Solasta II قادمة إلى Steam Early Access بست فئات مكتملة وثلاث عشرة فئة فرعية، كلها مبنية حول قواعد D&D لعام 2024. سواء كنت تخطط للعبتك الأولى أو تضع نظريات لحزب مثالي مكون من أربعة أشخاص، فإن معرفة ما يقدمه كل نموذج في البداية يحدث فرقًا كبيرًا. إليك كل ما كشفت عنه Tactical Adventures، مفصلاً لتتمكن من اتخاذ قرارات ذكية منذ إنشاء الشخصية.
الحد الأقصى للمستوى عند إطلاق Early Access هو المستوى 4. تقع العديد من ميزات الفئات الفرعية الموضحة أدناه بعد هذا الحد وتمثل خطة الاستوديو الحالية للتحديثات المستقبلية. قد تتغير التفاصيل أثناء التطوير.

اختر فئتك عند الإنشاء
ما هي الفئات المتاحة عند الإطلاق؟
عند إطلاق Early Access، تأتي Solasta II مع فئات المقاتل (Fighter)، الساحر (Wizard)، المحتال (Rogue)، المقدس (Paladin)، المشعوذ (Sorcerer)، و الكاهن (Cleric). تحصل كل فئة على فئتين فرعيتين باستثناء الكاهن (Cleric)، الذي يبدأ بثلاث مجالات. هذا يمنحك ثلاثة عشر فئة فرعية إجمالاً عبر الفئات الست. تم تأكيد تعدد الفئات أيضًا، ويتطلب حدًا أدنى 13 في القدرة الأساسية لكل من فئتك الحالية والفئة التي تريد الدخول إليها.
إليك مرجع سريع لكل فئة ونماذجها الأولية:
المقاتل: إتقان الأسلحة والضرر المتفجر
يستفيد المقاتل (Fighter) بشكل كبير من تغييرات قواعد عام 2024، وخاصة إتقان الأسلحة (Weapon Masteries). اثنان من الإتقانات الجديرة بالذكر هما الضعف (Sap)، الذي يفرض عدم أفضلية على رمية هجوم الهدف التالية، و السقوط (Topple)، الذي يمكن أن يوقع الأعداء أرضًا. الخدش (Nick) ذو قيمة خاصة لبناءات تعتمد على البراعة، مما يتيح لك الهجوم بسلاحين خفيفين دون إنفاق حركة إضافية، مما يحررها لـ حركة ماكرة (Cunning Action) إذا قمت بتعدد الفئات.
يبدأ الريح الثانية (Second Wind) الآن بشحنتين في المستوى 1، وتتزايد إلى 3 في المستوى 4 و 4 في المستوى 10. تتيح ميزة العقل التكتيكي (Tactical Mind) الجديدة إنفاق هذه الشحنات خارج القتال للمساعدة في فحوصات القدرة. يظل اندفاع العمل (Action Surge) أداة الضرر المتفجر المميزة للمقاتل، على الرغم من أنه غير متوافق بشكل صريح مع حركة السحر (Magic Action)، لذلك لا يمكن إقران إلقاء التعاويذ به.
القائد: خيار الدعم القتالي
يعود القائد (Commander) من Solasta I كنموذج يركز على التنسيق. يمنح السلطة الخشنة (Gruff Authority) كفاءتين في المهارات ويضيف معدل قوة المقاتل إلى فحوصات التخويف والإقناع. يمنح الهتاف المنشط (Rousing Shout) القائد والحلفاء القريبين أفضلية في رمية هجومهم التالية، مما يجعله بداية قوية قبل جولة هجوم كبيرة.
في المستويات الأعلى (بعد حد الإطلاق)، يتيح الدفاع المنسق (Coordinated Defense) للقائد مبادلة أحد هجماته بمنح حليف إجراء المراوغة. كما يضيف الهتاف المنشط (Rousing Shout) المُحسّن نقاط إصابة مؤقتة لجميع الحلفاء المتأثرين، مما يعزز بشكل كبير بقاء الحزب في المعارك الطويلة.
حارس الأثير: نصف مُلقي تعاويذ يعتمد على الدستور
حارس الأثير (Aether Warden) هو نهج جديد لمفهوم المقاتل نصف مُلقي التعاويذ. ميزته المميزة، أسطورة القوة (Mythology of Might)، تجعل الدستور هو قدرة إلقاء التعاويذ لكل من درجة صعوبة التعويذة ورميات هجوم التعويذة. هذا يعني أن إحصائية عالية واحدة تحسن في وقت واحد مجمع نقاط إصابتك، وموثوقية فحص التركيز، وفعالية تعاويذ التحكم (فكر في النوم (Sleep) أو الضحك المخفي (Hideous Laughter)).
