Final Fantasy XIV Patch 7.45 bringt mit The Merchant's Tale variant dungeons in großem Stil zurück, eine Level 90-Instanz, die in einem magisch verzauberten Buch spielt. Du spielst den Leibwächter für Y'nazqha, eine von Y'shtolas Schwestern, während sie sich auf die Suche nach unermesslichem Schatz in die Seiten einer Corvosi-Fabel begibt. Mit 13 verschiedenen Routen, vier Bossen und einer geheimen Begegnung, die ein bestimmtes Ritual zum Freischalten erfordert, ist dies einer der am häufigsten wiederholbaren Neben-Content-Teile in Dawntrail.

Wähle deinen Pfad weise
Wie schaltest du The Merchant's Tale in FFXIV frei?
Bevor du in das Märchenbuch eintauchen kannst, musst du einige Voraussetzungen erfüllen und die richtige Quest annehmen.
Voraussetzungen:
- Schließe die Hauptszenario-Quest "Endwalker" ab
- Sprich mit Osmon in Alt-Sharlayan (X: 11.9, Y: 13.3)
- Rüste einen Kampfjob auf Level 90 aus
Sobald diese erfüllt sind, begib dich nach Alt-Sharlayan (X: 12, Y: 13.5) und sprich mit Shallow Moor, um die Nebenquest "A Spellbinding Read" anzunehmen. Diese Quest führt dich in Y'nazqha ein und durch einen ersten Durchlauf der Dungeon. Nach Abschluss dieses ersten Durchlaufs kannst du dich über den Reiter V&C Dungeon Finder im Menü "Instanzen" erneut anmelden.
Info
Im Gegensatz zu den drei vorherigen variant dungeons synchronisiert The Merchant's Tale alle Spieler auf Level 100, mit einer angepassten Gegenstandsstufe von 765. Ausrüstung wird nicht direkt synchronisiert; stattdessen erhältst du feste Werte pro Ausrüstungsplatz, die für deinen Job angemessen sind. Materia-Boni werden unabhängig von der Gegenstandsstufe ignoriert, stelle also sicher, dass jeder Ausrüstungsplatz gefüllt ist.Was sind die drei Hauptrouten?
Jeder Durchlauf beginnt am Font of Paths, wo deine Gruppe abstimmt, welche Richtung sie einschlagen soll. Es gibt drei Hauptrouten, die jeweils vier verschiedene Pfade enthalten, basierend auf getroffenen Entscheidungen und Interaktionen. Ein 13. geheimer Pfad zweigt von der Marktroute ab.
Die Wahl zwischen dem Apfelpfad und dem anderen Pfad auf der Residential-Route bestimmt, ob du zuerst gegen das Genie of the Lamp oder Rukhkh kämpfst, aber dies hat keine Auswirkungen darauf, welche Corvosi Folklore Record abgeschlossen wird.
Alle 13 Corvosi Folklore Records: Schritt für Schritt
Residential Route: Aufzeichnungen 1-4
Diese vier Pfade enden alle mit Bewitching Flame: Pari of Plenty als letztem Boss. Die Abzweigung erfolgt nach dem ersten Boss im Bereich Jealous Slope.
Aufzeichnung 1: A Land of Abundance
- Nimm den linken Pfad am Font of Paths.
- Wähle entweder den Apfelpfad oder den anderen Weg (keine Auswirkung auf die Aufzeichnung).
- Nachdem du den ersten Boss besiegt hast, interagiere mit dem beschädigten Zaun in der Nähe der Truhe mit persönlichen Beutestücken.
- Folge dem freigeschalteten Pfad zu einem Vogelnest. Warte, bis der Willful Wind erscheint und greife ihn an, bevor er Flee beendet und die Küken schützt.
- Schließe die Dungeon normal ab.
Aufzeichnung 2: A Carpet Soars
- Nimm den linken Pfad.
- Wähle eine der Apfelpfad-Optionen.
- Nach dem ersten Boss interagiere mit dem beschädigten Zaun und gehe hindurch.
- Greife diesmal den Willful Wind nicht an. Lass ihn den Apfel stehlen und wegfliegen.
