Crimson Desert bietet eine enorme Tiefe in seiner Welt, und das System der Forschungsinstitute ist eine der lohnendsten Mechaniken, in die du investieren kannst. Verteilt über den Kontinent Pywel ermöglichen dir diese Institute, Silber in Projekte zu stecken, die sich mit mächtigen Bauplänen, permanenten Stat-Boosts und neuen Entsende-Missionen für deine Greymane-Kameraden auszahlen. Wenn du aus deinem Durchlauf jeden Vorteil herausholen möchtest, ist es unerlässlich zu verstehen, wie Forschung funktioniert und welche Projekte Priorität haben.
Wie funktioniert Forschung in Crimson Desert?
Bevor du auch nur eine Münze ausgibst, ist es hilfreich, das System von Grund auf zu verstehen. Jedes Forschungsinstitut ist an eine bestimmte Stadt oder Siedlung gebunden. Um dessen Projektmenü freizuschalten, musst du zuerst dem leitenden Forscher einen bestimmten Gegenstand bringen. Betrachte es als eine einmalige Gebühr, die die Tür öffnet.
Von dort aus finanzierst du einzelne Projekte mit Silber, und jedes Projekt läuft eine festgelegte Anzahl von In-Game-Stunden. Da die Zeit nicht automatisch vergeht, musst du den Tag-Nacht-Zyklus vorantreiben, um Projekte abzuschließen. Ein paar weitere Regeln, die es wert sind, beachtet zu werden:
- Projekte, die in Reihen angeordnet sind, müssen nacheinander abgeschlossen werden. Schließe die Voraussetzung ab, bevor die nächste freigeschaltet wird.
- Wenn ein Projekt ins Stocken gerät, gehe zum markierten Ort auf deiner Karte und hilf dem Forscher, der auf ein Hindernis gestoßen ist.
- Einige spätere Projekte erfordern zusätzliches Wissen. Das bedeutet normalerweise, mit Forschern in der Nähe zu sprechen, Objekte zu inspizieren oder defekte Maschinen in der Gegend zu reparieren.
Die Auszahlungen sind die Investition wirklich wert. Abgeschlossene Projekte belohnen dich mit neuen Bauplänen, herstellbarer Ausrüstung, erweiterten Entsende-Missionen und in mehreren Fällen der Möglichkeit, Charakterattribute über ihre normalen Obergrenzen hinaus zu steigern.
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Decke dich mit Silber ein, bevor du eine neue Region besuchst. Projekte der höchsten Stufe können über 130x Silber kosten und über 20 In-Game-Stunden dauern. Unvorbereitet anzukommen, wird deinen Fortschritt erheblich verlangsamen.

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Alle Standorte und Projekte der Forschungsinstitute
Pororin (Region: Hernand)
Pororin ist nicht von Anfang an zugänglich. Du musst zuerst den Aufenthaltsort der Shai-Kinder aufdecken, um Zugang zu dieser Siedlung zu erhalten. Sobald du das getan hast, bringe dem leitenden Forscher 5x Lavendel, um loszulegen.
Anfangsprojekt:Der Natur näher kommen
- Belohnung: Bauplan für Schattenblatt-Verkleidung und Vorratspfeil
- Kosten und Dauer: 1,10x Silber, 2 Stunden
Reihe 1
- Pharmakologische Forschung an Heilkräutern (1A): Palmar-Pillen-Alchemieformel | 7x Silber, 9 Stunden
- Forschung zur mysteriösen Energie von Wild-Ginseng (1B): Erhöht die Obergrenze des Geisterlevels über den Schwellenwert hinaus | 130x Silber, 22 Stunden
Reihe 2
- Palmarblatt-Forschung (2A): Zeigt Sammelorte für Palmarblätter auf der Karte an | 9x Silber, 6 Stunden
- Pflanzenkombinationsforschung (2B): Schaltet Alchemieformeln für Freyas Elixier, Meliaras Elixier und Haidens Elixier frei | 120x Silber, 18 Stunden
- Geheime Werkzeuge des Lebens - Pororin-Forschung (2C): Ermöglicht Entsende-Missionen zur Herstellung der Magischen Sense und der Pororin-Angel | 500x Silber, 1 Tag und 4 Stunden
Reihe 3
- Forschung zur effizienten Sammlung (3A): Fügt eine Chance hinzu, beim Sammeln Bonus-Pflanzen zu erhalten | 70x Silber, 20 Stunden
- Entsendeplan für Reachwood-Ruinen (3B): Schaltet eine Entsende-Mission zu den Reachwood-Ruinen frei | 80x Silber, 14 Stunden
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Das 2C-Projekt in Pororin ist mit 500x Silber das teuerste in der gesamten Region. Hebe es dir für auf, nachdem du einen soliden Silber-Einkommensstrom aufgebaut hast.
