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Arknights: Endfield Banner

7.5

  1. Spiele
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  3. Bewertung

Arknights: Endfield Überprüfen

7.5

Über Arknights: Endfield

Studio

Hypergryph

Website

store.epicgames.com/p/arknightsendfield-f0f167

Veröffentlichungsdatum

Januar 22. 2026

Arknights: Endfield Logo
Arknights: Endfield
AbenteuerStrategieTower Defense

Ein Echtzeit-Strategiespiel-RPG, in dem du Operator führst, um fremde Wildnis zu erkunden und die Grenze der Menschheit auf dem Planeten Talos-II zu erweitern.

Entwickler

Hypergryph

Status

Spielbar

Veröffentlichungsdatum

Januar 22. 2026

Plattform

Larc author avatar

Larc

Inhaltsautor

Aktualisiert:01/04/2026
Veröffentlicht:01/04/2026

Hier ist die Sache mit Arknights: Endfield, es sollte nicht so gut funktionieren, wie es das tut. Ein Gacha-Spiel, das auf Fabrikautomatisierung und industrielle Themen setzt, angesiedelt auf einem feindlichen Alien-Planeten, wo du taktische Kämpfe, Basisbau und Erkundung der offenen Welt unter einen Hut bringen musst? Das ist ein Design-Dokument, das leicht unter seinem eigenen Gewicht zusammenbrechen könnte. Doch Hypergryph hat es irgendwie geschafft, diese unterschiedlichen Elemente zu etwas zusammenzufügen, das sich kohärent, ambitioniert und gelegentlich brillant anfühlt, selbst wenn es stolpert.

Die eigentliche Frage ist, ob du bereit bist, dich durch einen ehrlich gesagt mühsamen Anfang zu kämpfen, um an die guten Sachen darunter zu gelangen. Denn mach dir keine Sorgen, die ersten zwei Stunden sind hart.

Wo Automatisierung auf Abenteuer trifft

Wo Automatisierung auf Abenteuer trifft

Automatisierung mit Sinn

Endfield verlässt die Tower-Defense-Wurzeln des ursprünglichen Arknights vollständig und wechselt zu Echtzeit-Taktik-Kämpfen mit einem Vier-Charakter-Party-System. Du steuerst den Endministrator, der nach einem Jahrzehnt im Stasis frisch mit praktischer Amnesie erwacht ist, während du mit dem Automated Industrial Complex (AIC) System die Zivilisation auf Talos-II wieder aufbaust.

Dieses AIC-System ist es, was Endfield auszeichnet. Hier geht es nicht nur darum, Gebäude zu platzieren und auf Timer zu warten. Du baust Lieferketten auf, optimierst Ressourcenflüsse und behandelst deine Basis wie eine echte Fabrikhalle. Es ist Factorio-light, verpackt in Anime-Ästhetik, und obwohl diese Komplexität anfangs Reibung erzeugt, zahlt sie sich aus, sobald du verstehst, wie alles zusammenhängt. Die Befriedigung, deine automatisierten Systeme effizient Ressourcen produzieren zu sehen, während du unterwegs bist, um zu erkunden oder zu kämpfen, ist echt.

Der Kampf selbst bewegt sich in Richtung Action-RPG, mit Kombopotenzial und Status-Effekten. Verschiedene Fähigkeiten können Gegner schleudern, einfrieren oder Gelegenheiten für Juggles schaffen. Es ist nicht bahnbrechend, aber die Ausführung ist solide mit reaktionsschnellen Steuerelementen und befriedigendem Feedback. Die Charakterentwicklung durch Levelaufstiege und Ausrüstungs-Upgrades fügt Tiefe hinzu, ohne dich in Tabellen zu ertränken.

Unterschätze die Automatisierungssysteme am Anfang nicht. Zeit, die du in das Verständnis von Lieferketten investierst, spart später Stunden manuellen Grinds.

Die Erkundung verdient besondere Erwähnung. Die offene Welt ist nicht wirklich offen im Sinne von Genshin Impact, es ist eher ein strukturiertes Abenteuer mit gated Progression, aber diese Einschränkung spielt Endfield in die Karten. Du löst Umgebungsrätsel, baust Seilrutschen und entdeckst versteckte Pfade mit eingesetzter Ausrüstung. Das Spiel respektiert deine Intelligenz und fordert dich auf, nachzudenken, anstatt nur Wegpunkten zu folgen. Das Entdecken verstreuter Aufzeichnungen und das Zusammensetzen dessen, was auf Talos-II passiert ist, bietet echte Detektiv-Befriedigung.

Wo es Schwächen gibt, ist das Pacing. Die ersten Stunden sperren zu viele Systeme hinter Story-Gates, sodass du dir Zwischensequenzen ansiehst und durch Korridore läufst, wenn du eigentlich mit den Mechaniken experimentieren solltest. Wenn du Satisfactory oder ähnliche Automatisierungsspiele gespielt hast, wirst du den Reiz sofort erkennen. Wenn nicht, könnte dich dieser langsame Aufbau verlieren, bevor die Systeme greifen.

