Elektrizität in All Will Fall hat den Ruf, anfangs völlig nutzlos zu sein, und dieser Ruf ist durchaus verdient. Deine Stadt läuft anfangs auch ohne Strom einwandfrei, weshalb die meisten Spieler diesen Aspekt erst einmal hintenanstellen. Das Problem ist, dass das Spiel dich nicht langsam an die Abhängigkeit heranführt. Mehrere Systeme beginnen etwa zur gleichen Zeit, Strom zu verbrauchen, und wenn dein Netz nicht darauf vorbereitet ist, verlangsamt sich plötzlich alles gleichzeitig.
Wie funktioniert Elektrizität in All Will Fall?
Im Kern ist Elektrizität ein Balanceakt zwischen dem, was deine Stadt produziert, und dem, was sie verbraucht. Jede Stadt generiert und verbraucht Strom unabhängig, es gibt also kein geteiltes Stromnetz zwischen verschiedenen Standorten. Das bedeutet, dass du in jeder neuen Stadt, in die du expandierst, ein funktionierendes Stromnetz von Grund auf neu aufbauen musst.
Wenn Angebot und Nachfrage übereinstimmen, läuft deine Stadt mit voller Effizienz. Wenn das Angebot nicht ausreicht, beginnen die Gebäude, die Strom verbrauchen, schlechter zu arbeiten. Das Frustrierende daran ist, dass das Feedback nur indirekt erfolgt. Du bemerkst langsamere Bewegungsabläufe, eine inkonsistente Wasserversorgung und Gebäude, die auf dem Papier zwar in Ordnung scheinen, aber nicht hinterherkommen. Es gibt keinen einzelnen Alarm, der losgeht, sondern nur das allgemeine Gefühl, dass überall alles ein wenig schlechter läuft.

Strombilanz in deiner Stadt
Was verbraucht eigentlich deinen Strom?
Der Verbrauch steigt schleichend an, und genau deshalb erwischt es viele Spieler völlig unvorbereitet. Kein einzelnes Gebäude bringt dein Stromnetz im Alleingang zum Erliegen. Das Problem ist die Summe der Verbraucher.
Beleuchtung breitet sich aus, während deine Stadt wächst. Ein paar Lampen fallen kaum ins Gewicht, aber mit wachsender Bevölkerung und einer dichter bebauten Stadt wird der kumulierte Verbrauch zu einem konstanten Hintergrundkostenfaktor, den es im Early Game noch nicht gab.
Aufzüge folgen demselben Muster. Anfangs sind sie nur ein Komfort-Feature. Sobald deine Stadt in die Höhe wächst und deine Arbeiter nennenswerte Zeit damit verbringen, zwischen den Stockwerken zu pendeln, werden Aufzüge von optional zu notwendig. Diese Bewegungszeit summiert sich bei deiner gesamten Belegschaft, und jede zusätzliche Sekunde auf dem Weg ist eine Sekunde, in der nicht produziert wird.
Freizeitgebäude laufen unauffällig im Hintergrund und verbrauchen Strom, ohne den offensichtlichen Nutzen eines Produktionsgebäudes zu bieten.
Versorgungssysteme, besonders alles, was mit Wasser zu tun hat, sind der Punkt, an dem Elektrizität aufhört, ein Hintergrundthema zu sein, und zu etwas wird, von dem das Funktionieren deiner Stadt abhängt.
Nichts davon fühlt sich einzeln betrachtet wie ein Problem an. Erst wenn sie zusammenkommen, wird Strom von einem "Nice-to-have" zu einer harten Anforderung.
Was ist der beste Weg, um Elektrizität zu erzeugen?
Windkraft ist für die meisten Runs die verlässlichste Option. Sie ist einfach zu platzieren, produziert konstant und lässt sich gut skalieren, was die Planung erleichtert. Diese Vorhersehbarkeit ist wichtiger als die reine Output-Menge, sobald deine Stadt eine mittlere Größe erreicht hat, da du Strom brauchst, auf den du dich verlassen kannst, ohne ständig dein Setup anpassen zu müssen.
Wasserbasierte Stromerzeugung ist eine Alternative, hängt aber stark von deinem Stadtlayout und der Positionierung ab. Sie kann funktionieren, ist aber weniger flexibel als Windkraft, was es schwierig macht, sie als primäre Quelle zu nutzen, sofern deine Stadt die Platzierung nicht von Natur aus unterstützt.
