Das Everwind Compendium ist eines dieser Systeme, die optional erscheinen, bis man merkt, dass es alles verfolgt, was man jemals berührt hat. Jedes Erz, das du abbaust, jedes Kraut, das du pflückst, jeder Feind, den du bekämpfst – alles wird in dem Moment protokolliert, in dem du zum ersten Mal damit interagierst. Wenn du es frühzeitig überspringst, wirst du stundenlang darüber nachdenken, wo du Auranite findest oder was eine Bloater Larva tatsächlich fallen lässt. Wenn du es dir zu eigen machst, wird das Compendium zu deinem besten Navigationswerkzeug im Spiel.

Compendium tab im Inventar
Wie greift man auf das Everwind Compendium zu?
Das Compendium befindet sich in deinem Inventarmenü. Öffne dein Inventar und schaue dir die obere Reihe von Symbolen an – das Buchsymbol ist das vierte von links. Wähle es aus und du findest fünf Kategorien, die von links nach rechts angeordnet sind: Tutorials, Kreaturen, Crafting, Foliage und Natürliche Ressourcen.
Jeder Eintrag wird automatisch ausgefüllt, wenn du etwas zum ersten Mal aufhebst. Das bedeutet, du musst nichts Besonderes tun, um es zu füllen – spiele einfach, sammle Dinge ein, und das Compendium erledigt den Rest. Sobald ein Gegenstand protokolliert ist, kannst du seine Stat-Buffs oder -Debuffs, seinen Spawnort, potenzielle EXP-Werte und mehr überprüfen.
Hebe alles auf, was dir begegnet, auch Gegenstände, die du nicht sofort verwenden möchtest. Etwas im Compendium zu protokollieren kostet dich nichts und gibt dir Zugriff auf Orts- und Stat-Daten, die später viel Zeit sparen können.
Eine Sache, die es wert ist, im Voraus zu wissen: Das Öffnen deines Inventars pausiert das Spiel nicht. Feinde bewegen sich weiter, das Wetter ändert sich weiter und die Item-Verarbeitung läuft weiter. Öffne das Compendium nicht mitten im Kampf und erwarte eine Atempause.
Kreaturen: Welche Feinde und Tiere sind im Compendium?
Der Abschnitt Kreaturen deckt jedes Lebewesen in Everwind ab – Siedler-NPCs, Händler, Wachen, passive Wildtiere, neutrale Tiere und aggressive Feinde. Jeder Eintrag zeigt Lebenspunkte, EXP-Werte, Elementarresistenzen und potenzielle Loot-Drops.
Menschen
Stadtwachen sind die einzigen Menschen, die EXP vergeben, also erwarte nicht, durch Siedler-Interaktionen aufzuleveln.
Passive und neutrale Tiere
Aggressive Tiere
Die meisten Feinde werden dich unbegrenzt verfolgen, wenn du dich im Kampfbereich befindest – Sprinten wird sie nicht abschütteln. Deine besten Fluchtmöglichkeiten sind das Teleportieren nach Hause über deinen Kompass oder das Hineingehen ins Wasser, da die Mehrheit der Feinde dir nicht dorthin folgen wird.
Was ist im Crafting-Bereich des Compendiums?
Crafting ist mit Abstand die größte Kategorie im Compendium. Sie umfasst Rohmaterialien, Werkzeuge, spezielle Objekte, Werkbänke und jeden Blocktyp, den du in der Welt platzieren kannst.

Zinnbarren Crafting-Eintrag
Materialien
Barren, Bretter und verarbeitete Güter bilden das Rückgrat von allem, was du bauen wirst. Hier ist, was protokolliert wird:
- Barren: Zinn, Kupfer, Pyrit, Bronze, Eisen, Gold
- Bretter: Moorholz, Waldholz, Fäulnisholz, Tropenholz
- Andere Materialien: Knochenmehl, Kupfernagel, Glas, Papier, Faden, Schraube, Feder, Zahnrad, Seil, Stoff, Wald-Farmboden, Leim
Werkzeuge
Werkzeuge durchlaufen ein klares Stufensystem: Stein, Schrott-Dampfmaschinenmetall, Zinn, Kupfer, Bronze und schließlich Eisen (als Fortgeschritten markiert). Dies gilt gleichermaßen für Äxte, Spitzhacken und Schaufeln.