Scholastone (Region: Hernand)
Du besuchst Scholastone als Teil der Hauptkampagne. Schließe zuerst das Hauptziel im Institut ab, dann wird der leitende Forscher dich um 1x Honigtee bitten, um den Projektbaum zu starten.
Anfangsprojekt:Forschung zur Abyssal-Umgebung
- Belohnung: Bauplan für Imker-Ausrüstung
- Kosten und Dauer: 1x Silber, 2 Stunden
Reihe 1
- Phänomen der Abyssal-Energie-Wiederherstellung (1A): Bauplan für verblasstes Abyssal-Artefakt | 12x Silber, 8 Stunden
- Forschung zur Abyssal-Energie (1B): Erhöht deine Gesundheits-Obergrenze über ihre normale Schwelle hinaus | 130x Silber, 20 Stunden
Reihe 2
- Verbesserte Cloudcart-Effizienz (2A): Schaltet die Herstellung des Cloudcruisers frei | 9x Silber, 6 Stunden
- Verbesserte Cloudcart-Höhe (2B): Schaltet die Herstellung des Skystreakers frei | 100x Silber, 18 Stunden
- Forschung an Abyssal-Energie-Anwendungsgeräten (2C): Schaltet die Herstellung des ATAG Thrusterpack Mk. II und Mk. III frei und ermöglicht es dir, die Skystep-Fähigkeit auf Damianes Schilde zu übertragen
Reihe 3
- Skyroot-Forschung (3A): Grundlagenforschung mit dem seltenen Kraut | 7x Silber, 6 Stunden
- Skyroot-Kultivierungsforschung (3B): Analysiert Skyroot-Wachstumsbedingungen | 90x Silber, 14 Stunden
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Das 1B-Projekt hier, Forschung zur Abyssal-Energie, ist eines der wirkungsvollsten im Spiel. Das Anheben deiner Gesundheits-Obergrenze von Level 11 auf Level 18 macht einen dramatischen Unterschied in Bosskämpfen, also priorisiere die Finanzierung dieses Baumes frühzeitig.
Scholastone health cap project
Urdavah (Region: Crimson Desert)
Urdavah liegt in der Region Crimson Desert selbst. Du durchquerst diesen Palast während der Hauptquest, und der leitende Forscher ist am Ende des Aufzugschachts zu finden, nachdem du dieses Ziel abgeschlossen hast. Bringe 3x Blutstein, um den Projektbaum freizuschalten.
Anfangsprojekt:Forschung zum Wüstenleben
- Belohnung: Bauplan für Varnian-Ausrüstung
- Kosten und Dauer: 1,10x Silber, 2 Stunden
Reihe 1
- Forschung zur Bioenergie-Verstärkung (1A): Erhöht die beim Kochen gewonnene Energie erheblich | 11x Silber, 9 Stunden
- Forschung zu Rotem Seetang (1B): Erhöht deine Ausdauer-Obergrenze über ihren Schwellenwert hinaus | 12x Silber, 18 Stunden
Reihe 2
- Forschung zum Windenergie-Fusionsgerät (2A): Entsende-Missionen zur Herstellung des Propeller Speers, des Gale Schilds und des Air Blasters | 7x Silber, 6 Stunden
- Forschung zum Hochleistungs-Energiegerät (2B): Entsende-Missionen zur Herstellung von ATAG-Panzerung Mk. II und Mk. III | 70x Silber, 22 Stunden
Reihe 3
- Goldader-Forschung (3A): Markiert Höhlen mit Goldader auf der Karte | 130x Silber, 8 Stunden
- Forschung zur zirkulierenden Energie (3B): Bauplan für Zubehör der Welt Vol. IV | 100x Silber, 20 Stunden
Gorthak Ironworks (Region: Delesyia)
Delesyia beherbergt drei separate Forschungsinstitute und ist damit die forschungsdichteste Region im Spiel. Gorthak Ironworks befindet sich im nordwestlichen Teil des Territoriums, nahe der Grenze zu Demeniss. Du schaltest den Zugang frei, indem du die entsprechenden Hauptstory-Ziele abschließt. Der leitende Forscher möchte 5x Schießpulver, um zu beginnen.