Batterien sind das Bauteil, das die meisten Spieler zu lange ignorieren. Dein Stromverbrauch ist nicht perfekt gleichmäßig. Selbst wenn die Gesamtproduktion auf dem Papier gut aussieht, kommt es zu Nachfragespitzen – und ohne Speicher schwächeln deine elektrifizierten Gebäude jedes Mal, wenn eine solche Spitze auftritt. Batterien speichern überschüssige Energie in ruhigen Phasen und geben sie bei Spitzen ab, wodurch dein Stromnetz stabil bleibt, anstatt ständig zu schwanken.
Warum fühlt sich Elektrizität anfangs nutzlos an?
Weil sie es meistens auch ist. Deine Nahrungsmittelversorgung funktioniert, dein Wasser funktioniert und deine grundlegenden Überlebenssysteme sind ohne Strominfrastruktur abgedeckt. Arbeiter für die Stromproduktion einzuteilen, während die Bevölkerung noch klein ist, bedeutet, sie von Systemen abzuziehen, die deine Stadt aktiv am Leben erhalten.
Die Rechnung spricht gegen eine frühe Investition in Strom. Du gibst eine Ressource (Arbeiter) aus, um etwas zu erzeugen (Elektrizität), das noch von nichts Wichtigem verbraucht wird. Das ist kein Fehler, den du beheben musst. Das Hinauszögern von Elektrizität ist eine legitime Strategie, da dich das Spiel nur dann für das Fehlen von Strom bestraft, wenn deine Stadt ihn tatsächlich benötigt.
Der Schlüssel liegt darin, zu erkennen, wann sich dieser Punkt nähert, anstatt erst zu reagieren, wenn es bereits zu spät ist.
Wie hängt Elektrizität mit deiner Wasserversorgung zusammen?
Wasser ist meist der Moment, in dem Elektrizität aufhört, theoretisch zu sein, und dringend wird. Frühe Wassersysteme können eine kleine Bevölkerung versorgen, aber sie skalieren nicht sauber, wenn die Nachfrage wächst. Elektrische Wassersysteme bieten die Konsistenz, die einfache Setups nicht leisten können, und der Unterschied ist sofort spürbar, sobald du den Wechsel vollziehst.
Da Wasser direkt mit dem Überleben verknüpft ist, hat eine Stabilisierung positive Auswirkungen auf alles andere, was deine Stadt zu leisten versucht. Die Reparatur der Wasserversorgung durch elektrische Systeme ist eine der lohnendsten Investitionen in Strom im gesamten Spiel.
Wie skaliert man das Stromnetz, ohne Arbeiter zu verschwenden?
Der häufigste Fehler ist, zu viel Strom zu produzieren, bevor die Stadt ihn benötigt. Ein riesiges Stromnetz klingt nach guter Planung, aber wenn nichts diesen Strom verbraucht, hast du gerade Arbeiter für ein System eingeteilt, das niemandem hilft.
Der Ansatz, der wirklich funktioniert, ist inkrementell. Baue genug Strom, um das zu unterstützen, was du aktuell betreibst, und erweitere das Netz dann, wenn ein neues System online geht, das Strom benötigt. So bleibt dein Arbeitereinsatz an den tatsächlichen Bedürfnissen der Stadt ausgerichtet, anstatt der Nachfrage vorauszueilen.
Hier ist eine praktische Vorgehensweise:
- Versorge zuerst die überlebenskritischen Systeme mit Strom, beginnend mit der Wasserversorgung, sobald die frühen Setups nicht mehr ausreichen.
- Erweitere die Erzeugungskapazität erst, wenn neue Gebäude beginnen, Strom zu verbrauchen, nicht vorher.
- Installiere Batterien, sobald dein Stromnetz groß genug ist, dass Nachfragespitzen zu Einbrüchen führen.
- Vermeide es, stromintensive Freizeit- oder Komfortgebäude zu stapeln, bis dein Kernnetz stabil ist.
Die zugrunde liegende Logik ist, dass Elektrizität in All Will Fall Geduld belohnt. Das Spiel lässt dir Raum, sie hinauszuzögern, und dieser Raum existiert aus einem Grund. Nutze ihn, aber behalte die Signale im Auge, dass deine Stadt beginnt, über ihr frühes Setup hinauszuwachsen.
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