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God of War Sons of Sparta

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Omar Ghanem

Leiter der Gaming-Abteilung

Aktualisiert:20/02/2026
Veröffentlicht:20/02/2026

Als Fan der God of War-Reihe hat mich das hier getroffen.

God of War Sons of Sparta: Es ist ein perfekt funktionierendes 2D-Metroidvania, das zufällig eine der ikonischsten Marken des Gamings trägt. Sony hat diesen exklusiven PS5-Titel für 30 US-Dollar während ihrer letzten Präsentation im Schatten veröffentlicht, und während der Überraschungseffekt landete, kämpft das Spiel selbst darum, seine Existenzberechtigung über "mehr Kratos-Content" hinaus zu rechtfertigen. Wenn Sie Hollow Knight, Ori oder irgendeinen kompetenten Plattformer des letzten Jahrzehnts gespielt haben, werden Sie hier nicht wirklich beeindruckt sein.

Brothers before the tragedy

Brüder vor der Tragödie

Entwickelt von Mega Cat Studios unter der Aufsicht von Santa Monica Studio, tauscht Sons of Sparta die charakteristische Third-Person-Brutalität der Serie gegen retro-inspirierte 2D-Plattformer-Action. Sie spielen als junger Kratos während seiner spartanischen Trainingsjahre, lange vor den Blades of Chaos und dem Göttermord. Der erzählerische Rahmen hat den älteren Kratos, der seiner Tochter Calliope die Geschichte erzählt, was emotionale Tiefe hinzufügt, die das Gameplay nicht immer verdient.

Solide Grundlagen, keine Risiken

Der Kampf fühlt sich fairerweise gut an. Das ist das Wichtigste, was man gleich zu Beginn feststellen muss. Kratos führt statt seiner ikonischen Klingen einen Speer und ein Schild, und der Kampf von Moment zu Moment liefert befriedigendes Feedback. Angriffe klingen wuchtig, Paraden landen mit einem satten Klirren, und gegnerische Silhouetten signalisieren Bedrohungen klar. Wenn Sie zu den Spielern gehören, die reaktionsschnelle Steuerung und präzises Platforming schätzen, liefert Sons of Sparta diese Grundlagen.

Das Problem ist, dass es nur Grundlagen liefert. Sie durchqueren eine vernetzte Welt, erlangen neue Fähigkeiten, die zuvor unzugängliche Bereiche erschließen, kämpfen gegen Feinde, sammeln Upgrades. Es ist die Metroidvania-Checkliste, kompetent ausgeführt, aber ohne eine einzige originelle Idee. Das Spiel fragt nie "Was können wir anders machen?", und dieser sichere Ansatz wird zu seiner größten Schwäche. Technische Probleme, darunter Framerate-Einbrüche und gelegentliche Bugs, stören das Erlebnis, was besonders frustrierend ist, da das Präzisions-Platforming dies erfordert.

Der Fortschritt folgt dem erwarteten Muster. Frühe Bereiche fühlen sich restriktiv an, bis Sie den Doppelsprung, dann den Wandlauf und dann die Dash-Fähigkeiten freischalten. Jede neue Fähigkeit eröffnet neue Wege durch frühere Zonen und fördert Backtracking, das sich eher erzwungen als lohnend anfühlt. Das Weltdesign ist kompetent, aber selten clever. Sie werden keine Abkürzungen finden, die Sie dazu bringen, zu denken: "Oh, das ist brillant", wie in Genre-Highlights.

Die Kampferlebnisse skalieren mit Ihrem Fortschritt angemessen und führen neue Gegnertypen ein, die unterschiedliche Ansätze erfordern. Bosskämpfe unterstreichen wichtige Story-Momente, obwohl keiner davon einen denkwürdigen Status erreicht. Sie sind herausfordernd genug, um Aufmerksamkeit zu verlangen, aber formelhaft genug, um nach dem Abschluss vergessen zu werden.

Das herausragende Element

Hier glänzt Sons of Sparta tatsächlich. Der Pixel-Art-Stil kombiniert Lo-Fi-Ästhetik mit bemerkenswerten Details, insbesondere bei der Umgebungsgestaltung. Die antike griechische Architektur wirkt trotz der 2D-Perspektive angemessen majestätisch, und die Charakter-Sprites vermitteln Persönlichkeit durch begrenzte Pixel. Es ist wirklich schöne Arbeit, die Anerkennung verdient.

Das Sounddesign passt zur visuellen Qualität. Jeder Schwertschlag, jeder Schildblock, jeder Umgebungs-Soundeffekt fühlt sich beabsichtigt und wirkungsvoll an. Der Hintergrund-Score setzt den passenden Ton, ohne die Action zu überlagern. Die Sprachausgabe von T.C. Carson als älterer Kratos verleiht der erzählerischen Rahmenhandlung Gewicht, auch wenn die Geschichte selbst nicht ganz den Abschluss schafft.