Anfangsprojekt:Gorthak Ironworks - Grundlegendes Schmelzen
- Belohnung: Bauplan für Flammen Speer und Vorrat-Kanonenkugel
- Kosten und Dauer: 1,30x Silber, 2 Stunden
Reihe 1
- Forschung zur Optimierung des qualifizierten Arbeitsablaufs (1A): Reduziert Materialverschwendung während der Herstellung | 11x Silber, 9 Stunden
- Taro-Forschung (1B): Ermöglicht groß angelegte Missionsentsendungen | 90x Silber, 18 Stunden
Reihe 2
- Waffen-Wärmebehandlungsforschung (2A): Entsende-Missionen zur Herstellung des Flammen Speers, des Elektromagnetischen Flammenwerfers und des Schrotflinten-Schilds | 12x Silber, 7 Stunden
- Maschinenteile-Forschung (2B): Entsende-Missionen zur Herstellung der ATAG-Kanone, des ATAG-Lasers und der ATAG-Zangen, sowie Upgrades für Oongkas Raketenrucksack mit der Vertikalflug-Fähigkeit | 130x Silber, 23 Stunden
Reihe 3
- Brimstone-Forschung (3A): Erhöht die Menge an Vorrat-Kanonenkugeln | 9x Silber, 6 Stunden
- Forschung zur Effizienz der Mineralgewinnung (3B): Liefert zusätzliche Mineralien beim Bergbau und erhöht weiter die Mengen an Vorrat-Kanonenkugeln | 120x Silber, 20 Stunden

Gorthak dispatch crafting options
Delesyia Castle (Region: Delesyia)
Das Institut Delesyia Castle befindet sich in der regionalen Hauptstadt, in einem großen Gebäude nahe dem Eingangstor. Bringe dem leitenden Forscher 3x Kupfer, um zu beginnen.
Anfangsprojekt:Delesyia Institut - Grundlagenforschung
- Belohnung: Bauplan für Propeller Speer
- Kosten und Dauer: 1x Silber, 2 Stunden
Reihe 1
- Forschung zur mechanischen Anatomie (1A): Erhöht Komponenten-Drops von mechanischen Feinden | 10x Silber, 8 Stunden
- Feigenkaktus-Forschung (1B): Entsende-Missionen zur Herstellung des Laserkanonen Speers | 80x Silber, 16 Stunden
Reihe 2
- Forschung an umweltadaptiven Waffensystemen (2A): Entsende-Missionen zur Herstellung des Disruptor Speers und des Elektromagnetischen Frostwerfers | 12x Silber, 9 Stunden
- Forschung an Hochleistungs-Geräten (2B): Entsende-Missionen zur Herstellung von ATAG-Stiefeln Mk. II und Mk. III | 120x Silber, 21 Stunden
Reihe 3
- Quecksilber-Forschung (3A): Zeigt Quecksilbervorkommen auf der Karte an | 7x Silber, 6 Stunden
- Studie zu zukünftigen Schutzmaterialien (3B): Bauplan für Plattenrüstungen der Welt Vol. IV | 100x Silber, 18 Stunden
Dewhaven Keep (Region: Delesyia)
Das dritte Delesyia-Institut befindet sich im südwestlichen Teil der Region in Dewhaven Keep. Der leitende Forscher benötigt 1x Diamant, um die Projektliste freizuschalten.