في المستوى 7، يعزز القوة الغامضة (Arcane Strength) القوة وفئة الدرع أثناء الحفاظ على التركيز على تعويذة، مع تدرج المكافأة بناءً على مستوى فتحة التعويذة المستخدمة. يفتح المستوى 10 الخلاص الأرضي (Earthen Succor)، وهو علاج مدعوم بفتحة التعويذة مع تأثير متزايد إذا تم إلقاؤه كإجراء. النتيجة هي مقاتل خط مواجهة يصعب للغاية إزالته من ساحة المعركة.
تركيز حارس الأثير على الدستور يعني أنك لا تقسم أولويات إحصائياتك. ضخ الدستور يمنحك المزيد من نقاط الإصابة، وتركيزًا أفضل، ودرجات صعوبة تعاويذ أعلى، وعلاجات أكبر من الخلاص الأرضي في وقت واحد.
الساحر: إلقاء تعاويذ متعدد الاستخدامات مع مسارين متميزين
تتغير الساحر (Wizard) قليلاً نسبيًا بموجب قواعد عام 2024. يمنح الباحث (Scholar) في المستوى 2 خبرة في مهارة واحدة، ويسمح تذكر التعويذة (Memorize Spell) بتبديل تعويذة مُجهزة بعد استراحة قصيرة. تظل الفئة خيار إلقاء التعاويذ الأوسع في اللعبة، حيث تبادل القوة الخام بالمرونة.
ساحر البلاط: ساحر حارس شخصي دفاعي
يعود ساحر البلاط (Court Mage) كحامي يتمتع بكفاءة الدرع. يسمح رد فعله برفع فئة درع حليف قريب عندما يتعرض هذا الحليف للهجوم. الأداة المميزة هي درع التعويذة (Spell Shield)، وهو حاجز واقٍ يوضع على حليف واحد يمتص الضرر حتى ينكسر.
في المستوى 6، يحل الحامي اليقظ (Vigilant Protector) محل ميزة إتقان التعويذة المضادة (Counterspell Mastery) الأقدم، مما يمنح ساحر البلاط انتقالًا بحركة إضافية إلى الحليف المحمي بالإضافة إلى فئة درع إضافية أثناء الوقوف بجانبه. يجلب المستوى 10 رنين الدرع (Shield Resonance)، مما يسمح لساحر البلاط باختيار نوع ضرر عند إنشاء درع التعويذة لاكتساب مقاومة لهذا النوع أثناء نشاط الدرع. يعيد العمل تشكيل هوية الفئة الفرعية حول آلية درع التعويذة بدلاً من الانتشار في منطقة مكافحة السحر.
مدرسة الدمار: إنتاج ضرر خالص
تم بناء مدرسة الدمار (School of Ruin) للاعبين الذين يرغبون في زيادة ضرر التعاويذ. في المستوى 3، يضيف مُتقن الدمار (Ruination Savant) تعويذتين إضافيتين إلى كتاب التعاويذ، مع إضافة تعويذة إضافية في كل مستوى أعلى لاحق. يضيف السحر المدمر (Destructive Magic) ضررًا ثابتًا قدره 2 لكل نرد ضرر تم رميه. لوضع ذلك في مصطلحات ملموسة: شعاع حارق (Scorching Ray) يسبب ضرر نار 2d6+2 لكل شعاع، و تحطيم (Shatter) يسبب ضرر رعد 3d8+3 في منطقته.
في المستويات الأعلى، يعكس ارتداد المانا (Mana Feedback) جزءًا من ضرر التعويذة الواردة إلى المهاجم مرة واحدة لكل استراحة قصيرة. تكرر الرنين المميت (Deadly Resonance) جزءًا من ضرر تعويذة ساحر الدمار على الهدف في بداية دوره التالي. تسمح كلتا الميزتين بفحوصات إنقاذ الدستور لتقليل التأثير.