Zur Einordnung: Wenn Sie Spiele wie Blasphemous oder Dead Cells gespielt haben, wissen Sie, wie entscheidend die Präsentation für 2D-Actionspiele ist. Sons of Sparta versteht diese Aufgabe. Allein die Ästhetik macht die Erkundung einigermaßen repetitiver Umgebungen erträglicher, als sie es sonst wäre.

Interessante Prämisse, sichere Ausführung

Die Bruderbeziehung zwischen Kratos und Deimos trägt das narrative Gewicht. Der junge Kratos strebt danach, der ideale Spartaner zu sein, folgt Regeln und verehrt die Götter. Deimos hinterfragt Autorität und sprengt Grenzen. Dieser Kontrast erzeugt natürliche Spannung und gibt Kontext für Kratos' spätere Verwandlung in den Ghost of Sparta, den wir kennen.

Der erzählerische Rahmen funktioniert besser als erwartet. Der ältere Kratos, der Calliope erzählt, ermöglicht Reflexion, ohne erzwungen zu wirken. Die Geschichte entfaltet sich durch periodische Momente zwischen den Gameplay-Abschnitten, wodurch die Handlung präsent bleibt, ohne die Action zu überlagern. Als Kratos und Deimos aufbrechen, um einen vermissten Freund zu retten, eskaliert die Mission über die einfache Bergung hinaus zu etwas Größerem. Die Erzählung setzt Vertrautheit mit der God of War-Lore voraus, aber neue Spieler verpassen möglicherweise emotionale Momente, die für Serienveteranen tiefer resonieren.

Allerdings geht die Geschichte nie Risiken ein. Plot-Entwicklungen folgen vorhersehbaren Pfaden. Charakterwachstum geschieht auf erwartete Weise. Für ein Prequel, das Kratos vor seinen prägenden Tragödien beleuchtet, spielt Sons of Sparta bemerkenswert sicher im Vergleich zu beispielsweise God of War: Ascension. Man erfährt mehr über seine Hintergrundgeschichte, aber nichts, was das Verständnis des Charakters grundlegend verändert.

Die tonale Verschiebung von den jüngsten God of War-Einträgen könnte einige Fans verärgern. Dies ist nicht die nachdenkliche, reife Erzählung der nordischen Saga. Es ist geradlinige Abenteuerkost mit mythologischem Anstrich. Das ist nicht per se schlecht, aber es schafft eine Diskrepanz zwischen diesem Prequel und der aktuellen Identität der Franchise.

Performance und technische Probleme

Mehrere Rezensenten bemerkten technische Probleme, die das Erlebnis beeinträchtigen, daher war ich etwas nervös, als ich es kaufte. Ich persönlich hatte ein paar Framerate-Einbrüche in intensiven Sequenzen und Polishing-Probleme, die theoretisch in einer 30-Dollar-Veröffentlichung eines großen Publishers nicht existieren sollten. Diese sind nicht spielzerstörend, aber sie sind frustrierend in einem Genre, in dem Präzision zählt.

Combat feels satisfyingly weighty

Der Kampf fühlt sich insgesamt befriedigend wuchtig an

Das Spiel läuft exklusiv auf der PS5, was diese technischen Mängel schwerer zu entschuldigen macht. Man würde erwarten, dass ein 2D-Plattformer auf aktueller Hardware fehlerfrei läuft, aber Sons of Sparta stolpert genug, um es zu bemerken.

Die Wertfrage

Für 30 US-Dollar befindet sich Sons of Sparta in einer ungünstigen Preisklasse. Es ist nicht teuer genug, um sich wie eine Abzocke anzufühlen, aber auch nicht billig genug, um seine Mängel zu ignorieren. Die Spielzeit beträgt etwa 8-10 Stunden für einen normalen Durchgang, mit optionalen Sammlerstücken, die ein paar weitere Stunden hinzufügen, wenn Sie ein Vervollständiger sind.

Vergleichen Sie das mit anderen Metroidvanias zu ähnlichen oder niedrigeren Preisen. Hollow Knight bietet über 40 Stunden für 15 US-Dollar. Ori and the Will of the Wisps liefert ein polierteres Erlebnis für 30 US-Dollar. Sons of Sparta verlangt von Ihnen, einen Premiumpreis für die God of War-Marke zu zahlen, und ob sich das lohnt, hängt ganz davon ab, wie viel Sie diese Verbindung schätzen.

