تضعك Solasta 2 في مجموعة قواعد D&D 5e مخلصة بالكامل دون أي توجيه، وإذا لم تكن قد لعبت لعبة CRPG بأسلوب الطاولة من قبل، فقد تبدو الميكانيكيات مربكة بسرعة. سواء كنت قادمًا من Baldur's Gate 3 أو تبدأ من الصفر تمامًا، فإن هذا الدليل يأخذك عبر كل ما يهم قبل أن تلمس إنشاء الشخصية. من اقتصاد الحركة إلى تكوين الفريق، إليك ما يفصل بين حملة أولى سلسة وإعادة تشغيل محبطة.
ما الذي يميز Solasta 2 عن ألعاب CRPG الأخرى؟
على عكس الألعاب التي تتحكم فيها بطلًا واحدًا وتجند رفاقًا، تستخدم Solasta 2نظام فريق اللاعب. تقوم ببناء جميع الشخصيات الأربعة من البداية، وهي مرتبطة بقصة مشتركة كأشقاء Colwall نشأوا معًا في دار للأيتام. هذا مهم أكثر مما يبدو. يمكن لكل شخصية في مجموعتك التحدث أثناء الحوار، وتختار اللعبة العضو الأنسب في العائلة لكل اختبار مهارة بناءً على الشخصية.
الشخصيات مرتبطة باختيارك للخلفية أثناء إنشاء الشخصية. تشمل الخيارات الخارج عن القانون، والحكيم، ومقدم الرعاية، والحاكم، من بين أمور أخرى. اختيار ثلاث شخصيات بنفس الخلفية يضيق خياراتك الاجتماعية بشكل كبير، لذا فكر في فريقك كوحدة عائلية متنوعة بدلاً من فريق قتالي مُحسَّن إلى أقصى حد.
معلومة
انتبه للغات أثناء إنشاء الشخصية. العثور على ملاحظة قزم لا يمكنك قراءتها لأن لا أحد في فريقك يتحدث لغة الأقزام هو موقف حقيقي. تفتح مجموعة متنوعة من الخلفيات والأصول المزيد من لحظات القصة.

قم ببناء فريقك الكامل هنا
كيف تعمل الإحصائيات الأساسية الست؟
يتم تعريف كل شخصية في Solasta 2 بست درجات قدرة تؤثر على كل رمية تقريبًا في اللعبة:
- القوة (STR): تتحكم في ضرر أسلحة الاشتباك ووزن الحمل. معظم الدروع الثقيلة تتطلب 13 STR على الأقل أو سيتم معاقبة سرعة حركتك.
- البراعة (DEX): تحكم في الأسلحة بعيدة المدى، وفئة الدروع، وترتيب المبادرة.
- الدستور (CON): تحدد نقاط إصابتك. لا تقم بتعيين هذا كإحصائية مهملة أبدًا.
- الذكاء (INT): الإحصائية الأساسية لإلقاء التعويذات لـ السحرة. كما أنها تعزز اختبارات المهارة للتفاعلات القائمة على المعرفة.
- الحكمة (WIS): تغذي رجال الدين والمستكشفين. حاسمة لاختبارات الإدراك التي تكتشف الفخاخ قبل أن تدوس عليها.
- الكاريزما (CHA): تغذي المشعوذين و المقدسين، وتقود اختبارات الإقناع في الحوار.
ما هي فئة الدروع وكيف تعمل؟
فئة الدروع (AC) هي الرقم المستهدف الذي يجب أن يصل إليه العدو أو يتجاوزه في رمية d20 لإلحاق الضرر بشخصيتك. إذا كان لدى المقاتل الخاص بك AC يبلغ 18 ورمى العدو 17، فإن هذا الهجوم يفشل تمامًا. يمثل AC التجنب، وليس تقليل الضرر، لذا فإن تكديسه على شخصيات خط المواجهة الخاص بك يستحق العناء دائمًا.
فهم اقتصاد الحركة
القتال في Solasta 2 يعتمد بشكل صارم على الأدوار على شبكة. كل دور يمنحك ثلاثة موارد أساسية:
- الحركة: إعادة التموضع عبر شبكة ساحة المعركة.
