Cooking Simulator 2: Better Together wurde am 31. März 2026 veröffentlicht und brachte ein wirklich spannendes neues Werkzeug in die Küche: das Blueprint-System. Auf dem Papier ermöglicht es dir, bestehende Rezepte zu modifizieren oder von Grund auf neue zu erstellen, sie frei in deiner Wohnung zu testen und sie genau so in deinem Restaurant zu verkaufen, wie du es möchtest. In der Praxis muss man sich erst daran gewöhnen, und das Spiel erklärt es schlecht. Hier ist, was du wirklich wissen musst.
Was ist das Blueprint-System in Cooking Simulator 2?
Das Blueprint-System ist das Werkzeug zur Erstellung und Anpassung von Rezepten in Cooking Simulator 2. Laut der Steam Community-Seite des Spiels ermöglicht es dir, Schritt-für-Schritt-Rezepte zu befolgen oder eigene von Grund auf zu erstellen, mit integrierter Unterstützung sowohl für neue Spieler, die Anleitung suchen, als auch für erfahrene Köche, die experimentieren möchten.
Praktisch kannst du jedes bestehende Rezept im Spiel nehmen und es modifizieren. Möchtest du einen Cheeseburger mit fünf Scheiben Cheddar und extra Senf? Das kannst du tun. Möchtest du Knoblauch-Garnelen in Knoblauch-Garnelen mit Panade verwandeln, indem du einen Beschichtungsschritt hinzufügst? Auch machbar. Sobald du die Benutzeroberfläche beherrschst, kannst du die bestehenden Rezepte komplett überspringen und Gerichte von Grund auf neu entwerfen.
Der Hauptvorteil ist die Testumgebung. Deine In-Game-Wohnung fungiert als freie Küche, in der du jeden Blueprint mit unbegrenzten Zutaten testen kannst, bevor du ihn jemals einem zahlenden Kunden servierst. Hier solltest du Zeit verbringen, bevor du größere Rezeptänderungen vornimmst.
Wie nutzt man das Blueprint-System effektiv?
Beginne mit Modifikationen, nicht mit Originalen
Ein Rezept von Grund auf neu zu erstellen ist möglich, aber die Benutzeroberfläche ist dicht. Game8's Testbericht zu Cooking Simulator 2 beschreibt sie für neue Spieler als "höllisch und überwältigend". Der intelligentere Einstieg ist die Modifikation eines bestehenden Rezepts, das du bereits verstehst. Wähle etwas aus, das du schon ein paar Mal gekocht hast, öffne seinen Blueprint und nimm eine kleine Änderung vor: Tausche eine Zutat, passe die Gewürzmengen an, füge einen einzelnen Schritt hinzu.
Dieser Ansatz lehrt dich, wie das System aufgebaut ist, ohne dich in ein leeres Blatt zu werfen. Sobald du es zwei- oder dreimal gemacht hast, klickt die Logik.
Nutze die Testküche in der Wohnung
Die Wohnungsküche ist das am wenigsten genutzte Feature in CS2. Unbegrenzte Zutaten, keine wartenden Kunden, kein Schicht-Timer. Jede Blueprint-Änderung, die du vornimmst, sollte hier getestet werden, bevor sie auf die Restaurant-Speisekarte kommt. Das ist besonders wichtig für Gewürzmengen.
Warnung
Das Messsystem für Gewürze im Spiel kann selbst kleine Mengen als übermäßig einstufen. Ein dokumentiertes Beispiel aus Game8's Testbericht: Brokkoli-Cremesuppe erhält durchweg eine Bewertung als ungenießbar, obwohl das In-Game-Rezept exakt befolgt wird, da selbst 0,24 Portionen Salz, Pfeffer und Muskatnuss als zu viel gelten. Teste deine Blueprints zuerst in der Wohnung, um diese Probleme zu erkennen, bevor sie dich Reputation kosten.Verstehe das Messsystem
Im Gegensatz zu Cooking Simulator 1 hat CS2 das freihändige Gießen und Schneiden durch ein Messsystem ersetzt. Du wählst genaue Mengen aus einem Menü aus, anstatt physisch zu gießen. Zum Schneiden wählst du über ein radiales Menü die Schnittart aus. Dies gilt auch für Blueprint-Schritte, sodass jede Zutatenzugabe in deinen benutzerdefinierten Rezepten eine definierte Menge benötigt.
Das ist präziser als im Originalspiel, was gut für die Blueprint-Genauigkeit ist. Der Nachteil ist, dass die Benutzeroberfläche Mengen auf verwirrende Weise darstellen kann. Gebundene Suppen zum Beispiel zeigen portionierte Mengen (500 ml, 200 ml, 50 ml, 25 ml) separat an, während sie sich noch im Topf befinden, was das Ablesen der Gesamtmenge erschwert.
Achte auf deine Informationen zu gemischten Gerichten
Hier ist eine praktische Einschränkung, die du kennen solltest, bevor sie einen Service ruiniert: Bei gemischten Gerichten wie Suppen und gehackten Salaten zeigt das Spiel den gesamten Gewürzgehalt nicht an, während die Zutaten kombiniert sind. Laut Game8's Testbericht kannst du einzelne Portionen überprüfen, aber der aggregierte Gewürzgehalt für gebundene Artikel wird erst sichtbar, nachdem du sie ausgegossen und serviert hast. Bis dahin kannst du nichts mehr anpassen.
