Wie der Name schon sagt, ist Dark Throne kein Spiel voller leuchtender Farben oder fröhlicher Stimmung. Stattdessen zieht es dich in eine dunkle, unheimliche Welt, die von Dämonen, Monstern und allen möglichen verdrehten Kreaturen überrannt wird. Da die schützende Barriere zerbrochen ist und keine göttlichen Kräfte mehr die Menschheit schützen, hat das Böse freie Hand. Es liegt an dir, als Held einzuschreiten und dich durch Horden monströser Feinde zu kämpfen, um in dieser chaotischen Welt wieder eine gewisse Ordnung herzustellen.

Gameplay
Einer der stärksten Aspekte von Dark Throne ist seine Fähigkeit, eine unverwechselbare Atmosphäre zu schaffen. Die Grafik ist detailliert und ausgefeilt, vom Design der Umgebungen bis zu den visuellen Effekten während des Kampfes. Das Spiel fängt den düsteren Ton einer Dark Fantasy-Welt ein und macht es den Spielern leicht, in die Spielwelt einzutauchen. Obwohl die Grafik beeindruckend ist, können sich die Umgebungen/Dungeons mit der Zeit wiederholen, mit begrenzter Variation der Szenerie, während man verschiedene Level durchläuft. Mit einem Art Style und einem Gesamtgefühl, das dem von Diablo und ähnlichen Spielen ähnelt, wirst du dich sicher wie zu Hause fühlen, wenn du diese Art von Spielen magst.
Das Spiel hat kürzlich sein Klassensystem erweitert und bietet nun sechs Archetypen: Assassin, Paladin, Demon Hunter, Sorceress, Necromancer und Warrior. Diese größere Auswahl ermöglicht vielfältigere Playstyles und gibt den Spielern die Flexibilität, Charaktere zu wählen, die ihren Vorlieben entsprechen. Jede Klasse bringt einzigartige Fähigkeiten mit sich, die dem Gameplay Tiefe verleihen. Allerdings bleibt die Charakteranpassung begrenzt. Jede Klasse ist an ein bestimmtes Geschlecht gebunden, und es gibt keine Optionen, das Aussehen deines Charakters zu ändern. Obwohl dies das Gameplay nicht direkt beeinflusst, könnte das Fehlen von Personalisierung für Spieler, die gerne ihre Charaktere anpassen, eine verpasste Gelegenheit sein.

Nach der Auswahl einer Klasse wirst du schnell in den Kampf geschickt. Die anfänglichen Dungeon-Level bieten eine einfache Einführung in die Mechaniken, mit schnellen Kämpfen und viel Loot zum Sammeln. Dark Throne enthält eine Auto-Battle-Funktion, eine häufige Ergänzung in vielen mobilen RPGs. Sie ist nützlich, um durch leichtere Level zu grinden oder Multitasking zu betreiben, aber sie macht die Spielereingabe nicht überflüssig. Wenn du zu anspruchsvolleren Dungeons voranschreitest, wird manuelle Kontrolle unerlässlich. Angriffen auszuweichen, Fähigkeiten zu timen und Ressourcen zu verwalten sind in späteren Phasen entscheidend für das Überleben, was ein gutes Gleichgewicht zwischen Komfort und Engagement schafft. Dark Throne fühlt sich an wie eine vereinfachte und mobile Version von Hardcore-RPG/Dungeon-Run-Spielen.

Für jeden Dungeon, den du betrittst, musst du eine Eintrittsgebühr in Form von Schriftrollen bezahlen. Diese Schriftrollen regenerieren sich mit der Zeit und sind in der täglichen Nutzung begrenzt. Natürlich kannst du diese auch kaufen. Insgesamt nichts Neues. Was mir daran jedoch missfällt, ist, dass die Schriftrollen über den gesamten Account und nicht pro Charakter verwendet werden, was dich einschränkt, wenn du mehrere Charaktere spielen und jeden davon leveln möchtest, was deine tägliche Spielzeit insgesamt begrenzt.
Während deiner Dungeon-Crawling-Abenteuer sammelst du Loot, Gold und Erfahrung und damit neue Level. Das Erreichen neuer Level erhöht deine Skill-Level und hilft dir so im Kampf, immer stärkere Feinde zu besiegen. Insgesamt nichts Neues für das Genre, aber wie erwartet vorhanden. Das Leveln erfolgt in deinem eigenen Tempo, indem du zum Schrein gehst. Nutze dies weise, da ein Level-Up dir 5 frische Schriftrollen beschert und somit deine Spielzeitoptionen verlängert. Dies kann somit über verschiedene Klassen hinweg geschehen, um die Uptime weiter zu maximieren.

Im Gegensatz zu vielen anderen RPGs, bei denen Skill Trees ein separates Progressionssystem sind, verknüpft Dark Throne Skills direkt mit Waffen und Ausrüstung. Das bedeutet, dass du, wenn du eine seltene Waffe oder ein Ausrüstungsstück ergatterst, nicht nur Stats verbesserst, sondern auch eine mächtige neue Skill freischalten könntest. Dies verleiht Loot-Drops eine zusätzliche Ebene der Spannung, macht jeden Fund potenziell spielverändernd und ermutigt Spieler, Dungeons sowohl für Gear als auch für Abilities weiter zu grinden.