- الحركة: نشاطك الأساسي، الهجوم، إلقاء تعويذة رئيسية، أو الاندفاع.
- حركة إضافية: نشاط ثانوي سريع مثل شرب جرعة أو استخدام حركة الماكر للمحتال.
إهدار حركتك الإضافية هو أحد أكثر الأخطاء شيوعًا للمبتدئين. يمكن لفئات مثل المشعوذ مع Metamagic (خاصة التعويذة السريعة) استخدام حركتها الإضافية لإلقاء تعويذة ثانية أو تعويذة بسيطة في نفس الدور، مما يزيد بشكل كبير من الإنتاج.
لماذا تستمر هجماتي في الفشل؟
إذا كانت دقتك سيئة للغاية، فإن ميكانيكية الضوء هي بالتأكيد السبب. الهجوم على هدف يقف في الظلام يمنحك عائقًا، مما يعني أن اللعبة ترمي اثنين من d20 وتجبرك على استخدام النتيجة الأقل. قبل الاشتباك مع الأعداء في مناطق مظلمة، قم بإلقاء Sparkle، Dancing Lights، أو اجعل شخصية تحمل شعلة لإضاءة ساحة المعركة أولاً.
تحذير
لا تدخل غرفة زنزانة أبدًا دون التحقق أولاً من ظروف الإضاءة. العائق في الهجمات هو عقوبة دقة شديدة تتراكم بشكل سيء ضد الأعداء ذوي AC العالي.

أضئ قبل الهجوم
تغييرات قواعد D&D لعام 2024 التي يجب أن تعرفها
Solasta 2 هي واحدة من الألعاب الأولى التي تطبق بالكامل مراجعة D&D لعام 2024، وتعمل العديد من الميكانيكيات بشكل مختلف عن Baldur's Gate 3:
- متطلب قوة الدروع الثقيلة: معظم الدروع الثقيلة تتطلب 13 STR. عدم الوصول إلى هذا يفرض عقوبة كبيرة على سرعة حركتك.
- إعادة صياغة Divine Smite: يتطلب Divine Smite الخاص بـ المقدس الآن حركة إضافية وفتحة تعويذة. لا يزال يضرب بقوة في المستويات المنخفضة، لكنه يغير تدفق قتال المقدس بشكل كبير.
- المكونات الجسدية: يجب أن يكون لدى ملقي التعويذات يد حرة لإلقاء التعويذات ما لم يكن لديهم ميزة محددة. لا يمكنك حمل عصا ربعية ودرع أثناء الإلقاء بحرية.
- المكونات المادية: تتطلب بعض التعويذات مثل Chromatic Orb مواد مادية. تتطلب هذه التعويذة جوهرة بقيمة 50 ذهبًا أو أكثر لإلقائها مرة واحدة. اقرأ أوصاف التعويذات بعناية قبل اختيارها.
- إعادة صياغة المفاجأة: لم يعد الهجوم من التخفي يمنحك دورًا كاملاً مجانيًا من الضرر. بدلاً من ذلك، فإنه يخلق عائقًا في المبادرة للأعداء، مما يجعلك أكثر عرضة للتصرف أولاً في ترتيب الأدوار.
- متطلبات تعدد الفئات: تتطلب الإحصائيات لتعدد الفئات. يحتاج رجل الدين إلى 13 STR لتعدد الفئات إلى مقاتل، مما يمنع بعض مجموعات تعدد الفئات الأكثر استغلالًا من BG3.
خطر
التعويذات في Solasta 2 ليست مثل نظيراتها في BG3. اقرأ دائمًا الوصف الكامل قبل اختيار تعويذة عند رفع المستوى، خاصة بالنسبة لملقي التعويذات الذين يعتمدون على مجموعات محددة.ما هي الفئات المبتدئة في الوصول المبكر؟
عند إطلاق الوصول المبكر، تتوفر ست فئات أساسية:
المقاتل هو أفضل فئة بداية للاعبين الجدد. تحصل على جميع إتقان الأسلحة من البداية، وشفاء ذاتي يسمى Second Wind، ومكافأة أسلوب القتال. عند المستوى 2، تفتح Action Surge، وعند المستوى 3 فئتك الفرعية، وعند المستوى 4 ميزتك الأولى. كل مستوى يبدو مؤثرًا والفئة تتحمل العقوبة بشكل جيد.