المحتال: ترقيات الهجوم المتسلل وأداة جديدة
يحصل المحتال (Rogue) على أدوات مهمة من تحديث عام 2024. يوفر الهدف الثابت (Steady Aim) في المستوى 3 مسارًا أكثر موثوقية لإعدادات الهجوم المتسلل (Sneak Attack) عن بُعد. يسمح الضربة الماكرة (Cunning Strike) في المستوى 5 لك بمبادلة جزء من ضرر الهجوم المتسلل بتأثيرات حالة مثل السم أو التعثر. إتقان السلاح الخدش (Nick) جدير بالملاحظة بشكل خاص هنا، مما يتيح هجومين بسلاحين خفيفين دون إنفاق الحركة الإضافية، مما يحافظ على توفر الحركة الماكرة (Cunning Action).
مُلقي الظلال: أعيد بناؤه من الألف إلى الياء
كان مُلقي الظلال (Shadowcaster) يعتبر أحد أضعف الفئات الفرعية في Solasta I لأن هويته الأساسية، إلقاء الظلال (Shadow Casting)، لم يتم تفعيلها إلا في المستوى 13. تم إصلاح ذلك. يتم تفعيل إلقاء الظلال (Shadow Casting) الآن في المستوى 3 عند اختيار الفئة الفرعية، مما يسمح بتطبيق الهجوم المتسلل على التعاويذ التي تستخدم رميات الهجوم. تمت أيضًا إزالة القيود على اختيار مدرسة التعاويذ، مما فتح قائمة التعاويذ المتاحة بشكل كبير.
في المستويات الأعلى، يحل الدخول إلى الظلال (Into the Shadows) محل مراوغة الظل القديمة بانتقال بحركة إضافية يصل إلى 25 قدمًا، ويمكن استخدامه عدة مرات في اليوم، بالإضافة إلى تعويذتين إضافيتين.
الساعي: ناجٍ مع مزايا التاجر
الساعي (Scavenger) هو فئة فرعية ذات طابع Badlands تركز على البقاء على قيد الحياة واستخلاص القيمة من كل مواجهة. يضيف الحافة المسننة (Serrated Edge) ضرر قطع إضافي مرة واحدة في الدور عند ضربات السلاح، ويتراكم بشكل جيد فوق الهجوم المتسلل. يطبق المساوم (Haggler) معدل سعر 10% عند شراء أو بيع مع التجار، وهي ميزة اقتصادية صغيرة ولكنها ثابتة. في المستويات الأعلى، يتيح الزميل المراوغ (Slippery Fellow) للمحتال استخدام الحركة الماكرة على إجراء المراوغة عددًا محدودًا من المرات في اليوم.
إذا كان حزبك يفتقر إلى مفاوض مخصص، فإن ميزة المساوم (Haggler) للساعي تدفع ثمنها بنفسها خلال جولة لعب كاملة من خلال أسعار تجار أفضل وحدها.
المقدس: إعادة صياغة ضربة الإله
يصل المقدس (Paladin) عند الإطلاق مع تحول ميكانيكي مهم. ضربة الإله (Divine Smite) هي الآن تعويذة خاصة بالمقدس تستخدم حركة إضافية بدلاً من كونها إضافة مجانية لضربة سلاح. هذا يغير النمط المألوف لتخزين فتحات التعاويذ لجولات الضربات المتفجرة، مما يفتح استخدامًا أكثر تنوعًا للتعاويذ طوال المواجهة.
وضع الأيدي (Lay on Hands) هو الآن حركة إضافية، مما يتيح لك الشفاء والهجوم في نفس الدور. تصل لعن الأعداء (Abjure Foes) في المستوى 9 كخيار لقوة الإله التي تخيف أعداء متعددين في وقت واحد.
قسم الحكم: تقييد هجومي
ينتقل قسم الحكم (Oath of Judgement) من محتوى DLC Lost Valley مع تعديلات مستهدفة. لا يزال وزن العدالة (Weight of Justice) يقيد الهدف عند الإصابة ولكنه يسبب الآن كمية صغيرة من ضرر القوة، ولم يعد يتطلب حركة إضافية للتفعيل، مما يزيل التعارض مع توقيت ضربة الإله. يوسع تطهير الفساد (Purge Corruption) قائمة إزالة الحالات لتشمل المذهول والمقيد بالإضافة إلى المسموم والمشلول. تم توضيح هالة الصلاح (Aura of Righteousness) لتطبيقها فقط على الهجمات، مما يمنع الحالات الطرفية مثل تمكين قذيفة السحر (Magic Missile).
