ULTRAKILL تقذف بك في أعماق الجحيم بصفتك V1، آلة حرب مدعومة بالدم ولديها توجيه واحد: البقاء على قيد الحياة. العقبة؟ الدم هو مصدر وقودك الوحيد، مما يعني أنه عليك البقاء عدوانيًا، والبقاء متحركًا، والاستمرار في تحقيق القتلات. يفكك هذا الدليل كل ما تحتاج لمعرفته كلاعب جديد، من السمات الأساسية لـ V1 وحيل الحركة إلى الأسلحة، وآليات الصد، ونظام الأناقة الذي يفصل بين الجولات الجيدة والرائعة.
ما هي ULTRAKILL؟
تدور أحداث عالم ULTRAKILL في مستقبل ما بعد نهاية العالم حيث قضت البشرية على نفسها بعد قرون من الحرب التي قادتها الآلات. مع عدم وجود بشر متبقين لحصاد الدم منهم، تنزل الآلات مثل V1 إلى الجحيم نفسه بحثًا عن الوقود. الجحيم مليء بالشياطين، والهياكل العظمية (بقايا أرواح البشر)، وآلات أخرى، وكلها تنزف. هذا هو مصدر غذائك.
تحمل طبقات الجحيم تاريخها الخاص. قام الملك مينوس ذات مرة بتحويل طبقة الشهوة إلى حضارة مزدهرة قبل أن يقضي عليه رئيس الملائكة جبرائيل. قاد الملك سيزيفوس تمردًا عسكريًا في الجشع قبل أن ينهي جبرائيل ذلك أيضًا. الآن أنت تمزق كل هذا، وجبرائيل ليس سعيدًا بذلك.

دليل المبتدئين لـ ULTRAKILL: إتقان V1 من أول جولة
سمات V1 الأساسية
كيف يعمل نظام الصحة؟
تظهر صحة V1 على أنها 100 على شاشة العرض، لكن اللعبة تعمل في الواقع بنظام عشري حيث تقع معظم القيم بين 0.0 و 10.0. فكر في 100 نقطة صحة لديك على أنها تمثيل 10 أضعاف هذا المقياس. تلحق الأسلحة ضررًا بقيم مثل 1.0 أو 2.5، بينما تطرح معظم ضربات الأعداء من صحتك مباشرة.
هناك نوعان من الضرر تحتاج إلى تتبعهما:
- الضرر الخفيف: ضربات مباشرة من هجمات العدو. معظم الهجمات تلحق 25 ضررًا. تلقي ضربات متعددة في وقت واحد يقلل من ضرر كل ضربة لاحقة.
- الضرر القوي: كلما تعرضت للضربات بشكل متتابع، تقل صحتك القصوى. يبدأ هذا مع الضربة الأولى ويتصاعد بسرعة. تستعيد الضرر القوي بتجنب الضرر لبضع ثوانٍ، وتصنيف أسلوب عالٍ يسرع هذا الاسترداد بشكل كبير.
تحذير
الضرر القوي هو القاتل الحقيقي للاعبين الجدد. تجاهل المراوغات والاعتماد فقط على شفاء الدم سيقلل من سقف صحتك حتى لا تتمكن من الاستعادة. ابق متحركًا وصد الهجمات كثيرًا.
القدرة على التحمل ولماذا هي مهمة
يمتلك V1 3 شحنات قدرة على التحمل تتجدد بمعدل 0.5 في الثانية تقريبًا. تستهلك العديد من الإجراءات الرئيسية القدرة على التحمل:
- الاندفاع (Left Shift): يكلف 1 قدرة على التحمل. يمنح مناعة مؤقتة ويغطي مسافات قصيرة فورًا.
- اندفاع القفز: يكلف 2 قدرة على التحمل. يدفع V1 أبعد بكثير إلى الأمام من الاندفاع القياسي.
- موجة الصدمة (Left Ctrl أثناء التحليق): تكلف 1 قدرة على التحمل. تدفع الأعداء الخفيفين القريبين إلى الهواء.
نفاد القدرة على التحمل في منتصف القتال هو حكم بالإعدام على المستويات الأعلى، لذا تتبع دائمًا هذه الشحنات.
الحركة:
ضوابط الحركة
كيف تعمل قفزات الانزلاق؟
قفزة الانزلاق هي أسرع طريقة للتنقل عبر المستويات. ابدأ انزلاقًا بـ Left Ctrl، ثم اضغط Space في أي نقطة أثناء الانزلاق. يدفع V1 إلى الأمام بسرعة أعلى من أي إجراء بمفرده. قم بسلسلة قفزات انزلاق متعددة معًا للحفاظ على الزخم وبنائه. إعادة توقيت السلسلة يعيد سرعتك، لذا تدرب على الإيقاع قبل الاعتماد عليه في القتال.