المحتال ضروري تقريبًا في كل فريق بسبب براعته العالية، وإتقانه لأدوات اللصوص، والقدرة على تعطيل الفخاخ وفتح الصناديق. بدون فئة المستكشف المتاحة عند إطلاق الوصول المبكر، لا تملأ أي فئة أخرى هذا الدور المساعد.
المشعوذ هو أقوى خيار لملقي التعويذات ولكنه أيضًا الأكثر تعقيدًا. تتيح لك Metamagic إنفاق نقاط السحر لتعديل التعويذات، وتتيح لك Quickened Spell على وجه التحديد إلقاء تعويذة ومتابعتها بتعويذة بسيطة في نفس الدور باستخدام حركتك الإضافية. تتيح لك الفئة الفرعية Mana Painter استعادة نقاط السحر عن طريق ضرب الأهداف في الاشتباك، وهو أمر غير عادي وقوي جدًا لأسلوب لعب هجين.
كيف يجب أن تبني فريقك الأول؟
لأول مرة تلعب فيها، يغطي فريق متوازن مكون من أربعة أشخاص كل موقف يواجهك في اللعبة:
- مقاتل كدبابة خط المواجهة الخاص بك والمهاجم الرئيسي بالاشتباك
- محتال للأدوات المساعدة، والتعامل مع الفخاخ، والضرر بعيد المدى
- رجل دين كمعالج مخصص وملقي تعويذات داعم
- ساحر أو مشعوذ لتعويذات منطقة التأثير والتحكم في الحشود
رجل الدين ضروري. تستخدم Healing Word حركة إضافية لاستعادة نقاط الإصابة، و Guiding Bolt هي أقوى تعويذة ضرر بعيدة المدى مبكرة، و Bless تحسن الهجوم والدفاع في وقت واحد. تضيف الفئة الفرعية Life Domain عند المستوى 3 إنتاجًا إضافيًا للشفاء وتعويذات دعم قوية.
بالنسبة للمقاتل، فإن الفئة الفرعية Aether Warden هي خيار بارز لأنها تضيف إلقاء تعويذات تستخدم الدستور كمعدل، مما يعني أن دبابة خط المواجهة الخاص بك تحصل على أدوات مساعدة بأسلوب الساحر دون التضحية بفعالية القتال.
ما هي إتقان الأسلحة ولماذا هي مهمة؟
إتقان الأسلحة هي تأثيرات سلبية عند الإصابة متاحة للفئات القتالية (مقاتل، مقدس، محتال). تنشط تلقائيًا عند الإصابة بسلاح مُتقن ولا تتطلب موارد إضافية. إليك تفصيل لأكثر الخصائص فائدة:
يمكنك تغيير إتقان الأسلحة عند رفع المستوى، لذا لا تقلق إذا بدت اختياراتك المبكرة غير مثالية. سيف طويل، خنجر، سيف قصير، قوس قصير، و قوس طويل هي اختيارات بداية آمنة تغطي معظم مواقف بداية اللعبة.
فتحات التعويذات، الراحة، ونظام المخزون
السحر يعمل على فتحات التعويذات. بمجرد إلقاء تعويذة من المستوى 1، يتم استهلاك هذه الفتحة حتى ترتاح. خيارات الراحة هما:
- راحة قصيرة (ساعة واحدة): تستعيد بعض نقاط الإصابة ولكن نادرًا ما تستعيد فتحات التعويذات.
- راحة طويلة (نار المخيم): تستعيد نقاط الإصابة بالكامل وجميع فتحات التعويذات، ولكنها تستهلك حصص الطعام من مخزونك.
