ARC Raiders Guide: How to Complete All Week 19 Trials
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ARC Raiders: Alle Prüfungen der Woche 19 meistern

Schließe alle fünf ARC Raiders Prüfungen der Woche 19 mit drei Sternen ab. Nutze diese Strategien für jede Karte, Ausrüstungstipps und Punktverdopplungstricks.

Larc

Larc

Aktualisiert Apr. 1, 2026

ARC Raiders Guide: How to Complete All Week 19 Trials

Woche 19 der ARC Raiders Trials bringt fünf neue Herausforderungen, die sich über mehrere Karten erstrecken, dich in enge Tunnel treiben und dich gegen einige der fiesesten ARC-Nebenbosse im Spiel antreten lassen. Egal, ob du dich auf der Rangliste hocharbeiten oder einfach nur die epischen Blaupausen-Belohnungen sichern willst, es macht den entscheidenden Unterschied, genau zu wissen, wohin du gehen und wann du spawnen musst. Dieser Leitfaden zerlegt jeden Trial, die cleversten Loadouts und die Kartenbedingungen, die deine Punktzahl verdoppeln.

Was sind die Trials der Woche 19 in ARC Raiders?

Trials in ARC Raiders sind ein wöchentliches Ranglistensystem, bei dem du Punkte durch das Erfüllen spezifischer In-Game-Ziele verdienst. Jeder Trial erfordert 4.000 Punkte, um drei Sterne zu erreichen, und das Erreichen dieser Marke schaltet die beste Belohnungsstufe frei, einschließlich der Chance auf epische Gegenstände und Blaupausen. Punkte werden über deine Runs hinweg gesammelt, sodass du einen Trial nicht in einer einzigen Sitzung mit drei Sternen abschließen musst.

Die Trials der Woche 19 sind vom 9. März bis 16. März 2026 aktiv, und hier ist die vollständige Liste:

  • Öffne Container in den Verkehrstunneln (erfordert das Locked Gate-Event auf The Blue Gate)
  • Suche nach Raider-Caches
  • Beschädige Rocketeers, Leapers oder Bastions
  • Zerstöre Ticks
  • Zerstöre ARC-Gegner im Sumpf (Dam Battlegrounds)
Liste der Trials-Ziele der Woche 19

Liste der Trials-Ziele der Woche 19

Wie funktioniert das Drei-Sterne-Punktesystem?

Jeder Trial verwendet denselben Punkteschwellenwert:

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Die Platzierung auf der Rangliste am Ende der Woche bestimmt auch, ob du in deinem Rang befördert oder herabgestuft wirst. Die Plätze 1-30 erhalten eine doppelte Beförderung, die Plätze 31-60 eine einfache Beförderung und die Plätze 61-100 behalten ihren aktuellen Rang.

Wie schließe ich 'Container in den Verkehrstunneln öffnen' ab?

Dieser Trial ist ausschließlich an die Karte The Blue Gate gebunden und zählt nur Fortschritte, wenn die Major Map Condition Locked Gate aktiv ist. Die Verkehrstunnel befinden sich auf der anderen Seite des Points of Interest Outer Gates, und diese Tore öffnen sich erst, wenn vier einzigartige Schlüssel von der gesamten Karte gesammelt wurden.

Schlüsselorte:

  • Ancient Fort
  • Pilgrim's Peak
  • Raider's Refuge
  • Reinforced Reception

Suche an jedem Ort jeden lohnbaren Container ab, bis du einen kleinen Zettel (den Schlüssel) findest. Sobald alle vier gesammelt sind, bringe sie allein oder mit Hilfe anderer Spieler in der Lobby zum Gate Control Room und stecke sie in die Terminals. Die Outer Gates öffnen sich für alle auf der Karte.

Öffne innerhalb der Tunnel absolut alles: Schließfächer, Motorhauben von Fahrzeugen, Kofferräume von Bussen und Seitenfächer zählen. Jeder Container bringt etwa 200 Punkte ein, und da das Locked Gate-Event selbst eine Major Map Condition ist, werden diese Punkte automatisch verdoppelt. Das bedeutet, du musst nur etwa 10 Container öffnen, um die Drei-Sterne-Schwelle zu erreichen.