نصيحة
سلاسل قفزات الانزلاق ضرورية لتحقيق متطلبات الوقت من الدرجة S. تعود على استخدامها في مستويات منخفضة الضغط قبل محاولة التحديات الموقوتة.

دليل المبتدئين لـ ULTRAKILL: إتقان V1 من أول جولة
الأذرع: Feedbacker، Knuckleblaster، و Whiplash
Feedbacker (الذراع الافتراضي): أداة الصد الأساسية الخاصة بك. لكمته تلحق 1.0 ضررًا عاديًا، أو 3.0 عند ضرب نقطة الضعف. يمكن لـ Feedbacker صد جميع أنواع الهجمات تقريبًا في اللعبة، من ضربات الاشتباك إلى المقذوفات والليزر. عندما يظهر العدو علامة على هجوم، سترى شرارة صفراء. اضغط F في تلك اللحظة للصد. تعني الشرارة الزرقاء أن الهجوم لا يمكن صده.
Knuckleblaster (تم فتحه في 1-4): يلحق 2.5 ضررًا لكل لكمة مع ارتداد قوي. يؤدي الضغط على F إلى إطلاق انفجار يزيل مجموعات من Filth أو يزعزع الأعداء الأقوياء. يمكنك أيضًا استخدامه لدفع مقذوفات طاقة الجحيم الموجهة بعيدًا.
Whiplash (تم فتحه في 4-4): خطاف تسلق يسحب الأعداء الخفيفين نحوك أو يسحب V1 نحو الأعداء الأقوياء. استخدامه عند انخفاض الصحة يزيد بسرعة من الضرر القوي، لذا كن حذرًا. سحب عدو بـ Whiplash يعيد أيضًا عدد قفزات الحائط لديك، وهو مفيد لتمديد عمليات الاسترداد الجوية.
الأسلحة
المسدس (تم الحصول عليه في 0-1)
المسدس هو أداة الضرر بعيدة المدى الأكثر موثوقية لديك. يلحق متغير Piercer ضررًا قدره 1.0 لكل طلقة مع مكافآت تعتمد على الموقع، ويشحن إطلاقه البديل شعاعًا يخترق ما يصل إلى 3 أهداف مقابل 3.0 ضرر لكل منها. متغير Marksman يستبدل الإطلاق المباشر بحيل العملات المعدنية: قم برمي عملة معدنية بإطلاق بديل، ثم أطلق النار عليها بأي سلاح hitscan للحصول على +RICOSHOT يستهدف نقاط الضعف تلقائيًا ويتسلسل بين العملات المعدنية، مضيفًا 2.0 ضرر لكل سلسلة.
المسدس البديل (تم فتحه بالعثور على جميع الألواح المخفية في Limbo) يغير الإطلاق الأساسي إلى طلقة ضرر ثابتة قدرها 2.5، ويزيل معدلات الموقع. يصبح Piercer أقوى بكثير مع هذا الشكل، حيث يضرب ما يصل إلى 6 أهداف.
البندقية (تم الحصول عليها في 0-3)
Core Ejector تطلق عدة كريات لإجمالي ضرر يصل إلى 3.0 في المدى القريب. تسبب قذيفة قنبلتها البديلة ضررًا انفجاريًا وتسبب اشتعال الأعداء. متغير Pump Charge يمكن شحنه حتى 4 مستويات: شحنتان تضربان لـ 4.0، 3 شحنات لـ 6.0، والشحنة الرابعة تفرط في التحميل لتنفجر بقوة 10.0 وتلحق أيضًا 50 ضررًا بـ V1. قم بإقران الشحنة الرابعة مع I-Frame Storage للبقاء على قيد الحياة من انفجارك الخاص.
تبديل البنادق: تخطى رسوم إعادة التحميل بالتبديل بين الأسلحة أو المتغيرات فور إطلاق النار. يؤدي التبديل عبر جميع البنادق الثلاث إلى إنتاج حوالي 5.5 ضرر لكل دورة، مما يجعلها واحدة من أعلى خيارات DPS المستمر في اللعبة ضد الأهداف البطيئة.
مسدس المسامير (تم الحصول عليه في 1-1)
متغير Attractor يطلق مسامير بمعدل حوالي 4.5 DPS مع مخزون 100 مسمار يتجدد على مدار حوالي 30 ثانية. يسحب إطلاقه المغناطيسي البديل المسامير إلى نقطة مركزة على عدو، ثم ينفجر في النهاية لـ +NAILBOMB. متغير Overheat يزيل حد الذخيرة ولكنه يبني حرارة، وإطلاقه البديل يطلق ما يصل إلى 57 مسمارًا ملتهبًا مقابل ضرر يصل إلى 12، مما يجعله استثنائيًا للضرر الانفجاري.
