Atomic Heart - Blood On Crystal on Steam
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Atomic Heart Blood on Crystal DLC: Lohnt sich das Spiel?

Blood on Crystal schließt die Story in ca. 4 Stunden ab. Hier erfährst du, ob sich der DLC für dich lohnt und was dich erwartet.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 6, 2026

Atomic Heart - Blood On Crystal on Steam

Mundfishs vierter und letzter DLC für Atomic Heart, Blood on Crystal, erschien am 16. April 2026 für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC. Er verspricht einen Abschluss für den ersten Teil der Story und bereitet sowohl den Boden für Atomic Heart 2 als auch für den kommenden MMO-Shooter The Cube. Ob dieses Versprechen eingelöst wird, steht jedoch auf einem anderen Blatt.

Worum geht es in Blood on Crystal?

Blood on Crystal setzt direkt nach den Ereignissen des vorherigen DLCs an, als P-3 und seine Begleiter sich an einem Strand neu formieren, bevor sie zum finalen Schlag gegen den Hauptantagonisten CHAR-les im Crystal Complex ausholen. Ein Recap-Video direkt zu Beginn fasst die gesamte Handlung bis zu diesem Punkt zusammen – eine wirklich nützliche Hilfe für alle, deren Erinnerung an frühere Kapitel verblasst ist.

Die Prämisse ist simpel: P-3 hat genug von CHAR-les und will dessen Operationen endgültig stoppen. Bevor dieser Angriff jedoch beginnen kann, wird der Strand angegriffen, was die Gruppe zum Rückzug zwingt. Von da an entwickelt sich die Story in einer langsamen Planungsphase, wobei NORA nun als neue Begleiterin in P-3s Handschuh installiert ist. Auch Granny Zina kehrt zurück, nachdem sie die Gruppe aus einem Hinterhalt gerettet hat, und hilft dabei, den Plan in Gang zu setzen.

NORA glove companion system

NORA Handschuh-Begleitersystem

Der DLC setzt voraus, dass du alle vorherigen Inhalte abgeschlossen hast, was bedeutet, dass P-3 zu Beginn auf seinem Leistungsmaximum und seine Verbündeten auf ihrem stärksten Stand sind. Dieser Kontext ist wichtig, da dir das frühe Spiel ohnehin dein Inventar entzieht und dich für eine frustrierend lange Zeit nur mit deinem Hammer und der Secateur zurücklässt.

Hält die Story, was sie verspricht?

Ehrlich gesagt nicht so gut, wie es für ein Serienfinale sein sollte. Das Pacing lässt nach dem anfänglichen Hinterhalt stark nach. Die Charaktere verbringen viel Zeit damit, einen Plan zu diskutieren, der im Grunde nur bedeutet: „Geh hin und mach Dinge kaputt“. Der zentrale Verrat ist zudem von den ersten Cutscenes an so offensichtlich, dass er aufhört, ein Twist zu sein, und stattdessen zur Formalität verkommt.

Die Dialoge stützen sich während der Kämpfe stark auf MCU-artige Sprüche, was die wenigen Momente untergräbt, in denen der DLC emotional wirklich landen will. Szenen, die auf emotionales Gewicht ausgelegt sind, haben es schwer, wenn einer der Hauptcharaktere eine KI ist, die in einem Waffenverkaufsautomaten lebt. Das Voice Acting selbst ist oft stark und eine Handvoll Charaktere bleiben wirklich interessant, aber die tonale Inkonsistenz ist ein wiederkehrendes Problem während der etwa 4-stündigen Laufzeit.

Der einzige Bereich, in dem die Story überzeugt, ist die finale Konfrontation. Der Bosskampf gegen CHAR-les ist die beste Begegnung im gesamten DLC und eine der stärksten des Hauptspiels. Wenn du in die gesamte Narrative investiert hast, ist dieser Payoff echt.

CHAR-les final boss encounter

CHAR-les finaler Bosskampf

Wie fühlt sich das Gameplay an?

Repetitiv, mit gelegentlichen Lichtblicken. Der neue Gegnertyp in Blood on Crystal, Polymorphs, bringt etwas Abwechslung, aber du wirst den Großteil dieser 4 Stunden damit verbringen, dieselben Roboter zu bekämpfen, gegen die du schon seit dem Release des Hauptspiels im Februar 2023 kämpfst.

Das CHANCE-Modulsystem wird als sinnvolle Ergänzung präsentiert, bei der bestimmte Kräfte gegen spezifische Gegnertypen effektiver sind. In der Praxis fühlt sich das System jedoch nie flüssig genug an, um einen gezielten Einsatz zu belohnen. Du kannst den gesamten DLC abschließen, ohne dich ernsthaft damit zu befassen.

Respawnende Gegner sind das größte Gameplay-Ärgernis. Lange Laufwege werden immer wieder durch Kampfbegegnungen unterbrochen, die nicht interessant genug sind, um ihre Häufigkeit zu rechtfertigen. Die Respawns komplett zu entfernen und durch frische, platzierte Begegnungen zu ersetzen, hätte das Erlebnis deutlich verbessert. Das aktuelle Setup verbraucht primär Ressourcen, ohne Spannung zu erzeugen.

Rätsel tauchen zwar auf, fordern aber selten. Die meisten erfordern Backtracking, um verpasste Elemente zu suchen, anstatt echtes Problemlösen, was das träge Gefühl des Level-Designs noch verstärkt.

Polymorph enemy encounter

Polymorph-Gegnerbegegnung

Wie ist die Performance auf dem PC?

Die Performance ist ein Bereich, in dem Blood on Crystal keine Probleme bereitet. Beim Test auf einem Mittelklasse-PC (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, 32 GB RAM) bei 2560x1440 und maximalen Einstellungen (außer Raytracing) lief der DLC die meiste Zeit über 60 FPS. Die anfängliche Hinterhalt-Sequenz fiel stellenweise auf etwa 50 FPS, aber der Rest des Erlebnisses blieb deutlich über 70 FPS.

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Konsolen-Performance-Daten waren für den Test nicht verfügbar, aber das PC-Erlebnis ist stabil genug, sodass technische Probleme nicht der Grund für deinen Frust sein werden.

Was ist gut und was nicht?

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Wer sollte Blood on Crystal spielen?

Wenn du jeden vorherigen DLC gespielt hast und die Story zu ihrem Abschluss bringen willst, liefert Blood on Crystal genau das: einen Abschluss. Allein der CHAR-les-Bosskampf bietet Serienfans etwas, das es wert ist, erlebt zu werden, und die Narrative schließt die offenen Fäden aus dem Hauptspiel und weist auf Atomic Heart 2 und The Cube hin.

Wenn dich die Pacing-Probleme des Hauptspiels abgeschreckt haben oder du die früheren DLCs ausgelassen hast, wird dich hier nichts umstimmen. Dies ist eine 5 von 10 Erfahrung – schwer zu empfehlen für jeden, der nicht bereits ein riesiger Fan von Atomic Heart ist.

Crystal Complex level design

Crystal Complex Level-Design

Die kurze Laufzeit bedeutet zumindest, dass die Frustrationen nicht zu lange anhalten. Das ist ein zweischneidiges Kompliment, aber das treffendste, das man machen kann.

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aktualisiert

Juni 6. 2026

veröffentlicht

Juni 6. 2026