Crimson Desert Guide: All Fast Travel Points
Anfänger

Crimson Desert: Alle Schnellreisepunkte

Entdecke alle Abyss Nexus Schnellreisepunkte in Crimson Desert in allen fünf Regionen von Pywel und reise sofort.

Larc

Larc

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Crimson Desert Guide: All Fast Travel Points

Das Durchqueren des riesigen Kontinents Pywel zu Pferd dauert von Norden nach Süden etwa 15 Minuten, und diese Zeit summiert sich schnell, wenn Quests dich hin und her über die Karte ziehen. Das Abyss Nexus Schnellreisesystem in Crimson Desert ist deine Lösung, aber du musst jeden Teleportationspunkt verdienen, indem du ihn zuerst persönlich besuchst. Mit 46 bestätigten Orten, die sich über fünf verschiedene Regionen erstrecken, ist das Wissen, wo man suchen und wie man jeden Knotenpunkt aktiviert, der Unterschied zwischen effizientem Abenteuern und endlosem Zurückverfolgen.

Was sind Abyss Nexus Schnellreisepunkte?

Jeder Schnellreisepunkt in Crimson Desert heißt Abyss Nexus. Dies sind kreisförmige Bodenplatten, die über die Welt von Pywel verstreut sind, und sie erscheinen auf deiner Karte als große weiße Fragezeichenkreise, bevor du sie aktivierst. Sobald du auf eine Platte trittst und einen Moment still stehst, wird sie dauerhaft aktiviert und wechselt auf der Karte zu einem blauen Symbol. Von da an kannst du mit der Maus über jedes blaue Symbol auf der Weltkarte fahren und sofort dorthin teleportieren.

Um einen Abyss Nexus im Feld zu entdecken, nutze die Fähigkeit Guiding Light deines Schwertes. Auf PlayStation drücke gleichzeitig L1 + R1. Auf Xbox drücke LB + RB. Auf dem PC verwende CTRL + Linksklick. Dies hebt nahegelegene Abyss Nexus-Platten mit einem deutlichen blauen Leuchten hervor und macht sie leicht vom umliegenden Umfeld unterscheidbar.

Die Teleportation in Crimson Desert kostet nichts. Es gibt keine Goldgebühr, keinen Ausdauerverlust und keine benötigten Verbrauchsgüter. Gemäß der Designphilosophie von Pearl Abyss soll das System deine Zeit respektieren, sobald du die Vorarbeit geleistet hast, jeden Ort zu entdecken.

Aktivierter Abyss Nexus Knotenpunkt

Aktivierter Abyss Nexus Knotenpunkt

Wie man Schnellreisepunkte freischaltet

Das Freischalten jedes Knotenpunkts folgt einem konsistenten Prozess über alle Regionen hinweg:

  1. Suche den weißen "?"-Bereich auf deiner Karte und navigiere dorthin.
  2. Benutze Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / CTRL+Linksklick), um die leuchtende Platte zu entdecken.
  3. Räume alle feindlichen Lager, die die Platte bewachen, wenn das Gebiet umkämpft ist.
  4. Stehe einen Moment auf der kreisförmigen Bodenplatte, bis sie aktiviert wird.
  5. Das Symbol auf deiner Karte wird blau und bestätigt, dass der Punkt dauerhaft freigeschaltet ist.

Wann kann man nicht schnellreisen?

Das Teleportsystem hat einige Einschränkungen, die man im Voraus kennen sollte:

  • Aktiver Kampf deaktiviert die Schnellreise vollständig, bis du die Aggro der Feinde brichst.
  • Schwimmen verhindert die Karteninteraktion.
  • Spezifische Story-Missionen sperren die Schnellreise-UI vorübergehend.
  • Einige durch hochstufige Gegner bewachte Knotenpunkte erfordern, dass du das Lager räumst, bevor die Interaktionsaufforderung erscheint.

Wenn ein Knotenpunkt sich auch dann nicht aktivieren lässt, wenn das Gebiet leer aussieht, bewege dich etwa 50 Meter weg und kehre zurück. Dies setzt jede versteckte Feind-Aggro zurück, die deinen Charakter möglicherweise noch als im Kampf befindlich markiert.

Alle Abyss Nexus-Standorte nach Region

Pywel ist in fünf Hauptregionen unterteilt, die jeweils eine Streuung von Schnellreisepunkten enthalten. Hier ist eine vollständige Aufschlüsselung aller bestätigten Standorte.

Hernand (11 Knotenpunkte)

Hernand ist die zentrale Ebenenregion und das dichteste Gebiet für die Schnellreiseabdeckung. Es dient als deine primäre Operationsbasis zu Beginn des Spiels, was diese Knotenpunkte zu den wichtigsten macht, die du zuerst aufsammeln solltest.