مدفع السكك الحديدية (تم الحصول عليه في 2-2)
تشترك جميع متغيرات مدفع السكك الحديدية في فترة تبريد قسرية مدتها 16 ثانية. متغير Electric يطلق شعاع hitscan يلحق 8 ضررًا مع اختراق غير محدود. قم بمحاذاة الأعداء لتحقيق أقصى استفادة. متغير Screwdriver يطلق مثقابًا يلحق 10.25 ضررًا ويسبب نزيفًا مستمرًا، وهو ممتاز للزعماء. متغير Malicious يلحق 7 ضررًا ولكنه يخلق انفجارًا كبيرًا عند الاصطدام، وهو مثالي لمجموعات الأعداء الذين يرمون المقذوفات.

دليل المبتدئين لـ ULTRAKILL: إتقان V1 من أول جولة
قاذفة الصواريخ (تم الحصول عليها في 5-3)
متغير Freeze Frame يسمح لك بتأخير حركة الصواريخ بناءً على مدة الضغط على المؤقت قبل الإطلاق. يمكن أن توجد صواريخ Freeze Frame متعددة في وقت واحد، مما يسمح لك بإعداد فخاخ ضد الزعماء. لا تنفجر الصواريخ عند ملامسة V1، لذا يمكنك ركوبها باستخدام Whiplash لتغطية مسافات كبيرة.
نظام الصد: أهم مهارة لديك
كيف يعمل الصد؟
الصد يحول هجمات العدو ضدهم. يضيف الصد الناجح بـ Feedbacker 5 ضرر إضافي للهجوم المنحرف، ويستعيد قدرة V1 على التحمل بالكامل، ويشفي الصحة حتى حد الضرر القوي الحالي. إنها الأداة الدفاعية والهجومية الأكثر قوة في اللعبة.
تختلف قواعد الصد لأنواع الهجمات المختلفة:
- هجمات الاشتباك: صد بـ Feedbacker أو الإطلاق الأساسي للبندقية في لحظة الاصطدام.
- المقذوفات: صد بـ Feedbacker قبل أن يضرب المقذوف V1.
- طاقة الجحيم: Feedbacker يحرفها في أي اتجاه تواجهه؛ البندقية تلغيها تمامًا.
- هجمات Hitscan: قابلة للصد فقط عند لحظة الإشارة (شرارة صفراء)، وليس بعد إطلاق الهجوم.
- موجات الصدمة: لا يمكن صدها. اقفز فوقها أو اندفع عبرها.
هام
صد هجوم Seeking Snake من Minos Prime هو أحد أكثر فرص الشفاء موثوقية في اللعبة بأكملها. تدرب على التوقيت مبكرًا، لأنه يصبح حاسمًا في المحتوى الأصعب.نظام الأسلوب: لماذا التنوع يفوز
كيف يعمل الأسلوب؟
مقياس الأسلوب موجود في الجزء العلوي الأيمن من شاشتك ويتتبع مدى عدوانيتك وإبداعك في القتال. يتراوح من Destructive (أزرق) في الأسفل مرورًا بـ Chaotic، Brutal، Anarchic، Supreme، SSadistic، SSShitstorm، وأخيرًا ULTRAKILL باللون الذهبي في الأعلى.
ثلاث آليات تؤثر مباشرة على اكتساب الأسلوب:
مضاعف التحليق/الانزلاق: أثناء الانزلاق أو التحليق، يبني مضاعف الأسلوب ما يصل إلى x3.00. يتلاشى فقط عندما تتوقف عن تلبية تلك الشروط، لذا فإن البقاء بعيدًا عن الأرض هو أسهل طريقة للحفاظ على أقصى مضاعف.
مكافأة السلاح الجديد: يبدأ كل سلاح بمكافأة أسلوب 50%. الإفراط في استخدام أي سلاح واحد يقلل من هذه المكافأة حتى لا تساهم بشيء. قم بتدوير الأسلحة باستمرار للحفاظ على كل شيء جديدًا.
عقوبة الأسلوب: تلقي الضرر يقلل من رتبة الأسلوب وإجمالي النقاط. الموت عند نقطة تفتيش يعيد تعيين رتبتك بالكامل ويخسر جميع النقاط المكتسبة منذ تلك النقطة.
نصيحة
رتبة الأسلوب العالية تقلل بشكل كبير من وقت استرداد الضرر الق

