تُعد Faie أكثر من مجرد رفيقة سفر ثرثارة في لعبة The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. تظهر Faie بعد حدث قصصي رئيسي في Northern Tower في Age of Reconstruction، ومن تلك اللحظة فصاعداً تصبح واحدة من أكثر أدواتك تنوعاً في القتال والاستكشاف وحل الألغاز. قدراتها الخمس Fairy Powers مقفلة خلف Shrines of the Mystic المنتشرة في كل عصر، ومعرفة مواقعها بدقة توفر عليك الكثير من العودة إلى المناطق السابقة.
كيف تفتح Faie كرفيقة؟
تنضم إليك Faie تلقائياً بمجرد إنهاء المقدمة والوصول إلى Northern Tower في Age of Reconstruction. هي جنية لا يمكن لأحد رؤيتها أو سماعها سوى Elliot، وذكرياتها من قبل لقائه تكون مجزأة طوال القصة. لا تحتاج للقيام بأي شيء خاص لتحفيز وصولها؛ إذ يحدث ذلك من خلال تقدم القصة الطبيعي.

تنضم Faie بعد المقدمة
كيف تتحكم في Faie؟
تستجيب Faie لمدخلين. يضعها Right Stick تحت تحكمك المباشر، مما يتيح لك تحريكها إلى نقطة محددة على الخريطة. بينما تُصدر D-Pad أوامر سلوكية تخبرها بكيفية التصرف تلقائياً عندما تتوقف عن التحكم المباشر بها.
هناك أيضاً خيار اللعب التعاوني (co-op) الكامل. توجه إلى قائمة Faie، وقم بتفعيل خيار co-op، ويمكن للاعب ثانٍ تولي زمام التحكم بها بالكامل باستخدام وحدة تحكم ثانية. من الجيد معرفة ذلك إذا كان لديك شخص بجانبك يرغب في الانضمام دون الحاجة إلى ملف حفظ خاص به.
جميع قدرات Faie (Fairy Powers) وأماكن العثور عليها
يتم فتح كل Fairy Power من خلال إكمال التحديات داخل Shrine of the Mystic. تظهر هذه المزارات كأيقونات فراشة على خريطتك، وعادة ما تكون قريبة من أهداف المهمة الرئيسية أو مداخل الزنزانات (dungeons). التحديات نفسها ليست صعبة، لكن بعض المزارات تكون مقفلة خلف عناصر معينة أو تقدم في القصة.
Ignite
Ignite هي القدرة الأولى التي ستحصل عليها وهي الوحيدة التي لا يمكن تفويتها. يقع المزار بالقرب من دليل المغامر في Open Plateau في Age of Reconstruction، وستمر بجانبه مباشرة أثناء هدف المهمة الرئيسية للتوجه إلى Southern Caves. لا يمكنك المضي قدماً عبر تلك الكهوف دون هذه القدرة، لذا تجبرك اللعبة على الحصول عليها.
بعيداً عن التقدم في القصة، تعد Ignite المفتاح لإضاءة كل مشعل وفانوس في اللعبة. إذا كنت ترغب في تتبع كل فانوس مضاء لأغراض التجميع، تحقق من دليل إضاءة الفوانيس خطوة بخطوة بمجرد فتح هذه القدرة.

Ignite تشعل المشاعل وتحرق الأعداء
Sprint
توجد Sprint في Age of Safekeeping، شمال شرق زنزانة Rainbow Lotus في منطقة Westerea. تكمن الصعوبة في أنك لا تستطيع الوصول إلى هذا المزار في مرورك الأول عبر Age of Safekeeping. أنت بحاجة إلى Heavy Hammer، التي تحصل عليها خلال رحلتك الأولى إلى Age of Reconstruction. بمجرد حصولك عليها، ستكون العودة إلى هذا المزار أمراً مباشراً.
تعد Sprint قدرة لتحسين جودة الحياة في معظم المواقف، مما يسمح لـ Elliot بقطع المسافات بشكل أسرع. ليست مطلوبة لتقدم القصة، لكن تخطيها يعني تنقلاً أبطأ عبر المناطق التي ستعيد زيارتها.
Warp
تُفتح Warp أثناء هدف المهمة الرئيسية للبحث عن أطلال المدخل بالقرب من الشجرة العظيمة. يقع المزار شمال شرق دليل المغامر في Neverwither في Age of Reconstruction. بمجرد تعلمها، تتيح Warp لـ Elliot الانتقال آنياً مباشرة إلى حيث تقف Faie، مما يفتح بعض خيارات إعادة التموضع الذكية في القتال والاستكشاف.
Vacuum
تتطلب Vacuum القليل من الإعداد. تحتاج إلى Western Caves Key من شخصية تدعى Carter في Age of Magic قبل أن تتمكن من الوصول إلى منطقة Garretbelt. بمجرد عبور Western Caves، توجه جنوب غرب دليل المغامر في Garretbelt للعثور على المزار. تحول هذه القدرة Faie إلى إعصار يسحب الأعداء والكرات والأشياء السائبة نحوها، وهو أمر مفيد لجمع الغنائم والتحكم في المجموعات.