Ein Bastion patrouilliert im Inneren des Tunnels. Wenn er Probleme verursacht, bringe eine Deadline oder ein paar Trailblazers mit, um ihn schnell zu neutralisieren, bevor du dich auf das Looten konzentrierst.

Looten von Tunneln während Locked Gate

Looten von Tunneln während Locked Gate

Wie schließe ich 'Raider-Caches suchen' ab?

Raider-Caches sind kleine Blechdosen, die auf jeder Karte außer Stella Montis auftauchen. Sie geben ein deutliches Summen von sich, also höre genau zu, während du dich zwischen den Points of Interest bewegst. Allein die Interaktion mit einem Cache bringt Trials-Punkte ein, es müssen keine spezifischen Gegenstände extrahiert werden.

Unter einer Standard-Kartenbedingung trägt jeder geöffnete Cache etwa 500 Punkte bei. Während der Major Map Condition Hurricane verdoppelt sich dieser Betrag auf 1.000 Punkte pro Cache, was bedeutet, dass du nur vier Caches finden und öffnen musst, um drei Sterne zu erreichen.

Beste Karten für Cache-Dichte:

  • Dam Battlegrounds (höchste Konzentration von Spawn-Punkten)
  • Buried City (starke sekundäre Option)
  • Spaceport und The Blue Gate funktionieren ebenfalls

Empfohlener Loadout für Effizienz:

  • Anvil
  • Zwei Stapel Munition
  • Leichter Schild und Schild-Auflader
  • Kräuterverbände
  • Adrenalinschübe (optional, aber sie ermöglichen es dir, schnell mehr Boden zurückzulegen)

Plane eine Rundroute über die Karte, bevor du spawnen, und überprüfe immer, welcher Extraktionsaufzug die meiste Zeit übrig hat, damit du deinen Lauf takten kannst, ohne gestrandet zu werden.

Wie schließe ich 'Rocketeers, Leapers oder Bastions beschädigen' ab?

Dieser Trial lässt dich gegen drei der härtesten ARC-Nebenbosse im Spiel antreten. Die gute Nachricht: Du musst nur zwei Nebenbosse besiegen, um genug Punkte für drei Sterne zu sammeln, und die Vielfalt bedeutet, dass du Ziele mischen und anpassen kannst, je nachdem, womit du dich am wohlsten fühlst.

Wo finde ich jeden Nebenboss?

Leapers sind bodengebunden und relativ zugänglich. Auf The Blue Gate, gehe zur Wreckage-Stelle auf der südwestlichen Seite. Die Trümmer bieten natürliche Deckung, und das Anvisieren der gelben Gelenke an den Beinen verursacht Bonusschaden und schränkt die Bewegung des Leapers ein.

Bastions patrouillieren feste Routen, einschließlich des Checkpoint-Bereichs auf The Blue Gate. Schieße auf die Schwachstellen an seinen Beinen, um ihn zu lahmzulegen, renne dann hinter ihn und schlage auf den gelben Kanister, um den Kern freizulegen. Der Kern nimmt deutlich mehr Schaden und beschleunigt den Kill erheblich.

Rocketeers sind fliegende Drohnen. Auf The Blue Gate hat Pilgrim's Peak einen Spawn-Punkt in der nordöstlichen Ecke und einen weiteren in der Nähe des zentralen Headhouse-Standorts. Klettere über die Zipline auf die erhöhte Plattform und greife aus der Ferne an. Konzentriere dich auf einen Schub pro Zeit und benutze Wolfpacks oder einen Showstopper, wenn einer dir zu nahe kommt.

Empfohlener Loadout:

  • Ferro oder Anvil (Level 4 bevorzugt)
  • 60+ Heavy Ammo
  • Mittlerer Schild und Schild-Auflader
  • Wolfpack x2, Trigger Grenades x2, Snap Grenades x2
  • Showstopper x2
  • Osprey (für Rocketeer-Fernkämpfe)
Ziele zuerst die Bastion-Beinverbindungen an

Ziele zuerst die Bastion-Beinverbindungen an

Wie schließe ich 'Ticks zerstören' ab?

