Mundfish's vierte und letzte DLC für Atomic Heart, Blood on Crystal, wurde am 16. April 2026 für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und PC veröffentlicht. Sie verspricht einen Abschluss des ersten Teils der Geschichte und bereitet sowohl auf Atomic Heart 2 als auch auf den kommenden MMO-Shooter The Cube vor. Ob dieses Versprechen gehalten wird, ist eine ganz andere Frage.
Worum geht es in Blood on Crystal?
Blood on Crystal setzt direkt nach den Ereignissen des vorherigen DLCs an. P-3 und seine Gefährten regroupieren sich an einem Strand, bevor sie sich zur finalen Konfrontation mit dem Hauptantagonisten CHAR-les im Crystal Complex aufmachen. Ein Recap-Video ganz am Anfang fasst die gesamte bisherige Erzählung zusammen, was eine wirklich nützliche Ergänzung für jeden ist, dessen Erinnerung an frühere Kapitel verblasst ist.
Die Prämisse ist einfach: P-3 hat genug von CHAR-les und beabsichtigt, dessen Operationen endgültig zu beenden. Bevor dieser Angriff beginnen kann, wird der Strand angegriffen, was einen Rückzug erzwingt. Von dort aus verlagert sich die Geschichte in eine langsame Planungsphase, wobei NORA nun als neue Begleiterin in P-3's Handschuh installiert ist. Granny Zina kehrt ebenfalls zurück, nachdem sie die Gruppe aus einem Hinterhalt gerettet hat, und hilft dabei, den Plan in Gang zu setzen.

NORA Handschuh-Begleitersystem
Der DLC geht davon aus, dass du alle vorherigen Inhalte abgeschlossen hast, was bedeutet, dass P-3 in seiner fähigsten Form und seine Verbündeten in ihrer stärksten Form starten. Dieser Kontext ist wichtig, da das frühe Spiel deinen Inventar sowieso leert und dich für eine frustrierende Zeit nur mit deinem Hammer und der Secateur zurücklässt.
Blood on Crystal entfernt zu Beginn dein volles Inventar. Das Wiederaufbauen deines Arsenals erfordert erhebliches Grinding nach Crafting-Materialien, also erwarte nicht, direkt mit deinem End-Game-Loadout in die Action einzusteigen.
Hält die Geschichte stand?
Ehrlich gesagt, nicht so gut, wie es für ein Serienfinale sein sollte. Das Tempo fällt nach dem anfänglichen Hinterhalt stark ab. Charaktere verbringen beträchtliche Zeit damit, einen Plan zu diskutieren, der im Wesentlichen darauf hinausläuft, "Dinge zu zerstören", und der zentrale Verrat wird so offensichtlich von den Eröffnungscutscenes angeteasert, dass er kein Twist mehr ist, sondern zur Formalität wird.
Der Dialog setzt stark auf MCU-ähnliche Sprüche während des Kampfes, was die wenigen Momente untergräbt, in denen der DLC wirklich versucht, emotional zu wirken. Wie in der Rezension von GamingBolt angemerkt, kämpfen Szenen, die für emotionale Tiefe gedacht sind, wenn einer der zentralen Charaktere eine KI ist, die in einem Waffenautomaten lebt. Die Sprachausgabe selbst ist oft stark, und eine Handvoll Charaktere bleiben wirklich interessant, aber die tonale Inkonsistenz ist ein wiederkehrendes Problem über die etwa 4-stündige Laufzeit hinweg.
Der einzige Bereich, in dem die Geschichte ihren Wert beweist, ist die finale Konfrontation. Der Bosskampf gegen CHAR-les ist die beste Begegnung im gesamten DLC und eine der stärksten im Basisspiel, laut Einschätzung von GamingBolt. Wenn du in die vollständige Erzählung investiert hast, ist dieser Payoff real.