Vacuum تسحب الأعداء والكرات
Copy
Copy هي القدرة الخامسة والأخيرة لـ Faie، وتوجد على طول الحافة الشمالية الشرقية لمنطقة Whiterea في Age of Budding. تأخذك سلسلة المهام الرئيسية مباشرة بجوار هذا المزار، لذا من الصعب تفويتها. تحول Copy الجنية Faie إلى نسخة من Elliot تكرر كل حركة، من الحركة الأساسية إلى الضربات المجمعة الكاملة للأسلحة. في القتال، يضاعف هذا فعلياً ناتج الضرر الخاص بك عند توقيته بشكل جيد. خارج القتال، تعد Copy مطلوبة لحل الألغاز التي تحتاج إلى تفعيل لوحات أرضية متعددة في وقت واحد.
دروس سحر Faie وكأس Practice Perfect
بمجرد خروجك من Shrine of the Mystic في Age of Reconstruction بعد تعلم Ignite، تصبح Magic Lessons الخاصة بـ Faie متاحة. هذه ألعاب مصغرة مصممة لتعليمك كيفية عمل كل قدرة في الممارسة العملية. كسبها جميعاً يمنحك كأس Practice Perfect، الذي يساوي 15 نقطة في رصيد الكؤوس الخاص بك. إذا كنت تسعى للحصول على البلاتينيوم، فهذه تستحق الإكمال.
شيء واحد يجب وضعه في الاعتبار: تشغيل Magic Lessons يعيد تعيين سلسلة مكافأة الإسقاط الخاصة بك إلى الصفر. خطط حول جلسات الزراعة الخاصة بك ولا تبدأ درساً في منتصف الجولة عندما تكون في خضم سلسلة عالية.
ما هو الترتيب الذي يجب أن تجمع به قدرات الجنية؟
تأتي Ignite أولاً وهي إلزامية للقصة. بعد ذلك، الترتيب العملي هو Sprint (تتطلب Heavy Hammer من Age of Reconstruction)، ثم Warp، وVacuum، وCopy بينما تتقدم عبر العصور بشكل طبيعي. Sprint هي القدرة الوحيدة التي تتطلب العودة المتعمدة للمناطق السابقة، وهي تستحق الحصول عليها بمجرد امتلاكك لـ Heavy Hammer لأن الحركة الأسرع تؤتي ثمارها لبقية اللعبة.
بالنسبة للاعبين الذين يبنون أساليب أسلحة محددة، تتناسب قدرة Copy الخاصة بـ Faie بشكل جيد جداً مع الأسلحة ذات الضربات المجمعة العالية. يغطي دليل أفضل بناء Magicite للقوس كيفية زيادة ناتج الضرر إلى أقصى حد مع تفعيل Copy.

Copy تضاعف ضرر ضرباتك المجمعة
كأس Wisdom Revealed: كيف تحصل عليه
يُفتح إنجاز Wisdom Revealed تلقائياً بعد إكمال جميع مزارات Shrines of the Mystic الخمسة وتعلم كل قدرة Fairy Power. نظراً لأن أربعة من المزارات الخمسة تقع مباشرة على مسار المهمة الرئيسية أو بالقرب منه، فإن الوحيد الذي يتطلب جهداً إضافياً هو Sprint. تتبعه في Age of Safekeeping بمجرد حصولك على Heavy Hammer وسيكون الكأس ملكك دون أي طحن إضافي.
للحصول على تفصيل كامل لكل عنصر تجميع، ومهمة جانبية، وسر عبر العصور الأربعة، فإن مجموعة أدلة الاستراتيجية الكاملة لـ The Adventures of Elliot تحتوي على كل ما تحتاجه للوصول إلى إكمال 100%.


