Sonic Racing: CrossWorlds هو عودة واثقة إلى سابق عهده لسلسلة سباقات الكارت الطويلة من SEGA، حيث يوازن بين السرعة الخاطفة التي تتوقعها من Sonic مع أنظمة ذكية تجعل كل سباق يبدو جديدًا. من الواضح أن Sonic Team قد تعلمت من أفضل ما في هذا النوع مع الحفاظ على السحر الفوضوي الذي يحدد عالم Sonic. النتيجة هي لعبة سباق ممتعة بنفس القدر للمبتدئين والمحترفين، مليئة بالشخصية، ومجزية باستمرار للعب.
Gameplay
أكبر عامل جذب في اللعبة هو آلية CrossWorlds الخاصة بها. في منتصف السباق، يمكن للاعبين الانتقال بين مسارات جديدة تمامًا، مما يغير التخطيط والمناظر الطبيعية أثناء التنقل. إنها لمسة ديناميكية تجعل كل Grand Prix غير متوقع، مما يجبر المتسابقين على التكيف بدلاً من حفظ المسارات. "سباق اللفات" النهائي، الذي يربط أقسامًا من ثلاث خرائط سابقة في نهائي واحد، هو اختيار تصميم ذكي يكافئ الاتساق والمهارة على الحظ. تسلط هذه اللحظات الضوء على إيقاع اللعبة - فوضوي، ولكنه عادل - وتوضح مدى تقدم الفريق في دفع صيغة سباقات الكارت.
كل مسار ينبض بالحياة والألوان، من المناطق الحنينية مثل Ocean View إلى دوائر جديدة تمامًا تمزج عوالم Sonic المتعددة معًا. كل سباق سريع ومبهر دون فقدان السيطرة، مع انزلاق سريع الاستجابة وإحساس رائع بالزخم يبقيك منغمسًا. تبدو طريقة التحكم متوازنة عبر الشخصيات وأنواع المركبات، على الرغم من أن تحولات القوارب يمكن أن تكون خشنة قليلاً مقارنة بأجزاء القيادة والطيران السلسة الأخرى.

تضيف المقتنيات والتخصيص عمقًا حقيقيًا. يتم إخفاء الحلقات الحمراء عبر الدورات، مما يشجع على الاستكشاف حتى في منتصف السباق، والتذاكر التي تكسبها تغذي نظام تخصيص واسع. ضبط المركبات للتسارع أو السرعة أو التحكم يخلق طبقة مرضية من الاستراتيجية. تعمق بطاقات الأدوات هذا أكثر، مما يضيف مكافآت وتعديلات تتيح لك تخصيص إعداداتك لتناسب أسلوب السباق الخاص بك. إنها أكثر من مجرد تجميل - إنها تجعل التجريب جديرًا بالاهتمام.
يمنح نظام المنافسين السباقات لمسة شخصية. الاختيار بين منافسين في بداية Grand Prix يمنح كل منافسة شخصية وتوترًا. المحادثات أثناء السباق بين الشخصيات تبدو حادة ومرحة - Shadow يسخر من Tails، و Sonic يمزح مع Knuckles - مما يجعل الانتصارات تبدو مستحقة. جنبًا إلى جنب مع الذكاء الاصطناعي الذكي الذي يتكيف جيدًا عبر خمسة مستويات صعوبة، يبدو كل سباق تنافسيًا.

الأداء قوي، مع أخطاء طفيفة فقط مثل T-posing أو التداخل اللحظي، وكلها قابلة للإصلاح بسهولة. على PlayStation 5، تعمل CrossWorlds بمعدل إطارات سلس مع أوقات تحميل سريعة. تستحق الموسيقى التصويرية ثناءً خاصًا - مزيجًا نشطًا من موسيقى الروك والسينث والإشارات إلى ألحان Sonic الكلاسيكية. إنها تناسب السلسلة تمامًا وتعزز كل دفعة وانعطاف.
Review
لا يزال اللعب التعاوني على الأريكة أحد أفضل الطرق للعب، مع Race Park ومزيجه من أنواع الألعاب الذي يجلب تنوعًا حقيقيًا. تضمن التعزيزات الجماعية، ومباريات العناصر المليئة بالفوضى، وحتى أوضاع المعارك عدم شعور اللعب الجماعي بأنه مجرد إضافة. الدعم عبر الإنترنت مستقر، ووعد التقاطعات - مع Hatsune Miku و Joker و Ichiban و SpongeBob والمزيد - يظهر أن SEGA تخطط للحفاظ على نشاط المجتمع بمحتوى جديد ومفاجآت.

Sonic Racing: CrossWorlds لا يعيد اختراع العجلة، ولكنه يحسن تقريبًا كل جزء منها. إنها سريعة، مليئة بالمحتوى، وممتعة بالطريقة التي يجب أن تكون بها لعبة سباق Sonic بالضبط. نظام CrossWorlds، وتفاعلات المنافسين، والتخصيص القوي تجعل هذه اللعبة ليست مجرد لعبة كارت أخرى، بل هي لعبة تمنح أخيرًا ألعاب Sonic الفرعية للسباقات هويتها المميزة.