CHAR-les finale Bossbegegnung
Wie fühlt sich das Gameplay an?
Repetitiv, mit gelegentlichen Lichtblicken. Der neue Gegnertyp, der in Blood on Crystal eingeführt wird, die Polymorphs, fügt etwas Abwechslung hinzu, aber du wirst die meiste Zeit dieser 4 Stunden gegen dieselben Roboter kämpfen, gegen die du seit der Veröffentlichung des Basisspiels im Februar 2023 kämpfst.
Das CHANCE-Module-System wird als sinnvolle Ergänzung präsentiert, wobei bestimmte Kräfte gegen spezifische Gegnertypen wirksamer sind. In der Praxis fühlt sich das System nie flüssig genug an, um eine bewusste Nutzung zu belohnen. Du kannst den gesamten DLC abschließen, ohne dich ernsthaft damit zu beschäftigen.
Respawnende Gegner sind die größte Gameplay-Frustration. Lange Traversierungsabschnitte werden wiederholt durch Kampfbegegnungen unterbrochen, die nicht interessant genug sind, um ihre Häufigkeit zu rechtfertigen. Laut der Rezension von GamingBolt hätte das vollständige Entfernen von Respawns und deren Ersetzung durch frische, platzierte Begegnungen die Erfahrung erheblich verbessert. Die aktuelle Konfiguration entleert hauptsächlich Ressourcen, ohne Spannung zu erzeugen.
Konzentriere dich in den frühen Abschnitten darauf, dein volles Waffenarsenal so schnell wie möglich wiederzuerlangen. Die Phase mit Secateur und Hammer ist der schwächste Teil des DLCs, und wenn du sie schneller durchstehst, wird das Mid-Game erheblich angenehmer.
Rätsel tauchen durchgehend auf, sind aber selten herausfordernd. Die meisten erfordern Backtracking, um verpasste Elemente zu überprüfen, anstatt echtes Problemlösen, was zum trägen Gefühl des Leveldesigns beiträgt.

Polymorph-Gegnerbegegnung
Wie performt es auf dem PC?
Die Performance ist ein Bereich, in dem Blood on Crystal keine Probleme verursacht. Tests auf einem Mittelklasse-PC (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, 32 GB RAM) bei 2560x1440 mit allen Einstellungen auf Maximum, außer Raytracing, lief der DLC die meiste Zeit über 60 FPS. Die anfängliche Hinterhaltsequenz fiel an einigen Stellen auf etwa 50 FPS ab, aber der Rest der Erfahrung blieb laut GamingBolt's PC-Tests gut über 70 FPS.
Konsolen-Performance-Daten waren in den verfügbaren Quellen nicht enthalten, aber die PC-Erfahrung ist stabil genug, dass technische Probleme nicht der Grund für deine Frustration sein werden.
Was ist gut und was nicht?
Der DLC dauert in einem Standard-Durchlauf etwa 4 Stunden. Das Sammeln von Sammlerstücken oder Trophäen/Errungenschaften kann dies auf etwa 5 Stunden ausdehnen, während ein schneller Durchlauf näher an 3 Stunden enden könnte.
Wer sollte Blood on Crystal wirklich spielen?
Wenn du jeden vorherigen DLC gespielt hast und die Geschichte bis zum Ende sehen möchtest, liefert Blood on Crystal genau das: ein Ende. Allein der CHAR-les-Bosskampf gibt Serienfans etwas, das es wert ist, erlebt zu werden, und die Erzählung schließt die offenen Handlungsstränge des Basisspiels ab und weist auf Atomic Heart 2 und The Cube hin.
Wenn du dich vom Pacing des Basisspiels abgestoßen gefühlt hast oder die früheren DLCs übersprungen hast, gibt es hier nichts, was deine Meinung ändern würde. Die Rezension von GamingBolt bewertete es mit 5/10 (Durchschnittlich) und nannte es "unglaublich schwer zu empfehlen für jeden, der nicht bereits ein riesiger Fan von Atomic Heart ist."

Crystal Complex Leveldesign
Die kurze Laufzeit bedeutet zumindest, dass die Frustrationen nicht übermäßig lange anhalten. Das ist ein zweischneidiges Lob, aber es ist das genaueste, das verfügbar ist.
Blood on Crystal wird von Mundfish als letzter DLC für Atomic Heart beschrieben. Das Studio hat eine vollständige Fortsetzung und den MMO-Shooter The Cube in Entwicklung, daher ist dies die letzte Inhaltsaddition zum Originalspiel.
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