Hexen sind die einzigen NPCs in Crimson Desert, die Abyss Cores in deine Waffen und Rüstungen sockeln können. Das kannst du nicht selbst. Allein diese Tatsache macht das Finden aller fünf zu einer der wichtigsten Aufgaben für deinen Build, und Pearl Abyss hat die meisten von ihnen so gut versteckt, dass Spieler auch im späten Spiel noch zwei oder drei vermissen. Hier ist jede Hexe, ihr richtiger Name, wo du sie findest und was sie freischalten.
Warum sind Hexen in Crimson Desert wichtig?
Abyss Cores sind kugelförmige Gegenstände, die in Waffen und Rüstungen gesockelt werden, um Buffs wie erhöhte Angriffskraft, höhere Verteidigung und schnellere Angriffsgeschwindigkeit hinzuzufügen. Du bringst die Cores zu einer Hexe, und sie kümmert sich um das Sockeln, Extrahieren und Herstellen. Darüber hinaus leitet jede der vier von fünf Hexen eine regionale Sanctum-Questreihe. Schließe ihre Sanctums ab, und jede Hexe übergibt dir einen Witch Token. Sammle vier Tokens, und du kannst den geheimen White Crow in den Wayward Woods freischalten, die sechste und letzte Hexe, versteckt hinter einer verschlossenen Tür, die sich nur öffnet, wenn alle vier Tokens eingefügt sind.
Allein das Sanctum-System bindet 15 der 16 Sanctums des Spiels an den Fortschritt der Hexen. Das macht die Suche nach jeder Hexe unerlässlich für die 100%-Vervollständigung.

Abyss Core Sockelbildschirm
Wie man die Einsiedlerhexe (Sylvia) findet
Sylvia ist die früheste Hexe, auf die du zugreifen kannst, und die am leichtesten zu übersehende. Ihre Höhle liegt nördlich von Hernand City, in den Berghang geschmiegt, ohne dass eine Straße dorthin führt. Es gibt keine Questmarkierung, die dich dorthin weist, es sei denn, du weißt bereits, dass du dort suchen musst.
Gehe nördlich von Hernand in Richtung der Bergwand. Suche nach einer Öffnung im Felsen, nicht nach einer Tür oder einem Gebäude, nur eine Lücke in der Klippe. Gehe hinein und du findest Sylvia in ihrer Höhle. Sie kümmert sich um das Einbetten von Abyss Gear, das Extrahieren von Abyss Gear und das Erstellen von Sockeln, was sie zu einem nützlichen frühen Anlaufpunkt macht, noch bevor du Elowen durch die Story triffst.
Sylvia bietet keine Sanctum-Questreihe an. Sie ist rein eine Werkstatthexe, aber ihr früher Zugang gibt dir Build-Flexibilität, die die durch die Story freigeschalteten Hexen noch nicht bieten können.
Wie man die Hexe der Weisheit (Elowen) findet
Elowen ist die eine Hexe, die du nicht verpassen kannst. Sie ist an die Hauptstory in Kapitel 5 gebunden, speziell an die Quest The Missing Seal. Nachdem du Kearush, einen der Hauptbosse von Kapitel 5, besiegt hast, verschiebt sich dein Ziel auf die Rettung einer gefangenen Hexe. Folge dieser Questreihe und du wirst bei ihrem Haus landen.
Ihr permanenter Standort ist in The Witchwoods, südwestlich von Hernand City. In ihrem Laden kannst du Abyss Cores herstellen, sockeln und extrahieren. Das Sprechen mit ihr löst auch die Nebenquest Witch of Wisdom aus, die dich aussendet, um vier Sanctums in der Region Hernand zu reinigen: Sanctum of Temperance, Sanctum of Absolution, Sanctum of Benediction und Sanctum of Penitence.
info
Aktiviere den Abyss Nexus in der Nähe von Elowens Haus sofort, nachdem die Story dich dorthin geführt hat. Die Witchwoods sind zu Fuß schwer zu navigieren, und du wirst nach der Reinigung ihrer vier Sanctums zurückkehren.
Wie man die Hexe der Freundlichkeit (Bari) findet
Bari erfordert zwei separate Besuche. Ihre erste Begegnung ist nicht bei ihr zu Hause. Reise südwestlich von Pailune City, nördlich des „P“-Markers auf der Karte, um einen kleinen Unterschlupf in einem schneebedeckten Berggebiet zu finden. Bari kauert darunter und zittert. In der Nähe befindet sich ein Lagerfeuer. Entzünde es, um sie aufzuwärmen, und sie wird mit dir sprechen, bevor sie verschwindet.
