The Crypt ist der vierte und letzte Raum innerhalb von Dracula's Castle in Escape Simulator 2 und verdient sich seinen Schwierigkeitsgrad „Hard“. Du startest kopfüber hängend, und der Ausgang öffnet sich erst, nachdem du 6 Schädel durch 14 verschiedene Puzzles gesammelt hast, die sich über zwei miteinander verbundene Bereiche erstrecken. Der gesamte Run dauert etwa 20 bis 30 Minuten, wenn man weiß, was zu tun ist. Dieser Guide schlüsselt jede Lösung der Reihe nach auf, damit du dich ohne Zeitverlust durch den Raum bewegen kannst.

Startposition des Uhren-Puzzles
Wie löst man das „Fall that Frees“-Puzzle?
Du beginnst im Crypt kopfüber von der Decke hängend und starrst auf eine seltsame Uhr. Die Uhr hat zwei Zeiger, die du drehen kannst, und drei nummerierte Symbol-Hinweise sind an den umliegenden Wänden und auf dem Boden aufgemalt. Jeder Hinweis zeigt eine große äußere Form (das Ziel für den großen Zeiger) und eine kleinere Form darin (das Ziel für den kleinen Zeiger).
Hier ist, was dir jeder nummerierte Hinweis sagt:
- 1: Großer Zeiger zeigt auf Dreieck, kleiner Zeiger zeigt auf Kreis
- 2: Großer Zeiger zeigt auf Halbkreis, kleiner Zeiger zeigt auf X
- 3: Großer Zeiger zeigt auf Kreuz, kleiner Zeiger zeigt auf Träne
Stelle die Zeiger nacheinander auf jedes Symbolpaar ein, dann fällst du auf den Boden und bist frei, um den Raum zu erkunden.
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Schau nach oben, nach rechts und nach unten, während du noch hängst, um alle drei Symbol-Hinweise zu entdecken, bevor du die Uhr berührst. Das erspart dir das ständige Hin- und Herdrehen.
Wie löst man das „Eternal Arms“-Puzzle?
Auf dem Boden steht eine Truhe mit der Aufschrift ETERNUS mit drei Schiebereglern, die ein Schwert, einen Helm und einen Schild zeigen. Deine Aufgabe ist es, die physischen Versionen jedes Gegenstands im Raum zu finden und zu prüfen, welcher Buchstabe auf jedem davon auf dem Kopf steht.
- Schwert: An der Statue, die eine Laterne an der linken Wand hält. Der auf dem Kopf stehende Buchstabe ist R.
- Helm: Auf den Stufen in der Nähe des hängenden Sarges. Der auf dem Kopf stehende Buchstabe ist T.
- Schild: Hängt an der Wand in der Nähe der Hands of Judgment. Der auf dem Kopf stehende Buchstabe ist N.
Stelle die Regler auf R, T, N ein und die Truhe öffnet sich, um dir eine Gold Sphere zu geben.
Wie löst man das „Hands of Judgment“-Puzzle?
Drei steinerne Hände ragen aus einer Wand. Platziere die Gold Sphere aus der Eternus-Truhe in die Hand, die darauf zeigt. Die anderen beiden Hände zeigen nun in verschiedene Richtungen im Raum und führen dich zu den verbleibenden zwei Gold Spheres.
- Eine Sphere befindet sich in einer Nische unter einem Gemälde links vom Tor.
- Die zweite ist in einer Vase in der Nähe des Tores versteckt. Lass die Vase fallen, um sie zu zerbrechen und die Sphere einzusammeln.
Platziere alle drei Spheres in den drei Händen und ein Key fällt herunter.
Wie löst man das „Contours of the Lands“-Puzzle?
Nimm die Old Box auf, die unter dem hängenden Sarg steht. Im Inneren steuert eine dreieckige Planchette auf der rechten Seite der Box, welcher Teil einer durcheinandergebrachten Karte in der kreisförmigen Linse auf der linken Seite erscheint. Du musst das vollständige Kartenbild vervollständigen.
Die Linse hat zwei Positionen (klicke darauf, um zwischen ihnen zu wechseln):
- Untere Linsenposition: Richte sie auf die obere rechte Ecke der Karte aus
- Obere Linsenposition: Richte sie auf die untere linke Ecke der Karte aus
Sobald beide Abschnitte die Karte vervollständigen, erscheint ein zweiter Key in der Box.
Wie löst man das „Gated Fame“-Puzzle?
Nimm beide Keys zum verschlossenen Käfig in der Nische rechts vom hängenden Sarg. Benutze einen Key an jedem Vorhängeschloss, um den Käfig zu öffnen. Im Inneren findest du einen weiteren Key und einen Gem.