Industrielle Atmosphäre richtig gemacht

Der visuelle Ansatz von Endfield vermeidet bewusst die saubere, helle Ästhetik, die bei Gacha-Titeln üblich ist. Stattdessen setzt es auf rauere Texturen und Graustufen-Farbgebung, die die industrielle Frontier-Kulisse unterstreicht. Charaktermodelle verbinden taktische Ausrüstung mit Persönlichkeit – weniger "Spezialeinheit" und mehr "gut ausgestattete Überlebende mit Stil". Die Liebe zum Detail erstreckt sich über Charaktere hinaus auf Umgebungen: Wasserphysik ändert sich je nach Tiefe, Wettereffekte interagieren mit Oberflächen und selbst kleine Animationen wie das nervöse Drehen der Haare einer Figur vermitteln Persönlichkeit ohne Dialog.

Das Weltdesign selbst beeindruckt mit Vielfalt. Verschiedene Regionen weisen unterschiedliche Biome mit passender Flora und Umweltherausforderungen auf. Das ist nicht ein Biome, das mit unterschiedlicher Beleuchtung kopiert und eingefügt wurde, jeder Bereich fühlt sich bewusst gestaltet an. Die grafische Wiedergabetreue reicht an Premium-Veröffentlichungen heran, was Sinn ergibt, da Hypergryph bereit ist, dies als mehr als nur ein Mobile-Cash-In zu behandeln.

Das Sounddesign unterstützt die industrielle Atmosphäre, ohne sie zu überladen. Soundeffekte liefern befriedigendes Feedback für Kampf- und Automatisierungssysteme. Die Sprachausgabe variiert je nach Sprachoption, erreicht aber im Allgemeinen professionelle Qualität. Der Soundtrack wird deine Spotify-Rotation nicht dominieren, aber er erfüllt seinen Zweck.

Langsame Einführung, vielversprechende Belohnung

Du musst das ursprüngliche Arknights nicht gespielt haben, um Endfields Erzählung zu verstehen. Die Geschichte spielt 152 Jahre nach der Ankunft der Terraner auf Talos-II, steht für sich allein und belohnt zurückkehrende Spieler mit bekannten Konzepten wie Originium und Reconverters. Das Schreiben hat sich im Vergleich zur berüchtigten Dichte des Originals erheblich verbessert, die Exposition fließt natürlich durch Charakterinteraktionen und nicht durch Wände obskuren Textes.

Das zentrale Rätsel um deine "Zeroth Directive" und die Ursache deiner jahrzehntelangen Hibernation sorgt für ordentlichen Vorwärtsdrang. Nebenfiguren wie die energische Qianjiu bieten Persönlichkeit und Leichtigkeit, ohne in reine Comic-Relief-Figuren abzugleiten. Einige Konzepte bleiben frustrierend vage und halten Enthüllungen zurück, auf eine Weise, die mehr nach Verzögerung als nach Spannungsaufbau wirkt.

Erwarte einige narrative Mehrdeutigkeiten, die typisch für Live-Service-Spiele sind, die auf zukünftige Inhaltsupdates hinarbeiten.

Die Charakterdesign-Philosophie wird vom ursprünglichen Arknights übernommen: taktische Ästhetik, ausgewogen mit individuellem Reiz. Das sind keine generischen Anime-Archetypen in Militärkleidung, jeder Operator fühlt sich durchdacht an, mit Animationen und Interaktionen, die die Persönlichkeit unterstreichen. Das Affinitätssystem ermutigt dazu, Zeit mit Charakteren über den reinen Kampfnutzen hinaus zu verbringen, und das Schreiben unterstützt diese Beziehungen, ohne sich wie reiner Fan-Service anzufühlen.

Das gesagt, die langsame Einführung bleibt eine legitime Barriere. Zwischensequenzen dominieren die frühen Stunden, wenn du eigentlich spielen solltest, und einige Spieler werden abspringen, bevor das Spiel seine Tiefe offenbart.

Die Gacha-Frage

Lassen wir den Elefanten im Raum ansprechen: Ja, das ist ein Gacha-Spiel mit all der damit verbundenen Monetarisierung. Die Charakterbeschaffung basiert auf zufälligen Zügen mit Premium-Währung. Endfield handhabt dies anmutiger als viele Konkurrenten, das Spiel fühlt sich nie so an, als wäre es darauf ausgelegt, dich zum Ausgeben zu frustrieren, und großzügige frühe Belohnungen bieten solide Kaderoptionen. Aber wenn Gacha-Mechaniken ein Dealbreaker sind, wird sich das hier nicht ändern.

