نظرة عامة
Uldor هي لعبة MMORPG مجانية من نوع web3، ولا تزال في مرحلة ما قبل الألفا، ولكن لا تدع ذلك يخدعك، فهي تمتلك بالفعل نوع الإمكانات التي ستجذبك إذا كنت من محبي الحركة المكثفة والقتال الصعب. تدور أحداث اللعبة في عالم يحكمه الساحر الشرير Zoltar، حيث تلعب دور أحد سجنائه المستعبدين، الذين يتم إلقاؤهم في Dread Arena لمحاربة موجة تلو الأخرى من الأعداء الوحشيين. إنها قصة كلاسيكية عن الاضطهاد والتمرد، ولكن ما يميزها حقًا هو القتال السريع والوحشي الذي سيختبر ردود أفعالك. بينما لا تزال اللعبة قيد التطوير، مع بعض المحتوى المقفل وبعض الأخطاء التي يجب إصلاحها، فمن الواضح أن المطورين لديهم رؤية لشيء أكبر بكثير.

طريقة اللعب
لقد قطعت Uldor شوطًا طويلاً منذ المراجعة الأخيرة، على الرغم من أنها لا تزال في مرحلة ما قبل الألفا. هناك تحسينات ملحوظة تظهر التزام المطورين بتحسين التجربة.

أولاً، اللعبة متاحة الآن على Hyperplay. عند الإطلاق، ستستقبلك قائمة ألعاب مُعاد تصميمها، تعرض محتوى قادمًا، على الرغم من أن بعضه لا يزال مقفلاً. هناك تلميح واعد لنظام Questing قادم قريبًا، والذي سيجلب تقدمًا ضروريًا للعبة. بالإضافة إلى ذلك، ستلاحظ علامات تبويب للـ Armory و Forge، حيث من المحتمل أن تدير وتصنع أسلحتك ومعداتك في المستقبل.
في الوقت الحالي، الوضع الوحيد القابل للعب هو Dread Arena، على الرغم من أن المطورين قد ألمحوا إلى أوضاع PvP و Co-op في طور الإعداد. في Dread Arena، تبدأ كمحارب وحيد، عالقًا في ساحة مظلمة وخطيرة ليس لديك سوى سيف للدفاع عن نفسك. الهدف؟ النجاة من موجة تلو الأخرى من الأعداء المتزايدين في الخطورة. إنها أنت ضد الحشد، باستخدام سيفك لصد المهاجمين والإكسير للشفاء عندما تتعرض للضرر.

طريقة اللعب في Uldor سريعة ومليئة بالإثارة، مع تركيز كبير على القتال الذي يتطلب ردود أفعال سريعة. أنت لا تستخدم سيفك فحسب؛ لديك خيار الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الأسلحة، مثل الدروع، والرماح، والسيوف اليابانية (katanas)، وكل منها يأتي بمزاياه الفريدة. يمكنك أيضًا تحسين إحصائياتك، مثل الصحة، والقوة، والدفاع، والقدرة على التحمل، والسرعة، مما يمنحك فرصة للقتال مع تزايد صعوبة اللعبة.

علاوة على ذلك، تكتسب مهارات جديدة بعد إزالة الموجات، وهي مهارات يمكن أن تسبب أضرارًا مدمرة. ومع ذلك، يجب أن أعترف بأنها قد تكون غير موثوقة بعض الشيء في الأماكن الضيقة. غالبًا ما يجعل وقت الإلقاء والتأخير اللاحق لهذه القدرات الأمر صعبًا عندما تكون محاطًا بالأعداء. لا يوجد شيء أكثر إحباطًا من توجيه مهارة، فقط لتتلقى ضربات متعددة قبل أن تتمكن من تنفيذها.
في العرض التوضيحي، أنت مقيد بشخصية واحدة، لكن المطورين أضافوا مؤخرًا المزيد من الشخصيات ذات الخلفيات الغنية، ولكل منها سماتها وأسلحتها البدائية. شخصيًا، أنا منجذب إلى Lyrina - إنها مثل قاتلة، تحمل خنجرين يسمحان بضربات سريعة وتتطلب قدرة تحمل أقل لكل حركة. مهارتها البدائية، وهي هجوم بالقوس، يمكنها القضاء على الأعداء بضربة واحدة، مما يجعلها خطيرة بشكل خاص.