Nach dieser ersten Interaktion zieht sie in ihr eigentliches Zuhause um: eine Hütte in der Mitte eines Teichs in der Nähe des Silver Wolf Mountain, im Norden von Pailune. Gehe dorthin, gehe hinein und sprich mit ihr, um sie als vollwertige Abyss Core-Händlerin freizuschalten. Dies startet auch die Nebenquest Witch of Kindness, die vier Sanctums in der Region Pailune abdeckt: Sanctum of Exaltation, Sanctum of Solace, Sanctum of Deliverance und Sanctum of Atonement.
Wie man die Hexe der Demut (Lyselia) findet
Lyselia beginnt mit einer dramatischeren ersten Begegnung. Begib dich zur zerbrochenen Brücke im Norden von Demeniss, westlich des Deadfire Mountain in der Nähe des Denn River-Gebiets. Du findest eine Frau, die am Rand hängt und um Hilfe ruft. Nähere dich ihr und interagiere mit ihr, um sie in Sicherheit zu bringen. Sie offenbart sich als Lyselia und verschwindet.
Ihr eigentliches Versteck befindet sich im Serpent Marsh, auf der Insel zwischen Demeniss und Delesyia. Der Standort ist eine versteckte Höhle und kein offensichtliches Gebäude. Das deutlichste Wahrzeichen sind bunte hängende Fahnen am Höhleneingang. Möglicherweise musst du klettern, um sie zu erreichen. Sobald du drinnen bist, folge den Markierungen, bis du Lyselia an einem Tisch stehend findest.
Das Sprechen mit ihr schaltet ihre Händlerdienste und die Nebenquest Witch of Humility frei: Sanctum of Devotion, Sanctum of Veneration, Sanctum of Faith und Sanctum of Oblation.
warnung
Lyselias Höhle im Serpent Marsh ist einer der am schwersten zu findenden Hexenstandorte ohne Karte. Wenn du den Eingang nicht siehst, suche nach den bunten Bandfahnen und nähere dich von oben statt vom Boden aus.
Wie man die Hexe der Stärke (Areciel) findet
Areciel ist die letzte Hexe, die die meisten Spieler freischalten. Sie befindet sich in der Crimson Desert-Region, und KeenGamer merkt an, dass du Kapitel 8 erreichen und Kapitel 9 beginnen musst, bevor das Spiel dich davon abhält, diese Zone zu betreten.
Ihre getarnte Form erscheint in der Nähe des Tommaso Fork Posthouse im Tashkalp Territory, speziell in der Nähe des Steckbriefbretts. Die Verkleidung ist ein Kind. Schließe die Figur an und gib eine Münze, um den Dialog auszulösen. Nach der Interaktion erscheint ihr tatsächlicher Standort auf deiner Karte.
Areciels eigentliches Zuhause ist nordwestlich von World's Navel, in eine in den Berghang gehauene Nische gebaut. Klettere hinauf, um einzutreten. Dort angekommen, sagt sie dir, dass du ohne Einladung eingetreten bist und dass sie auf dem Dach wartet. Klettere hinauf und sprich dort mit ihr. Ihre Sanctum-Questreihe umfasst drei Sanctums in der Crimson Desert-Region: Sanctum of Expiation, Sanctum of Renunciation und Sanctum of Revelation.
Wie man den White Crow freischaltet
Der White Crow ist die letzte Hexe, die sich südlich der Wayward Woods in Pailune befindet. Ihre Hütte hat eine verschlossene Tür, die nicht aufgezwungen werden kann. Der einzige Weg hinein ist, alle vier Witch Tokens in das Loch in der Tür einzufügen, einen von jeder regionalen Hexe: Elowen, Bari, Lyselia und Areciel.
Jeden Token erhältst du, indem du die vollständige Sanctum-Questreihe dieser Hexe abschließt und danach wieder mit ihr sprichst. Sobald alle vier Tokens eingefügt sind, öffnet sich die Tür. Sprich mit dem White Crow im Inneren, um die letzte Hexenbegegnung abzuschließen. Das 16. Sanctum, Sanctum of Mortification, ist storybezogen und an die Quest Fragments of Darkness aus Kapitel 9 gebunden.
gefahr
Die Einsiedlerhexe (Sylvia) stellt keinen Witch Token zur Verfügung. Nur die vier regionalen Hexen (Elowen, Bari, Lyselia, Areciel) geben Tokens. Du benötigst alle vier, um Zugang zum White Crow zu erhalten.
Die Suche nach jeder Hexe braucht Zeit, aber die Belohnung in Form von Build-Flexibilität und Sanctum-Vervollständigung macht den Umweg lohnenswert. Für weitere Crimson Desert-Guides zu Builds, Erkundung und Kampfsystemen, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG.
