لا تضيع Wuchang: Fallen Feathers وقتك في إخبارك بما تعرفه بالفعل عن ألعاب Soulslike؛ إنها هنا لمعاقبتك (وجهاز الكمبيوتر الخاص بك، ولكن المزيد عن هذا لاحقًا).

مراجعة لعبة Wuchang: Fallen Feathers
تدور أحداث Wuchang: Fallen Feathers في سلالة مينغ التاريخية البديلة الموبوءة، وتقدم قتالًا وحشيًا يعتمد على القدرة على التحمل عبر القرى الملوثة والمعابد المتعفنة والعواصم الملعونة في الصين القديمة. إذا كنت قد لعبت لعبة Soulslike من قبل، فستعرف ما الذي ستخوضه. ولكن بينما تتبع Wuchang المخطط الحرفي، إلا أنها لا تزال تجد مساحة للتنفس من خلال آليات نظيفة، وتصميم زعماء إبداعي، ونظام قتال مرن يكافئ التجريب.
ومع ذلك، ليس كل شيء سلسًا. إطلاق PC متعثر، وشخصيات مسطحة في الغالب، وبعض مشاكل الوتيرة تعيقها عن التألق حقًا كإضافة جديدة لهذا النوع. ومع ذلك، بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن التحدي المألوف، بخلفية ثقافية مختلفة قليلاً (إلا إذا كنت قد جربت Black Myth Wukong بالفعل)، لا يزال هناك الكثير مما يمكن الاستمتاع به.
تحليل أسلوب اللعب

أسلوب لعب Wuchang: Fallen Feathers
في جوهرها، Wuchang تدور حول التباعد، والقدرة على التحمل، والقراءات في أجزاء من الثانية. كل مراوغة، وضربة، وصد تبدو سريعة الاستجابة، مع كون القتال أكثر تساهلاً بكثير مما هو عليه في معظم ألعاب Soulslike. اللعبة تكافئ العدوانية إذا كنت جريئًا بما يكفي للمخاطرة. سواء كنت تستخدم Empyrean Greataxe مع Lifeleech أو تطلق خناجر الصقيع مع Boreal Abyss، فإن نظام القتال يمنح مجالًا للإبداع. البناءات مرنة، وإعادة التوزيع سهلة، مثالية للاعبين الذين يحبون التجريب في منتصف اللعبة.
هنا تكسب Wuchang ريشها. الزعماء مميزون بصريًا، وحادون ميكانيكيًا، ولا يعتمدون على حيل رخيصة. يزداد البعض في الصعوبة أكثر من المتوقع، لكن غالبية الزعماء الـ 24 تقريبًا تبدو عادلة بمجرد أن تفهم الإيقاع. تمنحك اللعبة أيضًا أدوات للبقاء على قيد الحياة: فنون أسلحة قوية، واستدعاءات شخصيات غير قابلة للعب تنضم إلى معاركك للمساعدة، وتأثيرات عنصرية تفتح استراتيجيات جديدة. بصراحة، سواء كنت محاربًا مخضرمًا في ألعاب Soulslike أو لاعبًا جديدًا فضوليًا، يمكن أن تظل Wuchang ممتعة دون أن تكون ساحقة مثل الألعاب الأخرى في هذا النوع.

تصميم خريطة Wuchang: Fallen Feathers
عالم Wuchang مشبع بالفولكلور. من الأسطح المتضخمة إلى المعابد الملتوية بالوباء، يحمل التوجيه الفني وزنًا سرديًا أكبر من النص. غالبًا ما تبدو الشخصيات غير القابلة للعب أحادية البعد، وأحيانًا غير ضرورية، والقصة الشاملة تفشل في الوصول إلى الذروة العاطفية لأقرانها في النوع مثل Sekiro أو حتى Bloodborne. لكن السرد البيئي يقوم بما يكفي لإبقائك منغمسًا، خاصة إذا كنت من النوع الذي يستكشف كل ضريح، ولفافة، وبوابة مغلقة. لو صدرت اللعبة قبل Black Myth Wukong، لربما حصلت على المزيد من التصفيق لأخذ اللاعبين في جولة في الأجواء الصينية، ولكن للأسف، لم يحدث ذلك - ولذلك من المرجح أن تستمر في المقارنة بـ Wukong من قبل معظم الناس.

أسلوب لعب Wuchang: Fallen Feathers
لنتحدث عن PC: كان إطلاق اللعبة على Steam... نوعًا ما صعبًا (معظم المراجعات سلبية اعتبارًا من 26 يوليو).
محتوى مفقود، تقطيع في الأداء، وانخفاض في معدل الإطارات ابتلي اللاعبين الأوائل. ومع ذلك، كانت اللعبة على وحدة التحكم أكثر استقرارًا بكثير، ولم تعاني من العديد من المشاكل. ولكن للأسف، كان الضرر قد حدث بالفعل، حيث تدفق أكثر من 17,000+ لاعب غاضب في الغالب إلى قسم مراجعات Steam للتعبير عن ملاحظاتهم في الأيام القليلة الأولى.
للمنصف، دفع المطورون العديد من الإصلاحات السريعة في الأيام القليلة الأولى وأصلحوا نقاط الألم الرئيسية. إنها بالتأكيد أكثر قابلية للعب الآن، لكن البداية المتعثرة لا تزال تتردد في مراجعات Steam.
مراجعة
لا تقدم Wuchang: Fallen Feathers أي شيء ثوري حقًا لهذا النوع، لكنها تفهم ما يجعل لعبة Soulslike جذابة. القتال سلس ومرن، ومعارك الزعماء لا تُنسى، وكون القتال في اللعبة أكثر تساهلاً من الألعاب الأخرى (مما يمكن أن يكون شيئًا جيدًا للاعبين الجدد)، والعالم غني بالتفاصيل. لكنها تتعثر عندما يتعلق الأمر بتقديم القصة، والصقل التقني، والوتيرة. إذا كنت تبحث عن تحدٍ بجمالية جديدة ولا تمانع في تخطي المشاهد السينمائية، فهي بالتأكيد تستحق التجربة.


