتيجي هنا فقط. تم بناء النظام لإنشاء لحظات لعب لا تُنسى وإجبار اتخاذ قرارات حقيقية، وهو بالضبط ما تفعله أفضل ألعاب الـ roguelikes.