قسم التحرير: أدوات التحكم في الحشود والهروب
يستمد قسم التحرير (Oath of Liberation) من أساطير Manacalon، مع خيارات قوة إله تعمي هدفًا بعيد المدى لمدة تصل إلى دقيقة واحدة عبر العقاب المُعمي (Blinding Castigation)، أو منح الحلفاء إخفاءً مؤقتًا عبر الانسلال بعيدًا (Slip Away). التنفيذ الكامل لـ Slip Away سيمنح التخفي، ولكن نظرًا لأن هذا النظام لم يتم تنفيذه بعد في Early Access، فإنه يستخدم حاليًا التمويه كبديل مؤقت. في المستوى 7، يمنع هالة التحرير (Aura of Liberation) المقدس والحلفاء القريبين من أن يتم تقييدهم أو شلهم.
المشعوذ: إلقاء تعاويذ موثوق به وعمق الميتاماكس
كان المشعوذ (Sorcerer) إضافة ما بعد الإطلاق في Solasta I، لذا فإن توفره من بداية Solasta II Early Access هو تحسن ملحوظ. تعمل السحر الفطري (Innate Sorcery) كتعزيز ذاتي لمدة دقيقة واحدة يزيد من درجة صعوبة التعويذة ويمنح أفضلية في رميات هجوم التعويذة، مما يمنح الفئة نافذة قوة موثوقة تميزها عن مجموعة أدوات الساحر الأوسع ولكن الأقل تركيزًا. بالاشتراك مع الميتاماكس (Metamagic)، يتفوق المشعوذ في إلقاء تعاويذه المعروفة بأقصى تأثير.
رسام المانا: مشعوذ دفاعي مع استعادة الموارد
تلقى رسام المانا (Mana Painter) تعديلات لأن تعدد الفئات أصبح رسميًا. تم نقل امتصاص المانا (Mana Absorption)، الذي يسمح للمشعوذ باستخدام الكاريزما لفحوصات الإنقاذ ضد التعاويذ، إلى المستوى 6 لمنع تحميلها بشكل مفرط من خلال غمس بسيط. في المستوى 3، يمنح درع المانا (Mana Shield) الآن نقاط إصابة مؤقتة كلما تم إنفاق فتحة تعويذة. تم تعزيز استنزاف المانا (Mana Drain) لإحداث المزيد من الضرر واستعادة نقاط المشعوذ بمعدل يتناسب مع مستوى الشخصية.
طفل النجوم: ضرر القوة من خلال الميتاماكس
يضيف طفل النجوم (Star Child) طبقة ضرر سلبية لاستخدام الميتاماكس. في المستوى 3، يتم تفعيل النجوم المتساقطة (Shooting Stars) كلما استخدمت الميتاماكس، مما يرسل مقذوفات نجمية صغيرة إلى الهدف لضرر قوة إضافي. في المستوى 6، يمنح النجم المرشد (Guiding Star) أفضلية في رمية d20 مستقبلية عدة مرات في اليوم، مما يوفر موردًا ذا مغزى للحظات الحرجة.
الكاهن: ثلاثة مجالات لثلاثة أساليب لعب
الكاهن (Cleric) هي الفئة الوحيدة التي تبدأ بثلاث فئات فرعية. تدور قصة Solasta II حول مارايك، إلهة الحياة والموت، مما يجعل مجال الحياة (Life Domain) و مجال النسيان (Oblivion Domain) إضافات طبيعية. يكمل مجال المعركة (Battle Domain) الثلاثي للاعبين الذين يريدون كاهنًا موجهًا نحو خط المواجهة. تم نقل كفاءة الدروع الثقيلة إلى ميزة النظام الإلهي (Divine Order) الأساسية للفئة في المستوى 1، لذلك لم تعد محصورة خلف مجالات محددة.
مجال الحياة: مُعالج مُخصص
يضاعف مجال الحياة (Life Domain) الشفاء. يضيف تلميذ الحياة (Disciple of Life) نقاط إصابة إضافية لكل شفاء تقوم به. يستخدم الحفاظ على الحياة (Preserve Life) قوة الإله لتوزيع الشفاء على حلفاء متعددين. يستعيد المعالج المبارك (Blessed Healer) نقاط إصابة للكاهن كلما قام بشفاء شخصية أخرى، مما يخلق حلقة مستدامة ذاتيًا أثناء المعارك الطويلة.