- Schließe die Dungeon normal ab.
Aufzeichnung 3: A Foe of Flame
- Nimm den linken Pfad.
- Wähle eine der Apfelpfad-Optionen.
- Ignoriere nach dem ersten Boss den beschädigten Zaun komplett. Folge dem Hauptpfad durch das Tor.
- In der Nähe der Palasttüren findest du die zwei Airy Wisps. Bevor du sie tötest, positioniere dich nahe der bröckelnden Steinbrüstung auf der linken Seite der Türen. Lass die Wisps Ancient Aero auf dich wirken, damit die AoE die Brüstung durchbricht.
- Nimm den neu geöffneten Pfad und schließe die Dungeon ab.
Aufzeichnung 4: Fragrant Fruits
- Nimm den linken Pfad.
- Wähle eine der Apfelpfad-Optionen.
- Ignoriere nach dem ersten Boss den beschädigten Zaun. Nimm den Hauptpfad.
- Töte die Airy Wisps normal, ohne die Steinbrüstung zu durchbrechen.
- Schließe die Dungeon normal ab.
Market Route: Aufzeichnungen 5-8
Diese Pfade enden alle mit Shattering Siren: Darya the Sea-maid. Nach dem ersten Boss fragt Y'nazqha, ob sie dem Seetang folgen oder einen Spaziergang am Strand machen sollen.
Aufzeichnung 5: The Sunlit Expanse
- Nimm den rechten Pfad.
- Wenn Y'nazqha dich auffordert, wähle "The seaweed won't steer us wrong."
- Finde den Yawning Maw (einen lila Goobbue). Positioniere dich so, dass sein konischer AoE-Angriff Inhale alle vier bunten Steinhaufen am Boden aufsaugt, bevor du ihn tötest.
- Schließe die Dungeon normal ab.
Aufzeichnung 6: Treasure at the Ocean's Floor
- Nimm den rechten Pfad.
- Wähle "The seaweed won't steer us wrong."
- Töte den Yawning Maw, bevor er alle Steine aufsaugt. Selbst ein verbleibender Steinhaufen reicht aus.
- Schließe die Dungeon normal ab.
Aufzeichnung 7: Rule of the Radiant Sea
- Nimm den rechten Pfad.
- Wähle "I fancy a stroll along the beach."
- Im Bereich Seven-shade Sands, finde die Giant Conch Shell auf der Nordseite in der Nähe der beiden Shell Dwellers und interagiere damit.
- Schließe die Dungeon normal ab.
Aufzeichnung 8: The Ocean's Bounty
- Nimm den rechten Pfad.
- Wähle "I fancy a stroll along the beach."
- Interagiere nicht mit der Giant Conch Shell. Gehe daran vorbei und direkt zum Boss.
- Schließe die Dungeon normal ab.
Gate Route: Aufzeichnungen 9-12
Diese Pfade enden alle mit Fang of the Lion: The Lone Swordmaster. Nach dem ersten Boss bietet Y'nazqha eine Wahl zwischen Pilzen und schwebenden Felsen.
Aufzeichnung 9: Valley of Extremes
- Nimm den mittleren Pfad.
- Wähle bei der Aufforderung "Let the mushrooms guide us true!"
- In der Höhle Passage of Earth wird der Golem Stone Puppet den Tank mit einer lila AoE namens Magnetic Rock markieren. Führe ihn in die Nähe jedes der drei dornigen Felsformationen, damit die AoE sie trifft. Jede Formation leuchtet lila, wenn sie aktiviert wird.
- Nachdem alle drei Formationen aufgeladen sind, erscheint die Meldung "The magnetism of the atmosphere shifts...". Gehe zum Boss.
Aufzeichnung 10: A Blade Engraven
- Nimm den mittleren Pfad.
- Wähle "Let the mushrooms guide us true!"
- Töte den Stone Puppet normal, ohne dass seine Magnetic Rock AoE eine der drei Felsformationen trifft.
- Schließe die Dungeon normal ab.
Aufzeichnung 11: Master of the Unyielding Blade
- Nimm den mittleren Pfad.