Dies ist die Art von Projekt, die Sony öfter verfolgen sollte. AAA-Studios können nicht ständig massive Veröffentlichungen herausbringen, und das Auffüllen von Lücken mit AA-Bemühungen von talentierten Indie-Teams ist strategisch sinnvoll. Die Ausführung hätte einfach stärker sein müssen. Entweder den Preis senken, um den sicheren Ansatz auszugleichen, oder größere kreative Risiken eingehen, um den Premiumpreis zu rechtfertigen.

Für wen dieses Spiel ist

Wenn Sie nach mehr Kratos-Inhalten hungern und mangelnde Innovation verzeihen können, bietet Sons of Sparta ein paar Stunden soliden Platforming-Spaß. Vervollständiger, die jedes Stück God of War-Lore benötigen, werden den Charakter-Hintergrund als wertvoll erachten, auch wenn die Ausführung nicht mit den besten Werken der Franchise mithalten kann. Genre-Veteranen, die nach dem nächsten großen Metroidvania suchen, sollten sich woanders umsehen. Dies sprengt keine Grenzen und bietet keine frischen Ideen. Es ist "Comfort Food Gaming", vertraut und sicher, was vielleicht genau das ist, wonach einige Spieler suchen.

Die eigentliche Frage ist, ob Sie lieber dieses Spiel spielen oder etablierte Klassiker wieder besuchen möchten. Sons of Sparta macht keinen überzeugenden Fall für sich selbst, abgesehen von der Markentreue. Das ist nicht verheerend, aber auch keine überschwängliche Empfehlung.

Sons of Sparta beweist, dass talentierte Indie-Studios mit AAA-Eigenschaften arbeiten können, aber es beweist auch, dass Markenbekanntheit allein kein Spiel unverzichtbar macht. Es ist eine kompetente Coverversion eines bekannten Songs, gut aufgeführt, aber nichts Neues zur Originalkomposition hinzufügend. Für Spieler, die innovative Gameplay- oder genredefinierende Erlebnisse suchen, ist dies nicht das Richtige. 

Für God of War-Fans, die bereit sind, eine sichere, aber solide Nebenhandlung zu akzeptieren, stillt es diesen Wunsch, ohne einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

God of War Sons of Sparta Review

Sons of Sparta ist das Gaming-Äquivalent eines gut gemachten Cover-Songs. Es trifft alle richtigen Töne, klingt großartig, fügt aber nichts Neues zur Originalkomposition hinzu. Für 30 $ erhält man ein kompetentes Metroidvania mit God of War-Branding, und diese Rechnung geht auf. Wenn Sie hungrig nach mehr Kratos-Lore sind und den Mangel an Innovation verzeihen können, bietet dieses Prequel ein paar Stunden solider Action, verpackt in atemberaubender Pixel-Art. Die Bruderbeziehung funktioniert wirklich, und ein jüngerer, weniger abgehärteter Kratos verleiht seinem Charakterbogen einen lohnenswerten Kontext. Allerdings werden Genre-Veteranen hier nichts finden, was sie nicht schon einmal erlebt haben, und technische Probleme beeinträchtigen ein eigentlich poliertes Erlebnis. Dies scheint ein Projekt zu sein, das entweder einen kleineren Preis oder größere Ambitionen benötigt hätte. Es ist ein Beweis dafür, dass talentierte Indie-Studios in AAA-Sandboxes spielen können, aber auch dafür, dass Markenbekanntheit allein ein Spiel nicht unverzichtbar macht. Warten Sie auf einen Sale, es sei denn, Sie sind ein Vervollständiger, der jedes Stück von Kratos' Geschichte braucht.

6.5

Vorteile

Wunderschöner Pixel-Art-Stil mit großartigen Umgebungsdetails

Straffe, befriedigende Kämpfe mit reaktionsschneller Steuerung

Fesselnde Bruder-Dynamik zwischen dem jungen Kratos und Deimos

Exzellentes Sounddesign und Liebe zum Detail bei den Soundeffekten

Nachteile

Fügt der Metroidvania-Formel nichts Neues hinzu

Technische Probleme und Bugs stören das Erlebnis

Tonale Verschiebung könnte langjährige God of War-Fans verprellen

Stoßerät nie über die Grundlagen des Genres hinaus, trotz solider Grundlagen

Die kurze Spielzeit rechtfertigt nicht den Preis von 30 $

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Über God of War Sons of Sparta

Veröffentlichungsdatum

February 12th 2026

God of War Sons of Sparta

Ein brutales Action-Adventure, in dem du mythische Waffen und göttliche Kräfte einsetzt, um als Kratos und sein Sohn durch die nordischen Reiche zu kämpfen.

Status

In Entwicklung

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