Anfangsprojekt:Dewhaven Keep Facility Research
- Belohnung: Bauplan für Blitz Speer
- Kosten und Dauer: 1,10x Silber, 2 Stunden
Reihe 1
- Forschung am Strom-Bewegungs-Umwandlungsmechanismus (1A): Entsende-Missionen zur Herstellung der Blitzsäge, erhöht außerdem das beim Holzfällen gesammelte Holz | 9x Silber, 6 Stunden
- Chaya-Forschung (1B): Entsende-Missionen zur Herstellung von Maschinenarbeitern | 90x Silber, 16 Stunden
Reihe 2
- Forschung am Design elektrischer Werkzeuge (2A): Entsende-Missionen zur Herstellung des Blitz Speers, des Elektromagnetischen Bolzenwerfers und des Steinbruchbohrers, und erhöht die Mengen an Vorrat-Kugeln | 13x Silber, 9 Stunden
- Forschung am Hochleistungs-Gelenksystem (2B): Entsende-Missionen zur Herstellung der ATAG-Fäuste, des ATAG-Maschinengewehrs, des ATAG-Flammenwerfers und des ATAG-Schweißgeräts | 130x Silber, 20 Stunden
Reihe 3
- Razor Clam Forschung (3A): Grundlagenforschung zu Razor Clams | 7x Silber, 6 Stunden
- Studie zur Leitfähigkeit von Legierungs-Waffen (3B): Bauplan für Waffen der Welt Vol. IV | 100x Silber, 18 Stunden
Welche Forschungsprojekte sollten priorisiert werden?
Bei so vielen Projekten, die über sechs Institute verteilt sind, macht es einen echten Unterschied, wo du dein Silber zuerst investierst. Hier ist eine kurze Übersicht der Projekte mit der höchsten Wertigkeit nach Belohnungstyp:
Die Projekte zur Erhöhung der Stat-Obergrenzen in Scholastone und Urdavah sind die, die du zuerst anstreben solltest. Das Anheben deiner Gesundheit über Level 11 und das Erhöhen deines Ausdauer-Schwellenwerts werden dich durch die härtesten Bosskämpfe im mittleren und späten Spiel tragen. Für einen breiteren Überblick über Reittiere, Herstellung und andere Systeme deckt das Crimson Desert Wiki und der Walkthrough-Leitfaden von Beebom zusätzliche Mechaniken detailliert ab.
Wie hält man die Forschung reibungslos am Laufen?
Ein paar praktische Gewohnheiten ersparen dir viel Frustration, während du dich durch jedes Institut arbeitest:
- Zeit bewusst voranschreiten lassen. Lange Projekte (18 bis 23 Stunden) erfordern, dass du den Tag-Nacht-Zyklus mehrmals vorantreibst. Plane deine Forschungswarteschlange um deine aktuellen Ziele herum, damit du nicht nur untätig bist.
- Auf gestoppte Projekte prüfen. Wenn ein Projekt mitten im Lauf stoppt, markiert deine Karte den Standort des in Schwierigkeiten geratenen Forschers. Gehe dorthin und löse das Problem, bevor das Projekt fortgesetzt werden kann.
- Silber-Farmen bündeln. Projekte der Reihen 2 und 3 in allen Instituten können jeweils 70 bis 130x Silber kosten. Laut Spieldesign gehören Bank- und Glücksspiel-Minispiele zu den schnellsten Möglichkeiten, diese Reserve aufzubauen. Die Crimson Desert Day 1 Patch Notes auf Game8 dokumentieren auch alle Balance-Änderungen, die sich auf die Silber-Ökonomie-Mechaniken nach der Veröffentlichung auswirken könnten.
- Die günstigen Projekte der Reihe 1 nicht überspringen. Mehrere davon kosten unter 15x Silber und werden innerhalb von 6 bis 9 Stunden freigeschaltet. Diese dienen als Voraussetzungen für die hochwertigen Belohnungen der Reihen 2 und 3. Wenn du sie überspringst, verzögerst du nur deinen Zugang zu den guten Sachen.
warning
Projekte, die in derselben Reihe erscheinen, sind voneinander unabhängig, aber jedes Projekt in einer späteren Reihe erfordert, dass das direkt darüber in seiner Spalte zuerst abgeschlossen wird. Die Verwechslung von Reihenunabhängigkeit mit Spaltenvoraussetzungen ist ein häufiger Fehler, der Stunden Wartezeit verschwendet.
Forschung ist eines dieser Systeme, das Spieler belohnt, die sich frühzeitig und konsequent damit auseinandersetzen. Allein die Erhöhung der Stat-Obergrenzen rechtfertigt die Silber-Investition, und die Baupläne sowie die freigeschalteten Entsende-Missionen geben dir Zugang zu einigen der besten Ausrüstungsgegenstände im Spiel. Für weitere Tipps, wie du deine Zeit in Pywel optimal nutzen kannst, stöbere in weiteren Guides, die Builds, Boss-Strategien und Erkundungsgeheimnisse behandeln.