- Wähle "Floating rocks warrant a closer look."
- Im Bereich Passage of Sky, finde die drei leuchtenden Felsen, die aus Plattformen herausragen. Steht als Gruppe in der Nähe jedes Felsens, bis er vollständig aufgeladen ist. Beachte, dass der obere Felsen einen Pfad auf der Westseite des Raumes erfordert, um ihn zu erreichen.
- Sobald alle drei leuchten und "The magnetism of the atmosphere shifts..." erscheint, gehe zum Boss.
Aufzeichnung 12: In a Harsh Nature
- Nimm den mittleren Pfad.
- Wähle "Floating rocks warrant a closer look."
- Lade keine der drei großen Felsen in der Passage of Sky auf. Töte Gegner fernab von ihnen.
- Schließe die Dungeon normal ab.
Secret Route: Aufzeichnung 13 — The Eye of the Beholder
Dies ist der aufwendigste Pfad in der Dungeon und der einzige Weg, um auf Midnight Maw: The Deadly Dandan zu treffen.
Warnung
Dieser Pfad erfordert spezifische Aktionen in einer präzisen Reihenfolge. Wenn du einen Schritt vergisst, schaltest du den geheimen Boss nicht frei. Das Ritual muss durchgeführt werden, bevor du die Tangled Seaweed Barrier überquerst.
- Nimm den rechten Pfad am Font of Paths.
- Wähle "The seaweed won't steer us wrong."
- Bevor du die übliche Boss-Arena erreichst, biege rechts ab und betrete die Shimmering Stage, eine kreisförmige Plattform.
- Führe die /bow Emote auf der Plattform aus. Fünf farbige Panels erscheinen.
- Tippe im Chat exakt: "I am returned!" Die Panels leuchten mit Formen auf.
- Tritt auf die Panels in dieser spezifischen Reihenfolge: Koralle (grün) → Muschel (lila) → Seestern (pink/magenta) → Perle (blau).
- Eine geheime Brücke öffnet sich. Folge ihr und besiege Deadly Dandan.
Info
Der Satz "I am returned!" ist eine direkte Anspielung auf die In-Game-Lore, die im Adept's Journal-Sammlerstück zu finden ist, das während der Gate-Route entdeckt wird. Wenn du es vorher findest und liest, erhältst du einen bedeutungsvollen Kontext dafür, warum dieses Ritual die geheime Begegnung freischaltet.Boss-Übersicht: Welche Mechaniken ändern sich pro Route?
Jeder Boss in The Merchant's Tale teilt sich einen Kernsatz von Mechaniken, erhält aber einzigartige zusätzliche Fähigkeiten, je nachdem, welchen spezifischen Pfad du genommen hast, um sie zu erreichen. Hier ist eine Aufschlüsselung jeder Begegnung.
Genie of the Lamp
Angetroffen als erster Boss auf allen Marktrouten und auf Residential-Routen, bei denen du den Apfelpfad übersprungen hast. Wichtige Mechaniken beinhalten:
- Fabulous Firecrackers: Der leuchtende Arm verursacht einen halben Raum-Cleave; der nicht leuchtende Arm verursacht einen 60-Grad-Konus. Stelle dich auf die nicht leuchtende Seite, weg von der Mitte.
- Spectacular Sparks: Zwei Sätze von Kanonen feuern abwechselnd Linien-AoEs. Beginne vor dem zweiten Satz und rotiere in den ersten, nachdem dieser gefeuert hat.
- A Sailor's Tale + Chart Course: Drei Luftschiffspuren mit leuchtenden Pfaden erscheinen. Der Boss verbindet einen Schalter auf einer äußeren Spur, was dieses Luftschiff geradeaus zwingt. Nach Chart Course bleibt nur noch ein sicherer Punkt.
- Fanning Flame: Zwei Sätze von abwechselnden Konus-AoEs. Beginne im zweiten Satz und rotiere in den ersten.
Die mittlere Phase ändert sich je nach Route. Auf der Residential-Route erwarten dich Pyromagicks (Exaflare-ähnliche AoEs kombiniert mit einem Frontal-Cast Lamp Lighting). Auf der Marktroute hängt das Ergebnis davon ab, ob die Blue Bomb-Gegner die große Felsformation vor dem Bossraum treffen.