Wie löst man das „Eye of Revelation“-Puzzle?
Platziere den Gem in den Schlitz auf dem zentralen Lesepult. Das Panel klappt um und enthüllt das Mysterious Eye. Nimm es an dich.
Benutze nun den Key aus dem Käfig an dem Panel, das an der linken Betonhalterung befestigt ist, die eine der Ketten am hängenden Sarg sichert. Im Inneren befinden sich eine Scroll und ein Kachel-Schiebepuzzle. Halte das Mysterious Eye an die leuchtenden Gemälde im Raum, um die Symbolsprache zu entschlüsseln (gelbe Symbole sind Zahlen, rote sind Substantive, grüne zeigen die Richtung), und lies dann die Scroll, um die erforderliche Kachelanordnung zu verstehen.
Die Lösung des ersten Puzzles lautet:
- Mann neben Schwert
- Schild neben Mann
- Mann unter Helm
- Baum unter Sonne
Ordne die Kacheln so an, dass alle vier Bedingungen erfüllt sind. Ein neuer Key erscheint, wenn die Kette bricht.
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Pinn die Scroll an deinen Bildschirm, bevor du die Kacheln verschiebst. Die Bedingungen vergisst man leicht während des Puzzles und das Eye funktioniert nur, während du es hältst.
Wie löst man das „Revelation's Shadow“-Puzzle?
Benutze den neuen Key an der zweiten Betonhalterung auf der rechten Seite des hängenden Sarges. Ein weiteres Kachel-Puzzle erscheint mit einer neuen Scroll, die mit derselben Mysterious Eye-Methode entschlüsselt werden muss.
Die Lösung des zweiten Puzzles lautet:
- Apfel unter Baum
- Key zwischen zwei Äpfeln
- Mond zwischen fünf Sternen
- Vampir über Mann
Das Lösen dieses Puzzles lässt den hängenden Sarg auf den Boden sinken und liefert einen Key für das Tor, das in den zweiten Raum führt.
Puzzle-Übersicht: Raum eins vs. Raum zwei
Wie löst man das „Radiant Bond“-Puzzle?
Wenn du Raum zwei betrittst, wende dich sofort nach links. Schnapp dir den Stake aus der Ledertasche auf dem Boden und nimm die Note vom Fass in der Nähe. Auf dem Tisch steht eine kleine Ritterfigur, die du über die Oberfläche schieben kannst. Das Bewegen erzeugt einen Lichtstrahl.
Dein Ziel ist es, den Ritter so zu positionieren, dass der Lichtstrahl vom roten Gem über dem Tisch durch die Wandöffnung wandert und sich mit der leuchtenden Basis der Eternus-Schwert-Statue in Raum eins verbindet. Der Pfad beginnt oben rechts und erstreckt sich bis unten links.
Sobald die Verbindung steht, ziehe den Hebel an der Basis der Statue in Raum eins. Du erhältst einen Schädel und einen zweiten Stake.

Lösung des Lichtpfads für Radiant Bond
Wie löst man das „Knight's Passage“-Puzzle?
Auf der rechten Seite des Türrahmens zwischen den beiden Räumen befindet sich ein durcheinandergebrachtes Bild eines Ritters, das in drei rotierende Abschnitte unterteilt ist. Die drei Kontrollregler befinden sich auf der Seite von Raum zwei an der Wand.
Jeder Regler dreht einen anderen Abschnitt des Bildes, aber die Körper- und Fußabschnitte haben innere und äußere Ringe, die sich unabhängig voneinander drehen können. Benutze den Schiebeverschluss auf dem Frontpanel, um einen Ring zu fixieren, während du den anderen drehst.
Arbeite die Abschnitte in dieser Reihenfolge ab:
- Kopf: Drehe den oberen Regler auf den diagonalen linken Winkel
- Körper: Drehe den mittleren Regler nach links und dann nach unten, um das innere Bild auszurichten, schiebe den Verschluss darüber und drehe dann nach oben
- Füße: Drehe den unteren Regler auf die untere linke Diagonale, bis die innere schwarze Linie mit dem Verschluss übereinstimmt, arretiere ihn, drehe nach unten, entriegele ihn und drehe dann auf die obere linke Diagonale
Das Fixieren des vollständigen Ritterbildes hebt das Reglerpanel an und enthüllt einen Schädel. Platziere ihn auf dem Etikett mit der Aufschrift Tomas the Unbreathing.
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Überstürze die Körper- und Fußabschnitte nicht. Wenn du drehst, ohne vorher den inneren Ring zu arretieren, bewegen sich beide Ringe zusammen und du musst deinen Fortschritt zurücksetzen.
Wie löst man das „Whispers in the Smoke“-Puzzle?
