Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter
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Crimson Desert: Walkthrough Kapitel 1: Die erste Begegnung

Vollständiger Leitfaden für Crimson Desert Kapitel 1. Enthält alle Quests, Rätsel und Geheimnisse in Hernand und dem Abgrund.

Larc

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter

Kapitel 1 von Crimson Desert wirft Kliff mit nichts als Fragen und einem brennenden Bedürfnis nach Antworten in die geschäftige Stadt Hernand. Was als eine Reihe kleiner Freundlichkeiten beginnt, entwickelt sich schnell zu einer Reise durch den mysteriösen Abyss, wo die Regeln der Realität sich biegen und alte Mächte erwachen. Dieses Kapitel führt mehrere Mechaniken ein, die im gesamten Spiel relevant sind, daher zahlt sich das Verständnis jedes Schritts hier später aus.

Was passiert in der Quest "Trials of Kindness"?

Der erste große Questblock in Kapitel 1, Trials of Kindness, schickt Kliff durch Hernand, um dessen Bürger zu helfen. Diese Aufgaben sind kein optionaler Füller – sie sind ein strukturierter Test, der den Weg in den Abyss freischaltet. Fünf Missionen sind in dieser Quest gebündelt, jede belohnt dich mit Items und Story-Fortschritt.

Wo sich Gerüchte sammeln: Das Armdrücken-Minispiel

Gehe von deiner Startposition nach Süden zur Hernand Tavern, erkennbar am Schild über dem Eingang. Drinnen lädt dich ein Mann, der an einem Tisch sitzt, zu einem Armdrück-Match ein. Dies ist dein erstes echtes Minispiel in Crimson Desert, und ein Sieg darin treibt die Quest voran. Die Mechanik ist einfach: Folge den Anweisungen auf dem Bildschirm und timen deine Eingaben korrekt.

Wie hilfst du dem alten Bettler?

Tritt nach dem Match aus der Taverne und schau nach links. Ein älterer Bettler wird von einer Gruppe Jungen belästigt. Warte, bis sie sich zerstreuen, nähere dich dann und gib dem Bettler einige Münzen. Im Gegenzug gibt er dir einen Shabby Wooden Key zusammen mit einem kryptischen Rätsel, das auf seinen Zweck hindeutet.

Entscheidend ist, dass der Bettler direkt auf einem Kanalisationseingang saß. Dieser Schlüssel öffnet die Falltür direkt unter ihm.

Untersuchung der Kanalisation und Hilfe für die verzweifelten Dorfbewohner

Lasse dich mit dem Schlüssel in die Kanalisation fallen. Am anderen Ende findest du eine Frau mit verbundenen Händen. Nähere dich ihr und befreie sie – sie gibt dir als Dank einen Brief. Diese Begegnung ist bedeutender, als sie scheint, da dieselbe Frau später im Abyss wieder auftaucht.

Suche als Nächstes ein Kind in Grün nördlich der Stadt. Seine Katze ist auf ein Dach geklettert und weigert sich herunterzukommen. Klettere hinauf, sammle die Katze ein und bringe sie dem Jungen zurück. Nachdem er gegangen ist, lässt er einen strange green pendant auf dem Boden fallen. Nimm ihn auf, überspringe das nicht.

Schließlich gehst du nach Südosten zu einem Haus, aus dessen Schornstein Rauch aufsteigt. Der Ehemann ist beim Versuch, das Dach zu reinigen, heruntergefallen, und seine Frau ist alles andere als beeindruckt. Kliff greift ein: Rüste das broom-Item aus, das du erhältst, klettere auf das Dach und interagiere mit dem Schornstein, um ihn zu reinigen. Das Paar belohnt dich bei Abschluss mit Hernadian Attire.

Wie gelangt man in das Hernand Castle?

Sobald alle fünf Aufgaben von Trials of Kindness erledigt sind, öffne dein Inventar und inspiziere den Shabby Wooden Key. Das Untersuchen löst eine Transformation aus – der Schlüssel wird zu einer verzierten Version aufgewertet, die speziell die alchemist's chamber im Hernand Castle öffnet.

Das Schloss befindet sich nördlich der Stadt. Rüste die Hernadian Attire aus, bevor du dich dem Tor näherst, sonst weisen dich die Wachen ab. Drinnen nimmst du die Treppe rechts vom Eingang und biegst dann wieder rechts ab. Die Alchemistenkammer ist die erste Tür links.

Interagiere in der Kammer mit einer Schatzkiste. Dies aktiviert ein Portal an der Wand. Tritt hindurch.