Für Blueprint-Rezepte, die Binden oder Mischen beinhalten, verwende konservative Gewürzmengen und teste wiederholt in der Wohnung. Gehe nicht davon aus, dass die In-Game-Rezeptmengen sicher sind, denn der Brokkoli-Cremesuppen-Bug zeigt, dass sie nicht immer korrekt kalibriert sind.
Info
Führe eine einfache externe Notiz über die Gewürzmengen, die in deinen Wohnungstests funktioniert haben. Die In-Game-Benutzeroberfläche macht es nicht einfach, frühere Testergebnisse zu referenzieren.
Wie funktioniert das Blueprint-System mit Multiplayer?
Der Multiplayer-Modus ist das Aushängeschild von CS2, und Blueprints werden in Koop-Sessions übernommen. Wenn du ein benutzerdefiniertes Rezept entworfen und es deiner Restaurant-Speisekarte hinzugefügt hast, kann dein Koop-Partner es während einer gemeinsamen Schicht kochen. Das macht das Testen von Blueprints vor der Schicht noch wertvoller: Dein Partner muss in der Lage sein, die Rezeptionsschritte unter Zeitdruck zuverlässig auszuführen.
Game8's Tester bemerkte, dass Koop-Läufe größtenteils reibungslos verlaufen, obwohl es gelegentlich vorkam, dass Spieler nicht denselben visuellen Zustand sahen. Dies kann das Kochen von Blueprints beeinträchtigen, wenn auf dem Bildschirm eines Spielers ein Gericht als fertig angezeigt wird, auf dem eines anderen jedoch nicht. Kommuniziere während des Services, anstatt davon auszugehen, dass dein Partner genau das sieht, was du siehst.
Welche bekannten Bugs beeinträchtigen Blueprints?
Laut dem Game8-Testbericht vom 2. April 2026 hat CS2 eine Reihe von Bugs, die die Ausführung von Blueprints direkt beeinträchtigen können. Die relevantesten:
- Seasoning Soft-Lock: Das Spiel kann mitten in der Aktion beim Würzen einer Zutat einfrieren, sodass nur die Option zum Abbrechen bleibt. Dies verhindert den Abschluss des Würzeschritts, was die Rezeptgenauigkeit beeinträchtigt und als fehlgeschlagener Schritt zählt.
- Recipe Step Blocking: Einige Schritte werden einfach nicht ausgelöst. Ein dokumentierter Fall betrifft eine Beilage aus Brokkoli und Blumenkohl, die zweimal gewürzt werden soll. Das zweite Würzen (Salz) wird stattdessen standardmäßig zu einer Aufnahme-Interaktion, was es unmöglich macht, den Schritt korrekt abzuschließen.
- Inedible Rating trotz korrekter Ausführung: Das oben erwähnte Problem mit der Brokkoli-Cremesuppe bedeutet, dass einige Blueprint-nahe Rezepte ohne dein Verschulden schlechte Bewertungen erhalten.
Big Cheese Studio hat auf seiner Steam-Seite bestätigt, dass sie aktiv an Fehlerbehebungen arbeiten. Bis Patches diese Probleme beheben, ist der praktische Rat, während der Servicephasen häufig zu speichern, insbesondere nach Abschluss jedes Gerichts.
Gefahr
Wenn ein Bug einen Rezeptionsschritt sperrt, ist deine einzige Option, abzubrechen und einen Speicherstand neu zu laden. Spieler, die selten speichern, verlieren ganze Servicephasen. Mache es dir zur Gewohnheit, nach jedem abgeschlossenen Gericht zu speichern.
Lohnt sich die Nutzung des Blueprint-Systems trotz der Bugs?
Ja, mit Einschränkungen. Das kreative Potenzial ist real. Game8's Testbericht hebt das Blueprint-System als eine der wirklichen Stärken des Spiels hervor, gerade weil es dir ermöglicht, Gerichte nach deinen eigenen Vorlieben anzupassen und sie in deinem Restaurant zu verkaufen. Die Testküche in der Wohnung nimmt den größten Teil des Risikos beim Experimentieren weg.
Die Bugs sind frustrierend, aber meist mit häufigem Speichern und konservativen Gewürzmengen beherrschbar. Die Benutzeroberfläche erfordert Anpassung, aber das zugrunde liegende System funktioniert. Für eine detailliertere Aufschlüsselung von Cheats und Abkürzungen, die dir helfen können, die mechanische Reibung wiederholter fehlgeschlagener Tests zu umgehen, behandelt die Walkthrough und Tipps-Ressource bei xmodhub, wie das Entfernen von Grind-Elementen es dir ermöglicht, dich auf die kreative Seite des Rezeptaufbaus zu konzentrieren.
CS2 kostet 24,99 $ auf Steam. Zu diesem Preis bietet das Blueprint-System allein genug Inhalt, um den Kauf zu rechtfertigen, wenn du Rezeptexperimente magst, selbst unter Berücksichtigung der aktuellen Bugs. Game8 bewertete das Spiel mit 68/100 und empfahl, auf Patches zu warten, was fair ist, aber das Blueprint-System ist speziell funktional genug, um es jetzt zu nutzen.
Für weitere Guides zu Simulationsspielen und mehr, stöbere in der neuesten Berichterstattung auf GAMES.GG.
Info
Big Cheese Studio veröffentlicht weiterhin Patches nach dem Launch. Das volle Potenzial des Blueprint-Systems wird zugänglicher sein, sobald die Gewürz-Bugs und Soft-Locks behoben sind. Überprüfe die Steam-Seite auf die neuesten Patch-Notizen, bevor du eine lange Sitzung beginnst.

