Die meisten Spieler in Far Far West gehen davon aus, dass man Gegner töten muss, um Zauber-EP zu verdienen. Das stimmt nicht. Jedes Mal, wenn du einen Zauber wirkst, erhältst du EP für das Element dieses Zaubers, unabhängig davon, ob der Zauber einen Kill erzielt. Dieses eine Detail ändert alles daran, wie du die Zauberentwicklung angehst. Das Erreichen von Level 35 in einem Zauberelement schaltet den maximalen Zauber für dieses Element frei, während Level 50 und Level 100 Jokers und Titles freischalten. Hier sind die beiden Methoden, mit denen du das wirklich schnell schaffst.
Wie funktionieren Zauber-EP wirklich?
Zauber-EP sind an das Wirken gebunden, nicht an Kills. Jeder gewirkte Zauber verdient EP basierend auf dem Level des Zaubers: Zauber mit höherem Level gewähren pro Zauber mehr EP, haben aber viel längere Cooldowns, die manchmal 100 Sekunden überschreiten. Zauber mit niedrigerem Level gewähren pro Zauber weniger EP, haben aber Cooldowns von nur 8 Sekunden, was bedeutet, dass du sie in einem einzigen Run viel häufiger wirken kannst.
Jeder Zauber hat außerdem einen einmaligen 200 EP Erstgebrauchsbonus pro Run. Dieser Bonus wird zurückgesetzt, wenn du stirbst und einen neuen Run startest, was die Grundlage für die zweite Methode ist, die unten behandelt wird.
Du verdienst Zauber-EP durch das Wirken, nicht durch das Zufügen von Schaden oder das Erzielen von Kills. Ein Zauber, der ins Leere gewirkt wird, zählt trotzdem.
Methode 1: Level-1-Zauber während eines Runs spammen
Die einfachste Methode ist, Level-1-Zauber der Elemente auszurüsten, die du aufleveln möchtest, und sie dann während jedes Runs ständig zu spammen. Die kurzen Cooldowns bedeuten, dass du mehrere Zauber pro Minute durchwechseln kannst, ohne warten zu müssen.

Mino hat einen 8-Sekunden-Cooldown
Hier sind die empfohlenen Level-1-Zauber und ihre Cooldowns:
Mino (Cactus) sticht hier mit seinem 8-Sekunden-Cooldown hervor. Du kannst ihn ungefähr 7 Mal pro Minute wirken, was Cactus zum mit Abstand schnellsten Element zum Aufleveln macht. Pyro und Elec liegen mit jeweils 20 Sekunden dicht dahinter.
Du kannst dies mit dem Cantrip One-trick Joker weiter ausbauen, der Zauber-Cooldowns reduziert und es dir ermöglicht, noch häufiger zu wirken. Kombiniere ihn mit Mino und du siehst eine sehr schnelle Cactus-Progression.
Rüste Zauber aus mehreren Elementen gleichzeitig aus, damit du während eines Runs mehrere Linien gleichzeitig auflevelst. Wechsle zwischen ihnen, wenn die Cooldowns ablaufen.
Für einen tieferen Einblick, welche Zauber sich lohnen, sobald du sie auflevelst, schau dir die Far Far West Zauber-Tierliste an, um deine Fortschrittsreihenfolge zu priorisieren.
Methode 2: Der Albtraum-Todesschleife
Die zweite Methode ist schneller für Bulk-EP, erfordert aber, dass du auf Albtraum-Schwierigkeit spielst und dich absichtlich töten lässt. Hier ist die Logik: Zauber mit hohem Level gewähren pro Zauber deutlich mehr EP als Level-1-Zauber, aber ihre Cooldowns von über 100 Sekunden machen sie für anhaltendes Spammen nutzlos. Die Lösung ist, den einmaligen 200 EP Erstgebrauchsbonus bei jedem Zauber zu Beginn eines Runs zu nutzen, dich dann von Gegnern töten zu lassen, bevor diese Cooldowns ablaufen, und das zu wiederholen.
Die Schleife sieht so aus:
- Starte einen Run auf Albtraum-Schwierigkeit.
- Wirke jeden Zauber, den du ausgerüstet hast, so schnell wie möglich nach dem Kampf mit Gegnern.
- Sammle alle Erstgebrauchs-EP-Boni.
- Lass dich von Gegnern töten. Gegner im Albtraum-Modus sind aggressiv genug, dass dies schnell geschieht.
- Setze zurück und wiederhole.
Gegner im Albtraum-Modus verursachen genug Schaden, um deinen Run schnell zu beenden, was hier tatsächlich erwünscht ist. Je schneller du stirbst, nachdem du alle Zauberboni gesammelt hast, desto schneller kannst du zurücksetzen und sie erneut sammeln.

EP-Fortschritt in Richtung Level 35
Welche Methode solltest du verwenden?
Die richtige Wahl hängt davon ab, was du tun möchtest. Das Spammen von Level-1-Zaubern funktioniert gut, wenn du während des normalen Spiels mehrere Elemente gleichzeitig aufleveln möchtest, ohne deinen Run zu stören. Die Albtraum-Todesschleife ist schneller, um ein bestimmtes Element so schnell wie möglich auf Level 35 oder höher zu bringen.
Für die meisten Spieler ist eine Kombination aus beidem sinnvoll: Nutze die Todesschleife, um Prioritätselemente schnell auf Level 35 zu bringen, und wechsle dann zum Spammen von Level-1-Zaubern während regulärer Runs, um sekundäre Elemente passiv aufsteigen zu lassen.
Das Verständnis, wie Zauber miteinander interagieren, sobald sie aufleveln, ist der nächste Schritt. Der Far Far West Zauberkombinations-Guide behandelt jede elementare Interaktion, die es wert ist, zu wissen, von Säure-Feuer-Tornados bis hin zu Portal-Duplikaten.
Für alles andere, was du brauchst, um einen effektiven Run von Grund auf aufzubauen, deckt der Far Far West Anfänger-Guide Zauberkombinationen, Waffenelemente, Fragment-Targeting und Grind-Routen an einem Ort ab. Die vollständige Far Far West Guides-Sammlung enthält alles andere, was du brauchst, sobald deine Zauber ihre Level-Meilensteine erreichen.