Rukhkh
Angetroffen als erster Boss auf allen Gate-Routen und auf Residential-Routen, bei denen du dem Apfelpfad gefolgt bist. Kernmechaniken:
- Sphere of Sand + Sandplume + Sand Burst: Drei Sandbälle spawnen in einem Dreieck. Konus-AoEs bestimmen, welche Bälle vergrößert werden. Alle Bälle explodieren dann, wobei vergrößerte Bälle einen viel größeren Bereich abdecken.
- Banishing Mist: Macht den Boss oder die Sandbälle unsichtbar. Verfolge die Positionen sorgfältig, bevor sie verschwinden.
- Biting Scratch: Massive frontale Konus-AoE. Gehe zu den Seiten oder zum Heck des Bosses.
Auf der Gate-Route kehren die Diebe vom Anfang der Dungeon während dieses Kampfes zurück und werfen Proximitäts-Schadensbomben. Pfeile auf dem Bildschirm warnen dich vor hereinrollenden Felsbrocken, die die Klippen hinunterrollen.
Pari of Plenty (Residential Final Boss)
Die Arena erhält kurz nach dem Pull einen blutenden AoE-Rand. Wichtige Mechaniken:
- Fireflight + Sun Circlet: Der Boss sprintet entlang von drei telegrafierten Linien und wirkt dann sofort eine raumweite Donut-AoE. Folge ihrer Endposition während des Sprints, um sicher zu bleiben.
- Left/Right Fireflight: Two/Three/Four Nights: Ein sich drehender Halb-Raum-Cleave. Wenn der zweite Pfeil mit dem ersten übereinstimmt, wechsle die Seite. Wenn er die entgegengesetzte Farbe hat, bleibe stehen.
- Charming Baubles: Eine kreuzförmige AoE von einem roten Edelstein, oft kombiniert mit anderen Mechaniken.
Die Routen-spezifische Phase variiert zwischen einem Vogelverbündeten, der hilft, Adds zu beseitigen (Aufzeichnung 1), einem Vogel, der einen Geist über die Arena jagt (Aufzeichnung 2), einem sich bewegenden Tornado (Aufzeichnung 3) oder einem Muschelspiel mit magischen Teppichen, die Edelsteine verstecken (Aufzeichnung 4).
Lone Swordmaster (Gate Final Boss)
Die Arena erhält einen blutenden AoE-Rand. Die definierende Mechanik dieses Kampfes ist Malefic Quartering:
- Jeder Spieler erhält einen Debuff, der ein (oder später zwei) Quadranten eines festen Richtungskreises um ihn herum als verwundbar markiert. Das Treffen durch eine gerichtete AoE von einem roten Quadranten verursacht massiven Schaden.
- Will of the Underworld: Halb-Raum-gerichtete Cleaves. Positioniere dich so, dass dein roter Quadrant nicht auf den Ursprungspunkt der AoE zeigt.
- Crusher of Lions: Vier 90-Grad-gerichtete AoEs aus der Mitte. Gleiche Logik wie oben.
- Unyielding Will: Eine L-förmige AoE zielt auf jeden Spieler. Wenn sie deine verwundbare Seite treffen würde, bewege dich durch die Telegraphie, um das L umzudrehen.
Darya the Sea-maid (Market Final Boss)
Die Arena erhält einen Dropsy-verursachenden AoE-Rand. Wichtige Mechaniken:
- Echoed Serenade: Eine Musikpartitur zeigt die Reihenfolge an, in der beschworene Adds Linien-AoEs abfeuern. Merke dir die Sequenz, bevor die Partitur verschwindet.
- Swimming in the Air: Sieben schwebende Kristalle markieren Stellen, die alle gleichzeitig explodieren. Zwei Ecken bleiben sicher.
- Receding/Encroaching Twin Tides: Entweder Punkt-Nah und dann Donut, oder Donut und dann Punkt-Nah, wobei der zweite Treffer untelegrafiert ist. Entscheide dich für die Bewegung nach innen oder außen, basierend darauf, welche Version gewirkt wurde.