شهدت الساحة أيضًا إصلاحًا جذريًا. ما كان في السابق كولوسيومًا مغلقًا أصبح الآن يقع في بركان ضخم، مع تدفق الحمم البركانية تحت الساحة. خطوة واحدة خاطئة بالقرب من الحافة، وستجد نفسك تسقط في الأعماق المنصهرة.
إحدى الميزات البارزة في اللعبة هي الرسوم المتحركة السلسة للقتال. على الرغم من أن Uldor لا تزال في مرحلة ما قبل الألفا، إلا أن الضربات تبدو دقيقة، ورسوم الكومبو المتحركة سلسة للغاية. يكاد يكون الأمر وكأنك تلعب Assassin’s Creed بحركاتها السلسة وقتالها المصقول. رسوم القدرات المتحركة مرضية بنفس القدر، مما يجعلك تشعر وكأنك تقوم بشيء مميز في كل مرة.
ومع ذلك، ليس كل شيء ورديًا. لقد واجهت أحيانًا بعض الأخطاء (على الرغم من أنها نادرة) وهناك مشكلة محبطة بشكل خاص حيث، إذا حاصرك الأعداء، لا يمكنك الهروب على الرغم من الضغط المتكرر على زر التهرب. هذا شيء آمل أن يعالجه المطورون، حيث أن الوقوع في حشد، وعدم القدرة على التهرب، يقطع تدفق القتال حقًا. من الناحية المثالية، يجب أن تكون قادرًا على التهرب بحرية، طالما أن لديك القدرة على التحمل لذلك.
بشكل عام، تتطور Uldor بشكل جيد. نظام القتال قوي، والرسوم المتحركة سلسة، وإعداد الساحة يضيف ديناميكية جديدة ومثيرة. ومع ذلك، لا يزال هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به، لا سيما فيما يتعلق بنظام التهرب وموثوقية القدرات. أنا متحمس لرؤية كيف ستتقدم الأمور في التحديثات المستقبلية، خاصة مع أوضاع PvP و Co-op الموعودة.
مراجعة
يُظهر عرض Uldor التجريبي في مرحلة ما قبل الألفا إمكانات واعدة، خاصة لمحبي القتال السريع والحركة المكثفة. نظام القتال المُعاد تصميمه سلس ومرضٍ، مع رسوم متحركة انسيابية تجعل كل ضربة تبدو مؤثرة. بينما لا تزال اللعبة في مراحلها المبكرة، فإن خيارات الشخصيات الجديدة، وإعدادات الساحة المحسّنة، والتلميحات إلى المزيد من المحتوى القادم تمنحها أساسًا قويًا. هناك شيء مثير بشكل فريد في محاربة موجة تلو الأخرى من الأعداء بينما تحدد اختياراتك في الأسلحة والإحصائيات بقاءك، مما يجعل كل جولة مختلفة عن سابقتها.
ومع ذلك، لا يزال هناك بعض العقبات التي يجب تسويتها. يحتاج نظام التهرب إلى بعض الاهتمام، حيث أن الوقوع في وسط حشد دون مخرج يمكن أن يكون محبطًا. المهارات الجديدة ممتعة ولكنها تبدو غير متقنة بعض الشيء في بعض الأحيان، خاصة مع تأخيرات الإلقاء. ومع ذلك، هذه قضايا بسيطة شائعة في الإصدارات المبكرة، وآمل أن يقوم المطورون بإصلاحها في التحديثات المستقبلية. وبشكل عام، تتطور Uldor لتكون لعبة تستحق المتابعة، خاصة إذا كنت من محبي القتال الصعب في عالم مصمم بشكل جميل.