Was ist der Abyss und wie funktioniert er?

Das Portal spuckt Kliff im Abyss aus, einem surrealen Ort, der über der Welt in der Luft schwebt. Hier kommen die Umgebungsrätsel-Mechaniken von Crimson Desert zum ersten Mal zum Einsatz.

Bevor du dich dem Gebäude vor dir näherst, tritt auf die leuchtende Plattform direkt vor dir. Dies ist dein erster Abyss Nexus, der als Ankerpunkt für schnelles Reisen dient. Das Aktivieren dieser Punkte ist immer sofort lohnenswert.

Ein weißer Vogel landet auf Kliffs Hand in der Nähe des Gebäudeeingangs und verleiht ihm eine neue Fähigkeit: Axiom Force. Diese Kraft erlaubt es dir, Objekte in der Umgebung zu greifen und physisch zu bewegen, und sie ist die Grundlage für fast jedes Rätsel im Abyss.

Wie löst man das Scheibenrotations-Rätsel?

Der Eingang zum Gebäude im Abyss ist durch ein Schaltungsrätsel versiegelt. Benutze Axiom Force, um die Scheiben am Tor zu drehen, bis die sichtbaren Stromleitungen so ausgerichtet sind, dass sie eine durchgehende Schaltung bilden. Wenn du Schwierigkeiten hast, die Leitungen zu sehen, aktiviere deine lantern oder benutze Blinding Flash, um sie zu beleuchten. Das Abschließen der Ausrichtung öffnet das Tor.

Das Skybridge-Rätsel und Force Palm

Im Gebäude trifft Kliff den Bettler wieder – nun enthüllt als mysteriöse Figur, die die gesamte Trials of Kindness-Sequenz als Test inszeniert hat. Er erklärt, dass Kliff das Gleichgewicht in der Welt wiederherstellen muss und schickt ihn zur Skybridge.

Um die Skybridge wiederherzustellen, suche das Bedienfeld hinter dem Tor und benutze Axiom Force, um es zu drehen, bis es blau wird. Dies hebt den Brückenpfad an. Überquere ihn mit grundlegendem Platforming, bis du den weit entfernten Abyss Nexus erreichst.

An diesem Nexus hält der linke Sockel bereits einen blauen Würfel. Benutze Axiom Force, um den zweiten Würfel von unten zu holen und ihn auf den rechten Sockel zu legen. Mit beiden aktiven Sockeln wird eine power cell verfügbar. Nimm sie und stecke sie in die Wandhalterung.

Ein Geist erscheint und demonstriert die Force Palm-Fähigkeit. Benutze Force Palm, um die Zelle in ihr Gehäuse zu schlagen. Dies aktiviert den runden Mechanismus im Obergeschoss. Klettere in die Mitte des Mechanismus und benutze Force Palm erneut, um den Nexus vollständig mit Strom zu versorgen.

Abyss Nexus cube puzzle solution

Abyss Nexus cube puzzle solution

Welche Belohnungen erhält man in Kapitel 1?

Kapitel 1 teilt seine Belohnungen auf zwei Questblöcke auf. Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was du verdienst:

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Wie endet Kapitel 1?

Nachdem der Nexus aktiviert wurde, erscheint ein Gegenstand im Obergeschoss. Sammle das Abyss Artifact, was eine Zwischensequenz auslöst. Der weiße Vogel verwandelt sich in dieselbe Frau, die Kliff aus der Kanalisation befreit hat – was bestätigt, dass sie ihn die ganze Zeit getestet hat. Sie verleiht Kliff gliding wings und sagt ihm, er solle nach Hernand zurückkehren.

Ihre Methode, ihn zurückzuschicken, ist einfach, ihn zu bitten, vom Rand zu springen. Vertraue den Flügeln, benutze die In-Game-Tutorial-Hinweise, um dich mit dem Gleiten vertraut zu machen, und lande in der Nähe der Stadt, um das Kapitel abzuschließen und zu Kapitel 2: Golden Greed überzugehen.

Kapitel 1 ist einer der dichtesten Tutorial-Abschnitte in Crimson Desert, aber es belohnt Geduld. Jede hier eingeführte Mechanik, von der Aktivierung des Abyss Nexus bis zu den Axiom Force-Rätseln, taucht im Rest des Spiels in immer komplexeren Formen wieder auf. Wenn du weitere Anleitungen zu den kommenden Kapiteln wünschst, durchstöbere die neuesten Crimson Desert-Inhalte auf GAMES.GG, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026