Ticks sind die kleinen, spinnenartigen ARC-Gegner, die sich in Gebäuden auf jeder Karte verstecken. Sie sind einzeln leicht zu töten (ein oder zwei Schüsse mit einer leichten Waffe reichen aus), aber sie in ausreichender Zahl zu finden, um 4.000 Punkte zu erreichen, erfordert einen fokussierten Ansatz.

Stella Montis ist hier die Top-Empfehlung, da die gesamte Karte drinnen liegt, was bedeutet, dass Ticks durchgehend spawnen. Der POI Cultural Archives im Südosten der Karte ist besonders dicht mit ihnen.

Jeder zerstörte Tick bringt unter normalen Bedingungen 300 Trials-Punkte ein. Während einer Major Map Condition wie Night Raid verdoppelt sich dies auf 600 Punkte pro Tick, sodass du nur sieben Ticks zerstören müsstest, um drei Sterne zu erreichen.

Empfohlene Route auf Stella Montis: Seed Vault → Cultural Archives → Business Lounge → Communications → Security Bridge

Nachdem du die Route abgeschlossen hast, kehre zu deinem Start-POI zurück. Ticks respawnen relativ schnell, sodass das erneute Durchlaufen der Runde oft ausreicht, um den Trial abzuschließen.

Empfohlener Loadout:

  • Kettle (Level 3 oder 4, Extended Mag angebracht)
  • Anvil (Level 4)
  • 160 Light Ammo, 80 Heavy Ammo
  • Leichter oder mittlerer Schild mit Schild-Aufladern
  • Normale oder Kräuterverbände

Wie schließe ich 'ARC-Gegner im Sumpf zerstören' ab?

Dieser Trial ist exklusiv für die Sumpfgebiete von Dam Battlegrounds und ist diese Woche einer der effizientesten, da du ihn direkt mit dem Trial für Rocketeers, Leapers oder Bastions kombinieren kannst. Sowohl ein Leaper als auch ein Rocketeer spawnen in der Sumpfzone, sodass das gleichzeitige Ausschalten dieser beiden beide Trials in einem einzigen Lauf abschließt.

Zu targetierende Sumpf-POIs:

  • Hydroponic Dome Complex (höchste ARC-Konzentration, bester Startpunkt)
  • Old Battleground
  • South Swamp Outpost

Kleinere ARC-Typen wie Pops, Fireballs und Wasps streifen ebenfalls durch diese Gebiete. Jede zerstörte Wasp trägt etwa 400 Punkte bei, während Hornets weiter nach Teilen aufgeschlüsselt werden:

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Ein Bastion patrouilliert häufig auch im Hydroponic Dome Complex. Bring eine Deadline oder einen Trailblazer mit, wenn du ihn sauber erledigen willst.

Empfohlener Loadout:

  • Anvil oder Renegade (Level 3 oder 4)
  • Drei bis vier Stapel Munition
  • Leichter oder mittlerer Schild mit Schild-Aufladern
  • Normale oder Kräuterverbände

Spawne nach Möglichkeit während Night Raid, da dies die ARC-Patrouillendichte in den Sumpfgebieten erhöht und deine Punkte verdoppelt.

Sumpf-ARC-Patrouillenzonen auf Dam

Sumpf-ARC-Patrouillenzonen auf Dam

Was ist der schnellste Weg, alle fünf Trials mit drei Sternen abzuschließen?

Der effizienteste Weg kombiniert nach Möglichkeit zwei Trials in einem einzigen Lauf. Hier ist eine vorgeschlagene Prioritätsreihenfolge:

  1. Spawne in Dam Battlegrounds während Night Raid und gehe zum Hydroponic Dome Complex. Dies schließt sowohl den Sumpf-ARC-Trial als auch den Rocketeers/Leapers/Bastions-Trial gleichzeitig ab.
  2. Spiele als nächstes Stella Montis während Night Raid, um den Ticks-Trial in ein oder zwei Runden abzuschließen.
  3. Gehe erneut zu Dam Battlegrounds während Hurricane, um den Raider-Caches-Trial mit vier Cache-Öffnungen abzuschließen.
  4. Warte auf das Locked Gate-Event auf The Blue Gate, um den Verkehrstunnel-Trial zuletzt anzugehen, da er am stärksten von Events abhängig ist.
Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026