Das Gegenargument ist, dass Endfield sich eher wie ein Spiel anfühlt und weniger wie ein Monetarisierungsfahrzeug. Die über 50 Stunden Inhalt, die zum Start verfügbar sind, die Tiefe der Automatisierungssysteme, die Qualität der Erkundung, das ist kein typischer Gacha-Füller. Hypergryph hat eindeutig investiert, um etwas Substantielles zu schaffen, das zufällig Gacha-Mechaniken verwendet, anstatt Gacha-Mechaniken mit minimalem Spiel anzuhängen.

Echtzeit-Taktik-Kampf

Echtzeit-Taktik-Kampf

Das Fazit

Tests auf dem PC zeigten eine generell solide Performance mit gelegentlichen Hängern während intensiver Kämpfe oder wenn Automatisierungssysteme mehrere Operationen gleichzeitig verarbeiteten. Nichts Spiel-zerstörendes, aber bemerkbar, wenn du empfindlich auf Frame-Pacing reagierst. Das Spiel skaliert vernünftig über verschiedene Hardware-Konfigurationen hinweg, obwohl du gute Specs benötigst, um die visuellen Details zu schätzen, die Hypergryph eingebaut hat.

Persönlichkeit in jeder Animation

Persönlichkeit in jeder Animation

Die plattformübergreifende Funktionalität zwischen PC und Mobilgeräten funktioniert reibungslos und ermöglicht es dir, Automatisierungssysteme auf dem Handy zu verwalten, während du Erkundung und Kampf für PC-Sitzungen sparst. Die PlayStation 5-Version startet gleichzeitig mit voller Feature-Parität.

Arknights: Endfield ist auf die beste Art und Weise selbstbewusst seltsam. Es bekennt sich zu industrieller Ästhetik und Automatisierungs-Gameplay in einem Genre, das von Fantasy und Vereinfachung dominiert wird. Dieses Engagement erzeugt Reibung, die Lernkurve ist real, der Anfang zieht sich und einige Systeme fühlen sich überkompliziert an. Aber es schafft auch etwas Einprägsames, das die Intelligenz des Spielers respektiert und Engagement belohnt.

Wenn du zu den Spielern gehörst, die Factorio, Satisfactory oder andere Automatisierungsspiele mögen, werden Endfields AIC-Systeme sofort greifen. Wenn du Spiele schätzt, die darauf vertrauen, dass du Dinge durch Erkundung statt durch ständiges Händchenhalten herausfindest, dann liefern die Abenteuerelemente. Wenn du sofortige Befriedigung suchst oder Gacha-Mechaniken aus Prinzip hasst, wird dich das frustrieren.

Für alle anderen stellt Endfield eines der interessantesten Experimente im Gacha-Bereich dar – ein Spiel, das bereit ist, wirklich anders zu sein, auch wenn das bedeutet, gelegentlich unordentlich zu sein. In einem Genre, das zunehmend vom Sicherheitsdenken geprägt ist, verdient diese Ambition Anerkennung.

Arknights: Endfield Bewertung

7.5/10

Arknights: Endfield ist eine der ambitionierteren Gacha-Veröffentlichungen der letzten Zeit, und diese Ambition zahlt sich weitgehend aus. Der Fabrikautomatisierungsaspekt ist nicht nur Zierde, sondern eine legitime Gameplay-Säule, die die Art und Weise, wie Sie Fortschritt und Ressourcenmanagement angehen, verändert. Gepaart mit befriedigendem taktischem Kampf, beeindruckendem Umgebungsdesign und Charakteren, die sich echt anfühlen, anstatt aus Tropen zusammengesetzt zu sein, liefert Endfield etwas, das seine Gacha-Wurzeln oft übersteigt. Der langsame Einstieg bleibt eine legitime Hürde, und einige werden von der Komplexität oder dem Monetarisierungsmodell abgeschreckt. Aber wenn Sie bereit sind, die ersten Stunden zu investieren und sich mit Systemen auseinanderzusetzen, die Ihre Intelligenz respektieren, bietet Endfield eine Tiefe und Einzigartigkeit, die in einem immer überfüllteren Markt hervorsticht. Es ist nicht perfekt, aber es ist selbstbewusst anders, und das zählt.

7.5

Vorteile

Fabrik-Automatisierung bietet ein einzigartiges Gameplay, das man in Gacha-Titeln selten sieht

Einzigartiges Charakterdesign, das taktische Ästhetik mit Persönlichkeit ausbalanciert

Erkundung belohnt Neugier mit Umwelträtseln

Starke Produktion mit detaillierten Texturen und Mechaniken

Großer Content-Umfang mit über 50 Stunden Spielzeit zum Launch

Nachteile

Erste zwei Stunden ziehen sich mit langsamem Tempo erheblich

Einige erzählerische Konzepte bleiben frustrierend vage

Gacha-Monetarisierung immer noch vorhanden, wenn auch weniger aggressiv als bei Konkurrenten

Automatisierungsmechaniken führen Komplexität ein, die Reibung erzeugt

Erfordert Engagement, um den vollen Umfang der miteinander verbundenen Systeme zu erfassen

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