Ein herausragendes Feature ist die Mechanik des Extrahierens und Ausrüstens von Skills, die es Spielern ermöglicht, Skills von einem Gegenstand auf einen anderen zu übertragen. Dieses System gibt dir die Freiheit, mit verschiedenen Kombinationen zu experimentieren und jede Klasse an deinen Playstyle anzupassen. Egal, ob du die heimlichen Angriffe eines Assassinen oder die rohe Gewalt eines Kriegers bevorzugst, diese Mechanik öffnet die Tür für Theory Crafting und das Entdecken der besten Meta-Setups. Obwohl das Skill-System Tiefe hinzufügt, könnte es von einer benutzerfreundlicheren Oberfläche profitieren. Derzeit ist die einzige Möglichkeit, die Details einer Skill anzuzeigen, den Gegenstand auszurüsten, das Inventar zu verlassen und das Skill-Icon in der Haupt-UI gedrückt zu halten. Dieser Prozess fühlt sich unnötig umständlich an, besonders wenn man Skills schnell vergleichen möchte. Eine optimierte Vergleichsfunktion innerhalb des Inventars würde es einfacher machen, Builds spontan zu planen und anzupassen.
Etwas anderes, das du auf deinem Weg sammeln wirst, sind Trophäen, die zu deinem Platz in der Bestenliste und dem gesamten Liga-Fortschritt zählen, um mit den besten Spielern zu konkurrieren. Dazu musst du jedoch ein Totem besitzen oder mieten, das du nach der Anmeldung oder als Mitglied durch Logins erhalten kannst. Das Aufsteigen in neue Liga-Stufen bringt dir ebenfalls Belohnungen sowie eine höhere Platzierung innerhalb jeder Liga. Die Belohnungen, die du erhältst, sind In-Game-Währung und können verwendet werden, um den Speicherplatz zu erweitern, Schriftrollen für deine Dungeon-Runs zu kaufen und vieles mehr. Auch hier nichts Neues für das Genre und das mobile Spiel, das es ist. Nicht schlecht, aber auch nicht herausragend. Je mehr Dungeon-Etagen du räumst, desto mehr Spieloptionen schaltest du frei. Verschiedene Herausforderungen, Crafting- und Verbesserungsoptionen sind eine willkommene Ergänzung des Spiels, da sie verhindern, dass es sich langweilig anfühlt, und dir immer wieder neue Optionen bieten.
Review
Grafisch ist das Spiel ordentlich, besonders auf Mobilgeräten, obwohl einige Animationen manchmal etwas klobig wirken können. Die Dungeon-Karten neigen dazu, sich zu wiederholen, und den Monstern, denen man begegnet, fehlt es an Abwechslung, was längere Spielsessions monoton erscheinen lassen kann. Zusätzlich können einige Skills durch Animation-Cancelling abgebrochen werden – ich bin mir nicht sicher, ob dies beabsichtigt ist, aber es kann zu deinem Vorteil genutzt werden, um Gegnerhorden zu „cheesen“ und schnell auszuweichen. Ein weiteres kleines Ärgernis ist das Loot-System. Während Gold automatisch aufgesammelt werden kann, indem man darüber läuft, müssen andere fallengelassene Gegenstände manuell angetippt werden, was den Spielfluss unterbricht.
Die Audio- und Soundeffekte sind ordentlich, wobei die Skills ein akzeptables Sounddesign aufweisen und jede Charakterklasse über unterschiedliche Voice Lines verfügt – obwohl es hier nicht viel Abwechslung gibt. Wie ich bereits erwähnt habe, ist das Konzept des Spiels nicht besonders neu; es fühlt sich an wie eine vereinfachte Version von Hardcore-RPG-Dungeon-Crawlern.
Die Spielbarkeit, besonders auf mobilen Geräten, ist flüssig. Die Bewegungseingabe ist einfach – tippe einfach in die Richtung, in die du gehen möchtest, im Gegensatz zu anderen mobilen RPGs, die auf D-Pads setzen, was sich klobig anfühlen kann. Die automatische Skill-Auslösung hat jedoch ihre Vor- und Nachteile. Positiv ist, dass sie das Spiel schneller und zugänglicher macht. Wenn du jedoch deinen Schaden maximieren möchtest, ist sie weniger ideal. Zum Beispiel könnte eine mächtige Skill, die du für eine große Gruppe von Feinden aufheben möchtest, automatisch auf ein einzelnes verirrtes Monster gewirkt werden, was frustrierend sein kann.
Was den Wiederspielwert angeht, hängt es wirklich davon ab, welcher Spielertyp du bist, ob du immer wieder zurückkehren wirst. Dieses Genre zieht tendenziell ein Nischenpublikum an, und diejenigen, die es mögen, verbringen oft Stunden damit, nach seltenem Loot und Charakterfortschritt zu grinden. Im aktuellen Zustand würde ich jedoch sagen, dass dem Spiel Inhalte fehlen und es noch nicht vollständig ausgereift ist. Der Fortschritt kann sich auch langsam anfühlen, besonders in den frühen Phasen, es sei denn, du bist bereit, echtes Geld auszugeben, um die Dinge zu beschleunigen. Das ist nicht überraschend, da es ein gängiges Modell für solche Spiele ist, aber es könnte Spieler abschrecken, die ein großzügigeres Fortschrittssystem ohne Mikrotransaktionen bevorzugen.