الحصص أثقل مما تبدو، وحمل ما يكفي للراحة الطويلة المنتظمة يتنافس مع حد وزن الحمل الخاص بك. اشترِ إمدادًا كبيرًا من حصص الطعام قبل الانطلاق في خريطة العالم، وأعطِ الأولوية للراحة الطويلة كلما انخفضت فتحات التعويذات لديك بدلاً من المسير القسري عبر عقوبة الإرهاق.
معلومة
إذا نفدت فتحات تعويذات رجل الدين الخاص بك في منتصف الزنزانة، لا يزال بإمكانك الشفاء باستخدام جرعات الشفاء (حركة إضافية للشرب)، أو المخطوطات، أو عن طريق إنفاق نقاط الإصابة أثناء راحة قصيرة. احتفظ ببعض الجرعات لكل شخصية كنسخة احتياطية للطوارئ.
كيف تعمل الفئات الفرعية وحدود المستويات في الوصول المبكر؟
تفتح جميع الفئات الفرعية عند المستوى 3 لكل فئة. الحد الأقصى للمستوى في الوصول المبكر حاليًا هو المستوى 4، والذي يمكنك الوصول إليه بسرعة كبيرة. من المتوقع أن يرفع الإصدار الكامل هذا إلى المستوى 10.
المعالم الرئيسية للتخطيط حولها:
- المستوى 2: تفتح ميزات الفئة الأساسية (Action Surge للمقاتل، Cunning Action للمحتال، فتحات تعويذات إضافية لملقي التعويذات)
- المستوى 3: اختيار الفئة الفرعية، وهو أحد أهم القرارات في اللعبة
- المستوى 4: اختيار الميزة، حيث تختار من القدرات التي غالبًا ما تتضمن مكافأة +1 للإحصائية
بالنسبة للميزات عند المستوى 4، اترك إحصائيتك الأساسية عند رقم فردي (يفضل 17) أثناء إنشاء الشخصية حتى تدفع الميزة التي تمنح مكافأة +1 إلى 18. هذا يزيد من مكاسب معدل قدرتك إلى أقصى حد.
لا يوجد حاليًا نظام إعادة تعيين مؤكد في Solasta 2، لذا قد تكون اختيارات الفئة الفرعية والإحصائيات دائمة. خطط لاتجاه بنائك قبل الوصول إلى المستوى 3.
ما هي خريطة العالم وكيف يعمل الاستكشاف؟
تستخدم خريطة العالم نظام التجوال الحر مع حركة قائمة على البلاط ومقياس موارد في أسفل الشاشة. تظهر مواجهات عشوائية عبر الخريطة، بعضها دائم وبعضها مؤقت، وهذه هي أفضل مصدر لك للمعدات غير الشائعة خارج زنزانات القصة.
لا يوجد سفر سريع، لذا توقع المشي عائدًا عبر المناطق التي قمت بتطهيرها بالفعل. يقلل السفر عن طريق الطريق من وقت السفر. إذا بدأت مواجهة عشوائية أثناء التخفي، يمكنك التسلل نحو المخرج والانسحاب إذا كنت تفضل تخطي القتال.
المسير القسري عندما ينفد مقياس حركتك يفرض عقوبة على الفريق بأكمله، والوقوع في القتال أثناء المسير القسري هو عائق خطير. قم بتخزين الحصص وخذ قسطًا من الراحة بشكل استباقي بدلاً من الدفع من خلال الموارد الفارغة.
كم مدة حملة Solasta 2؟
يحتوي بناء الوصول المبكر على ما يقرب من 10 إلى 15 ساعة من محتوى القصة وفقًا للمطورين، على الرغم من أن الاستكشاف الشامل والمشاركة الكاملة في الحوار يمكن أن تدفع أول مرة لعب إلى حوالي 20 ساعة. يقدر الإصدار الكامل بـ 40 إلى 50 ساعة لأول مرة لعب، مع أداة صانع الزنزانات والحملات المجتمعية التي تزيد من ذلك بشكل كبير.
الحد الأقصى لمستوى اللعبة الأساسية هو المستوى 12 للحملة الكاملة، بينما يمكن لحملات صانع الزنزانات التي صنعها المجتمع أن تدفع هذا إلى المستوى 16 أو المستوى 20 اعتمادًا على إعدادات المنشئ.