  1. Hernand Nord, Haunted Hill
  2. Zentrales Hernand (erster Knotenpunkt)
  3. Zentrales Hernand (zweiter Knotenpunkt)
  4. Hernand Castle
  5. Hernand Süd, The Witchwoods
  6. Hernand Süd (zweiter Knotenpunkt)
  7. Hernand Süd, Scholastone Institute
  8. Hernand Ost, The Ironwood
  9. Hernand Ost, Willow River
  10. Hernand Ost, Unterer Nas River
  11. Nördlicher Rand von Hernand, Oberer Nas River

Pailune (10 Knotenpunkte)

Pailune liegt im Norden und bietet eine solide Streuung von seinem südlichen Gipfel durch die zentralen Wälder bis hinauf in die Silver Wolf Mountain-Kette.

  1. Pailune Süd, The Sage's Peak
  2. Pailune Zentral 1
  3. Pailune Zentral 2
  4. Pailune Zentral 3
  5. Pailune Zentral, Wayward Woods
  6. Pailune West
  7. Pailune Nord, Silver Wolf Mountain 1
  8. Pailune Nord, Silver Wolf Mountain 2
  9. Pailune Nord (dritter Knotenpunkt)
  10. Pailune Town

Demeniss (6 Knotenpunkte)

Demeniss ist eine mittelgroße Region mit Knotenpunkten, die sich vom westlichen Anvil Hill bis zum östlichen Breezeblown Knoll erstrecken.

  1. Demeniss West, Anvil Hill
  2. Demeniss Zentral
  3. Demeniss Town
  4. Demeniss Nord
  5. Demeniss Ost
  6. Demeniss Ost, Breezeblown Knoll

Delesyia (6 Knotenpunkte)

Delesyia umfasst Küsten- und Inselterritorien, einschließlich eines inselspezifischen Knotens und der südlichen Standorte Mount Benus und Dewhaven.

  1. Delesyia Nord
  2. Delesyia Nord, Insel
  3. Delesyia Zentral, Gorthak
  4. Delesyia Town
  5. Delesyia Süd, Mount Benus
  6. Delesyia Süd, Dewhaven

Crimson Desert Region (13 Knotenpunkte)

Die Crimson Desert Region selbst ist das größte Einzelgebiet für die Schnellreiseabdeckung, mit 13 Knotenpunkten, die sich über die südlichen Ausläufer, das Tashkalp-Gebiet, Forebearer's Barrens und die zentrale Stadt Varnia erstrecken.

  1. Crimson Desert Süd 1
  2. Crimson Desert Süd 2
  3. Crimson Desert, Tashkalp 1
  4. Crimson Desert, Tashkalp 2
  5. Crimson Desert, Tashkalp 3
  6. Crimson Desert, Tashkalp 4
  7. Crimson Desert, Forebearer's Barrens 1
  8. Crimson Desert, Forebearer's Barrens 2
  9. Crimson Desert, Forebearer's Barrens 3
  10. Crimson Desert, Forebearer's Barrens 4
  11. Crimson Desert, Outlaw Canyon
  12. Crimson Desert, Trader's Expanse
  13. Crimson Desert, Varnia Town

Sind Schnellreisepunkte verpassbar?

Nein, Abyss Nexus-Punkte sind nicht dauerhaft verpassbar. Jede Region in Pywel bleibt während des gesamten Spiels zugänglich, sodass du immer zurückverfolgen kannst, um Knotenpunkte aufzusammeln, die du während deines ersten Durchlaufs durch ein Gebiet übersprungen hast. Einige Knotenpunkte in hochstufigen Endgame-Zonen sind durch den Story-Fortschritt und große Festungsschlachten blockiert, was bedeutet, dass du sie nicht vor der Freischaltung dieser Gebiete durch die Erzählung aufsammeln kannst, aber du wirst niemals dauerhaft von ihnen ausgeschlossen.

Für Spieler, die auf 100% Abschluss abzielen, ist das Freischalten aller Kartenknotenpunkte eine der zeitaufwendigsten Aufgaben im Spiel. Angesichts der Tatsache, dass frühe Spieler etwa 26 bis 27 Stunden Spielzeit protokollieren, ist der Aufbau eines vollständigen Teleportationsnetzwerks zu Beginn eine der klügsten Investitionen, die du in diesen ersten paar Sitzungen tätigen kannst.

Für weitere Anleitungen zur Navigation in Crimson Desert und anderen Titeln, durchstöbere die neuesten Anleitungen auf GAMES.GG, um der Meta voraus zu sein.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026