مجال النسيان: دعم مُلامس للموت
تلقى مجال النسيان (Oblivion Domain) تحسينات مهمة. يتيح حارس البوابة (Gate Keeper) الآن للكاهن إعادة الحلفاء غير الواعين إلى 1 نقطة إصابة من مسافة كحركة إضافية عدة مرات في اليوم، بالإضافة إلى فائدة أفضلية رميات إنقاذ الموت الحالية. يزداد ضرر رسول الألم (Herald of Pain) الآن بشكل صحيح، مما يجعله خيار ضرر منطقة فعال. تم توحيد علامة القدر (Mark of Fate) لتكون مرة واحدة في الدور ولكنها تسبب ضررًا أكبر نتيجة لذلك.
مجال المعركة: كاهن خط المواجهة مُقيد
تم تعديل مجال المعركة (Battle Domain) لتقليل التداخل مع المقدس. يكتسب الضربة الحاسمة (Decisive Strike) دفعة في الضرر ولكنه يسبب الآن حالة العجز (incapacitated) بدلاً من الصدمة، تاركًا الحالة الأقوى للمونك. لم يعد رسول المعركة (Herald of Battle) هالة سلبية. بدلاً من ذلك، يتم تفعيله عند استخدام الضربة الحاسمة، مما يمكّن الحلفاء القريبين بحيث يتم إعادة رمي رميات هجومهم تلقائيًا عند الخطأ، مع إلحاق ضربات مُعززة بضرر قوة إضافي متدرج مرة واحدة في الدور.
يعني تغيير رسول المعركة في مجال المعركة أنه لم يعد يوفر فائدة هالة سلبية. تحتاج إلى استخدام الضربة الحاسمة بنشاط لتفعيل تمكين الحليف، لذا خطط لاقتصاد الإجراءات الخاص بك وفقًا لذلك.

تفعيل رسول المعركة في القتال
كيف يجب أن تبني حزبك؟
مع ست فئات وثلاث عشرة فئة فرعية للعمل معها بحد أقصى للمستوى 4، فإن الأولوية هي تغطية الوظائف الأساسية الأربع: متانة خط المواجهة، والشفاء، والتحكم في الحشود، والضرر المستمر.
تكوين بداية موثوق به:
- المقاتل (القائد) لوجود خط المواجهة وأفضلية الهجوم للحزب بأكمله من الهتاف المنشط (Rousing Shout)
- الكاهن (مجال الحياة أو مجال النسيان) للشفاء والمرافق، مع توفير حارس البوابة (Gate Keeper) للإحياء في حالات الطوارئ
- الساحر (مدرسة الدمار) أو المشعوذ (طفل النجوم) لإنتاج ضرر تعاويذ موثوق به
- المحتال (مُلقي الظلال أو الساعي) لضرر الهجوم المتسلل، والتعامل مع الفخاخ، وفتح الأقفال
يجعل المقدس (Paladin) بديلاً ممتازًا للمقاتل إذا كنت تريد فائدة إلهية أثقل على خط المواجهة، ويستحق حارس الأثير (Aether Warden) المقاتل النظر فيه إذا كنت تريد شخصية واحدة يمكنها امتصاص الضرر وإلقاء تعاويذ تحكم تعتمد على التركيز.
يتطلب تعدد الفئات درجة لا تقل عن 13 في القدرة الأساسية لكل من فئتك الحالية والفئة المستهدفة. خطط لتخصيص درجات قدرتك عند إنشاء الشخصية إذا كنت تنوي تعدد الفئات لاحقًا.

إعداد حزب متوازن من أربعة أشخاص
ماذا سيأتي بعد حد المستوى 4؟
كانت Tactical Adventures شفافة بأن العديد من ميزات الفئات الفرعية الموضحة في تحديث المطورين تقع فوق حد Early Access للمستوى 4. ميزات مثل الدفاع المنسق (Coordinated Defense) للقائد، و القوة الغامضة (Arcane Strength) و الخلاص الأرضي (Earthen Succor) لحارس الأثير، و الحامي اليقظ (Vigilant Protector) و رنين الدرع (Shield Resonance) لساحر البلاط، و لعن الأعداء (Abjure Foes) للمقدس، كلها مخطط لها للتحديثات المستقبلية مع زيادة الحد الأقصى. أشار الاستوديو أيضًا إلى أن كل شيء يظل خاضعًا للتغيير أثناء التطوير، لذلك قد تتغير الأرقام والآليات المحددة قبل الإصدار الكامل.