Hinten in Raum zwei, auf einer Kiste, steht eine Box, die einen Rotary Lockbox mit vier Symbol-Schiebereglern enthält. Das Papier, das an der Wand in der Nähe befestigt ist, dient als Referenz, aber die eigentliche Lösung stammt vom Incense Pot auf dem Boden.
Nimm den Weihrauch auf und trage ihn zu jedem Bodenabzug im Raum. Rauch steigt aus einem entsprechenden Deckenabzug mit einem anderen Symbol auf. Ordne jedes Bodensymbol seinem Deckenpartner zu:
- Auge paart sich mit Xs
- Sanduhr paart sich mit Flügeln
- Kreis paart sich mit Hand
- Hörner paart sich mit Schlange
Stelle die vier Schieberegler an der Rotary Lockbox so ein, dass sie diese Paarungen widerspiegeln, und sie öffnet sich, um dir einen Stake zu geben.
Für eine detailliertere Aufschlüsselung der Symbolpaarungen dieses Puzzles bietet der Escape Simulator 2 Crypt Guide auf Into Indie Games klare Referenzbilder für jede Abzugsposition.
Wie löst man das „Nail in the Coffin“-Puzzle?
Du benötigst alle drei Stakes und die Note aus dem Fass in der Nähe des Eingangs zu Raum zwei. Die Note zeigt ein Diagramm des Sarges in Raum eins mit drei markierten Positionen.
Gehe zum intakten Sarg in Raum eins und stecke die Stakes in die richtigen Löcher:
- Zweites Loch, rechte Seite
- Drittes Loch, linke Seite
- Fünftes Loch, rechte Seite
Der Deckel fliegt ab und du sammelst einen Schädel aus dem Inneren.
Wie löst man das „Hell's Bells“-Puzzle?
Sieben Glocken hängen in Raum zwei mit einer Plakette auf dem Boden darunter. Die Plakette erklärt, dass jede Glocke einen "Vorfahren" hat und du sie vom Ältesten zum Jüngsten läuten musst. Das Läuten einer Glocke in der falschen Reihenfolge führt dazu, dass alle ihre Ältesten gleichzeitig als Strafsignal läuten.
Die korrekte Läutreihenfolge ist:
- Oben Mitte
- Unten Zweiter von links
- Unten Erster von links
- Unten Erster von rechts
- Oben rechts
- Oben links
- Unten Zweiter von rechts
Der Boden unter den Glocken hebt sich und ein Schädel erscheint darunter. Dieser gehört zu Vlad the Impaled.
Wie löst man das „Council of the Night“-Puzzle?
Sobald alle sechs Schädel gesammelt sind, begib dich zum Tor am anderen Ende von Raum zwei. Jeder Schlitz hat ein Namensschild. Untersuche jeden Schädel in deinem Inventar, um zu identifizieren, wem er gehört, und platziere ihn dann im passenden Schlitz.
Die sechs Vampire und ihre Schädelplatzierungen:
- Gregory Cyclops: Der Schädel, der oben auf der Treppe gefunden wurde
- Vlad the Impaled: Aus dem Hell's Bells-Puzzle
- Karl Sharptooth: Von unter der Eternus-Schwert-Statue
- Boris the Steelboned: Der Schädel, der bereits auf Karls Etikett lag (muss verschoben werden)
- Tomas the Unbreathing: Aus dem Knight's Passage-Puzzle
- Count Dracula: Aus dem Nail in the Coffin-Puzzle
Platziere alle sechs korrekt und das Tor hebt sich. Du bist draußen.
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Der Schädel, der bereits auf einem Etikett liegt, wenn du in Raum zwei ankommst, gehört zu Boris the Steelboned, nicht zu Karl. Verschiebe ihn an die richtige Stelle, bevor du Karls Schädel platzierst, sonst verschwendest du Zeit mit Hin- und Herlaufen.
Für eine vollständige Aufschlüsselung jedes sammelbaren Tokens, das in diesem Raum versteckt ist, deckt der Neoseeker Escape Simulator 2 Crypt Guide jeden Standort eines Puzzleteils im Detail ab, einschließlich desjenigen, der im Cyclops-Schädel versteckt ist, und eines weiteren, der im Schmutz auf den Sargstufen vergraben ist.
Das Crypt ist der dichteste Raum in Dracula's Castle, aber sobald du verstehst, dass die beiden Räume sich gegenseitig speisen (Stakes aus Raum zwei öffnen den Sarg in Raum eins, Licht aus Raum zwei aktiviert die Statue in Raum eins), macht die Logik Klick. Wenn du mehr Puzzle-Guides für das gesamte Spiel möchtest, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG für Walkthroughs zu jedem Pack.