Spezielle Werkzeuge und Werkbänke
Hier wird das Compendium wirklich nützlich für die Planung. Das Protokollieren eines Werkbank-Eintrags gibt dir sofort die Rezeptanforderungen dafür an:
- Schlüssel: Novize, Lehrling, Mittel, Experte, Meister
- Werkbänke: Ofen, Schmiedestation, Werkbank, Kochstation, Blockstation, Zimmermannstation
- Spezialstationen: Upgrade-Station, Runen-Werkbank
- Alchemie-Stationen: Alchemie-Station, Fortgeschrittene Alchemie-Station, Meister-Alchemie-Station
- Reparaturstationen: Primitive Reparaturstation
- Zubehör: Eimer, Holzfackel, Dietrich, Reparaturset
- Transport: Boot
Blöcke
Allein die Blockkategorien machen einen großen Teil der Compendium-Einträge aus. Sieben Holzarten bieten jeweils 15 Modelle, Stein-Kategorien reichen von 13 Rohmodellen bis zu 98 gemeißelten Varianten, und Metallblöcke umfassen Dampfmaschinenmetall (20 Modelle) und verrostetes Dampfmaschinenmetall (23 Modelle). Ziegelsteine benötigen jeweils 6 Steine und 2 Bruchsteine; Wege benötigen 4 Erde und 4 Steine pro Modell.
Für einen tieferen Einblick in spezifische Crafting-Rezepte und Gegenstandsdatenbankeinträge pflegt die Everwind Wiki eine vollständige Datenbank, die Werkbänke, Blockrezepte und Materialanforderungen abdeckt.
Welche Pflanzen und Gewächse kann man in Everwind finden?
Die Kategorie Foliage umfasst Kräuter, Pilze und Erzeugnisse – die meisten davon fließen direkt in Koch- und Alchemie-Rezepte ein. Das Biom spielt hier eine Rolle: Waldkräuter wie Glockenblume, Lavendel und Jasmin erscheinen nicht in Wüstengebieten, und sumpfspezifische Pflanzen wie Rohrkolben tauchen nur in ihren jeweiligen Gebieten auf.
Kräuter nach Biom
Pilze nach Biom
Einige Einträge im Foliage-Abschnitt sind im aktuellen Build als TBD markiert, darunter Steinpilz und bestimmte Erzeugnisse, was darauf hindeutet, dass während des Early Access noch weiterer Inhalt zu Everwind hinzugefügt wird.
Welche natürlichen Ressourcen kann man abbauen und sammeln?
Natürliche Ressourcen ist die Sammelkategorie, die alles Rohe und Unverarbeitete abdeckt – Erze, Flüssigkeiten, Holzstämme, Kreaturen-Loot, Trophäen und verschiedene Weltgegenstände.
Abbaubare Ressourcen
Flüssigkeits- und Holzressourcen
- Flüssigkeiten: Wasser, Magische Flüssigkeit, Flüssigbrennstoff
- Holzstämme: Moorholzstamm, Waldholzstamm, Fäulnisholzstamm, Tropenholzstamm
Kreaturen-Loot, Trophäen und Schätze
Dieser Abschnitt ist es, in dem Vervollständiger die meiste Zeit verbringen werden. Trophäen von feindlichen Zivilisationen – einschließlich acht verschiedener Mortivar-Schädel-Varianten – erfordern, dass du bestimmte Feindtypen jagst. Schätze wie Runalit, Perle, Goldener Kelch und Goldene Platte füllen die Sammlung neben alltäglicheren Funden auf.
Mechanismus-Teile sind besonders für Schiffsbauer erwähnenswert: Schrott-Dampfmaschinenmetall, Antriebskolben, Dampfdrahtspule, Steuergetriebe, Wärmekernregler, Rotor, Ballonaufsatz, Verstärkte Rohre und Holzsteuer sind hier alle zu finden. Mehrere davon stammen vom abgestürzten Schiff in der Nähe deines Startgebiets, also protokolliere sie frühzeitig.
Warum solltest du das Compendium frühzeitig priorisieren?
Die kurze Antwort: Das Compendium zahlt sich aus. Jeder Eintrag gibt dir Ortsdaten, Stat-Informationen und Loot-Tabellen, die du sonst durch Versuch und Irrtum entdecken müsstest. Das Protokollieren eines Capybara verrät dir, dass es eine seltene Chance hat, einen Wolligen Tigerhut fallen zu lassen. Das Protokollieren eines Schmetterlings enthüllt, dass er Kraftkristallstaub fallen lassen kann – ein Material, das später beim Crafting relevant wird.
Der praktische Rat hier ist, alles aufzuheben, was du siehst, auch wenn dein Inventar fast voll ist. Wirf etwas weniger Nützliches ab, wenn du musst, aber lass den neuen Gegenstand protokollieren. Laut dem Everwind Compendium Gegenstände Guide auf TheGamer protokolliert das Spiel einen Eintrag, wenn du etwas zum ersten Mal aufhebst, also reicht eine einzige Interaktion.
Für mehr darüber, wie das Compendium mit den breiteren Spielsystemen verbunden ist, stöbere in weiteren Guides zu Luftschiffbauten, Skill-Tree-Fortschritt und Kampfstrategien.