Deadly Dandan (Secret Boss, Nur Aufzeichnung 13)
Dieser Kampf findet auf einer transparenten kreisförmigen Plattform über offenem Wasser statt.
- Devour: Der Boss telegrafiert zwei Ladungslinien, rotiert um die Arena und sprintet dann. Jeder, der erwischt wird, wird verschluckt und sofort getötet, wenn der Boss später Spit wirkt.
- Stinging Tentacle: Zwei rotierende Linien-AoEs mit einem Countdown. Beobachte die Rotationsrichtung und positioniere dich im Voraus für die Stelle, an der sie stoppen werden.
- Tidal Guillotine: Der Boss taucht unter und erscheint unter der Plattform wieder, explodierend in einer massiven Punkt-Nah-AoE. Die Position des Bosses unter dem Boden zeigt den Mittelpunkt an.
- Strewn Bubbles: Sich bewegende Blasen verursachen einen Bind, dann einen 6-sekündigen Bubble Gaol und 10-sekündige Dropsy, wenn sie berührt werden.
Welche Belohnungen kannst du verdienen?
Alle Beute in The Merchant's Tale ist persönlich, was bedeutet, dass jeder Spieler seine eigenen Truhen unabhängig plündert. Es gibt kein Need/Greed-System. Wenn deine Gruppe denselben Startpfad wählt, den Y'nazqha empfiehlt, erhältst du vor dem letzten Boss eine zusätzliche persönliche Beutetruhe.
Gefahr
Im Gegensatz zu den drei vorherigen variant dungeons belohnt das Abschließen aller Routen in The Merchant's Talenicht mit einem Mount. Die Abschlussbelohnung ist stattdessen ein Modeaccessoire, das über eine Errungenschaft erhalten wird.Boss-Beute
Corvosi Potsherd Austausch
Bringe deine Corvosi Potsherds zu Trisassant in Alt-Sharlayan (X: 12, Y: 13.4), um sie gegen die folgenden Gegenstände einzutauschen:
Errungenschafts-Belohnung
Das Abschließen aller 13 Corvosi Folklore Records gewährt die Errungenschaft "A Storied Collection" (10 Punkte), die das Modeaccessoire The Faces We Wear - Comfortable Eye Mask belohnt.

Gib Potsherds für Glamour-Ausrüstung aus
Erweiterte und Criterion-Versionen
Sobald du die Basis-variant dungeon abgeschlossen und alle drei einzigartigen Endbosse (Pari of Plenty, Lone Swordmaster und Darya the Sea-maid) besiegt hast, kannst du die Versionen mit höherem Schwierigkeitsgrad freischalten.
- The Merchant's Tale (Advanced): Erfordert Level 100 und eine Mindestgegenstandsstufe von 760. Sprich mit Memolivia bei (X: 11.9, Y: 13.3) in der Nähe von Osmon, um sie freizuschalten. Dieser Modus ist ein Boss-Rush ohne normale Gegner. Du wählst, welchen der drei Bosse du bekämpfen möchtest und in welcher Reihenfolge, und du kannst abreisen, nachdem du einen oder zwei besiegt hast, wenn gewünscht. Der Schwierigkeitsgrad wird von Produzent Yoshida als "leicht über" der Standard-variant version beschrieben.
- Another Merchant's Tale (Criterion): Erfordert das vorherige Abschließen der Advanced-Dungeon. Sprich mit Osmon, um sie freizuschalten. Dies ist ein linearer Boss-Rush für vier Spieler, der genau 1 Tank, 1 Heiler und 2 DPS erfordert (es sei denn, du trittst mit einer vorgeformten Gruppe ein). Wiederbelebungseinschränkungen gelten nach KOs. Yoshida beschrieb diese Version als "sehr hohen Schwierigkeitsgrad", vergleichbar mit früheren Savage-Tier-variant Inhalten.
Beide Versionen mit höherem Schwierigkeitsgrad sind über den Reiter Advanced/Criterion des V&C Dungeon Finders zugänglich.

