تُعد الأدلة الاختيارية (Optional evidence) واحدة من تلك الأنظمة التي لا تشرحها لعبة Life Is Strange: Reunion بشكل مباشر. فبدلاً من ذلك، تكافئ اللعبة بهدوء اللاعبين الذين يتمهلون ويفحصون كل شيء، وتعاقب أولئك الذين يتسرعون في اللعب بقلة خيارات الحوار عندما تشتد الحاجة إليها. يغطي هذا الدليل كل قطعة أدلة اختيارية معروفة، وأماكن العثور عليها، والقرار الوحيد الذي يوقع في فخه جميع صائدي الجوائز (Trophy hunters) تقريباً.
ما هي الأدلة الاختيارية في Life Is Strange: Reunion؟
تشير الأدلة الاختيارية إلى الصور والمستندات والتفاصيل البيئية التي يمكن لـ Max فحصها خلال مراحل الاستكشاف الحر. لا يتم تتبع أي من هذه الأدلة على الشاشة عبر قائمة مهام أو عداد. تقوم اللعبة بتسجيل ما قمت بالاطلاع عليه في الخلفية، وتصب تلك الفحوصات مباشرة في خيارات الحوار المتاحة لك خلال تسلسلات Backtalk.
اعتبرها بمثابة عمل تحضيري؛ ادخل إلى مشهد Backtalk وأنت تمتلك السياق الكامل، وستحصل على خيارات قوية ومتعددة للحوار. أما إذا فاتك نصف الغرفة، فستتقلص خياراتك بشكل كبير.

فتحات أدلة سبورة Abraxas
كيف تؤثر الأدلة الاختيارية على Backtalk؟
تُعد Backtalk نظام تحدي المحادثات في لعبة Reunion. امتلاك الأدلة الاختيارية لا يضمن لك الفوز بهذه التسلسلات تلقائياً، لكنه يمنحك إمكانية الوصول إلى خيارات حوار أقوى وأكثر دقة. وبدون الأدلة ذات الصلة، لن تظهر بعض خيارات الرد ببساطة.
تتطلب جائزة Major Gumshoe العثور على كل قطعة من أدلة Abraxas الاختيارية في جولة لعب واحدة. تظهر الجائزة خلال مشهد Lightshow حيث تظهر لوحات الأدلة الأربعة. تُعد هذه الجائزة من أصعب الجوائز التي يمكن الحصول عليها دون مساعدة، لأنه لا يوجد شيء في واجهة المستخدم (UI) يخبرك بما فاتك.
أين تجد كل الأدلة الاختيارية
الحرم الجامعي والمناطق الخارجية
خلال أي مرحلة استكشاف حر في الحرم الجامعي، تعامل مع كل كائن قابل للتفاعل على أنه مهم. تشمل مصادر الأدلة المؤكدة في هذه المناطق ما يلي:
- الملصقات والمنشورات على لوحات الإعلانات والجدران
- الملاحظات المتروكة على المقاعد أو الطاولات الخارجية
- كتاب Reggie في الحديقة (أكد العديد من اللاعبين أنهم فوتوه في جولتهم الأولى)
- أي كائن يظهر لك مطالبة تفاعل (Interaction prompt) ولا يؤدي إلى تقدم القصة
info
إذا لم تكن اللعبة تدفعك نحو علامة هدف محددة، فهذه إشارتك لفحص كل شيء في المنطقة الحالية قبل المضي قدماً. فمغادرة المنطقة تؤدي دائماً تقريباً إلى إغلاق الفرصة للحصول على أي شيء فاتك.
المواقع الداخلية: المكاتب والفصول الدراسية
المباني هي المكان الذي يفوت فيه معظم اللاعبين أدلة حاسمة. تشمل العناصر الرئيسية التي أكدها المجتمع ما يلي:
- مذكرات Safi (فوتها العديد من اللاعبين في جولات اللعب الأولى، وهي ضرورية للجائزة)
- إيصال Barry's Boom Shack (أحد أصعب العناصر التي يمكن العثور عليها عبر خاصية Scene Select)
- المستندات والمواد المكتوبة في المكاتب
مخطط القبو: القطعة الأكثر عرضة للفوات
هذه هي القطعة التي يقع فيها الجميع تقريباً. لملء الفتحة السفلية اليسرى في سبورة Abraxas، تحتاج إلى مخطط لا يسقطه إلا الحارس الموجود في القبو. إليك الخدعة: يجب عليك مهاجمته بدلاً من تشتيت انتباهه. اختيار خيار التشتيت يعني أن المخطط لن يظهر أبداً.
هذا دليل يعتمد على القرارات، مما يجعله سهل الفوات بشكل خاص في جولة اللعب التي تهدف إلى إكمال كل شيء، حيث قد تختار غريزياً الخيار غير التصادمي.
warning
إذا قمت بتشتيت انتباه حارس القبو بدلاً من مهاجمته، فلن تتمكن من الحصول على المخطط في تلك الجولة. ستحتاج إلى إعادة المشهد ذي الصلة عبر Scene Select أو بدء جولة لعب جديدة.
هل يمكنك استخدام Scene Select لإصلاح الأدلة التي فاتتك؟
جزئياً. تتعقب القائمة الرئيسية الصور والرسومات، لذا يسهل مراجعتها. أما الأدلة البيئية الاختيارية فهي قصة مختلفة. تتيح لك خاصية Scene Select إعادة تشغيل أقسام فردية، لكن بعض الأدلة (بما في ذلك إيصال Barry's Boom Shack) يصعب العثور عليها حتى عند إعادة المشاهد خصيصاً للبحث عنها.
إذا كنت تسعى للحصول على جائزة Major Gumshoe وتعلم أنك فوت شيئاً ما، فإن إعادة المشهد ذي الصلة هو خيارك الأفضل. وإذا لم تكن متأكداً مما فاتك، فإن جولة لعب ثانية كاملة مع استكشاف متعمد لكل غرفة قبل التقدم هي المسار الأكثر أماناً، وهو ما فعله العديد من أعضاء المجتمع للحصول على الجائزة أخيراً.
كيف تتعامل مع كل منطقة للحصول على كل شيء
الطريقة التي تنجح هي:
- ادخل إلى منطقة جديدة وتجاهل علامة الهدف فوراً.
- تجول في محيط المكان وافحص كل جدار وسطح وزاوية.
- تفاعل مع أي شيء يظهر مطالبة، حتى لو بدا بسيطاً.
- تحقق من العناصر الخاصة بالشخصيات (المذكرات، الكتب، المتعلقات الشخصية) قبل المغادرة.
- لا تتقدم في القصة إلا بعد استنفاد كل تفاعل في المنطقة الحالية.
تستغرق هذه الطريقة دقيقتين إلى ثلاث دقائق إضافية لكل منطقة، لكنها تقضي على خطر فقدان الأدلة التي لا يمكن استردادها لاحقاً في نفس الجولة.
لمزيد من الأدلة التي تغطي Life Is Strange: Reunion وغيرها من الألعاب التي تركز على القصة، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للبقاء في المقدمة فيما يخص متطلبات التجميع الأكثر صعوبة.

