GRIME 2 Beginner Guide: Tips The Game ...
Anfänger

GRIME II: Beste Waffen für den Anfang - Maul Axt, Messerhand oder Wurftumbe?

Entdecke die beste Startwaffe in GRIME II. Vergleiche Maul Axt, Messerhand und Wurftumbe mit Fundorten, Werten und Upgrade-Tipps.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 21, 2026

GRIME 2 Beginner Guide: Tips The Game ...

Die ersten Stunden von GRIME II können sich brutal anfühlen, wenn du die falsche Waffe wählst, auf die du dich festlegen willst. Heilung ist eingeschränkt, Gegner schlagen hart zu und Ressourcen für Respecs sind so knapp, dass eine schlechte frühe Wahl dich länger belasten kann, als du erwarten würdest. Zu wissen, welche Waffe tatsächlich zur Situation passt, anstatt nur auf dem Papier beeindruckend auszusehen, macht einen echten Unterschied.

Welche frühe Waffe ist die beste in GRIME II?

Laut Tests, die von Whisper of the House dokumentiert wurden, ist die beste frühe Waffe für die meisten Spieler die Maul Axe. Sie ist nicht die schnellste verfügbare Option und auch nicht die technischste. Was sie in diesem Stadium besser kann als alles andere, ist, sehr wenig von deinem Build zu verlangen und trotzdem soliden Schaden, praktische Reichweite und einen Spezialangriff zu liefern, der in wirklich schwierigen Kämpfen bestehen kann.

Die beiden anderen frühen Optionen, Knifehand und Throwing Thumbs, sind keine schlechten Waffen. Es sind einfach Waffen, die mehr von dir verlangen, bevor sie sich lohnend anfühlen, was genau die falsche Anforderung für die ersten Stunden des Spiels ist.

Wo findest du jede frühe Waffe in GRIME II?

Der Standort ist genauso wichtig wie rohe Kraft, wenn du frühe Waffen bewertest. Eine Waffe, die spät auftaucht oder genau dann, wenn dein Build keine Flexibilität hat, ist unabhängig von ihrem Potenzial eine schlechtere Empfehlung.

  • Maul Axe: Gefunden in Birthplace, als erster echter Waffenfund, bevor du dich in den Temple of Hands wagst. Du erhältst sie, bevor das Spiel etwas Schwieriges von deinem Build verlangt.
  • Knifehand: Gefunden im Temple of Hands, auf einer oberen Plattform, die durch den oberen Weg des Gebiets nach dem frühen Gegnerabschnitt erreicht wird.
  • Throwing Thumbs: Gefunden auf dem Weg Temple of Hands - Halls. Vom Halls Surrogate aus gehst du nach links, sprichst mit Yearning Paint, kletterst dann die nahegelegene Leiter hoch und sammelst sie von der oberen linken Plattform.

Die Maul Axe gewinnt allein schon durch ihren Standort, bevor du überhaupt ihre Werte berücksichtigst. Das Spiel gibt sie dir sofort, bevor dein Build genug Form hat, um riskantere Entscheidungen zu unterstützen.

Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: Vollständiger Vergleich

Loading table...

Die Tabelle macht das Muster offensichtlich. Die Maul Axe ist die einzige Waffe in dieser Gruppe, die geringe Build-Anforderungen mit hoher Fehlertoleranz kombiniert. Die anderen beiden steigern ihren Reiz mit fortschreitendem Build, was in Ordnung ist, aber das bedeutet, dass sie als spätere Entscheidungen besser sind als erste.

Warum die Maul Axe unter Druck standhält

Drei Dinge zeichnen die Maul Axe laut Whisper of the House im frühen Spiel aus.

Erstens bedeuten ihre Reichweite und ihr Stagger-Druck, dass du dich nicht so stark festlegen musst wie bei schnelleren Waffen. In schlechte Trades verwickelt zu werden, ist eine der häufigsten Ursachen für das Scheitern früher Durchläufe, und das Moveset der Maul Axe reduziert dieses Risiko spürbar.

Zweitens wirft ihr Spezialangriff die Axt nach vorne, stoppt am ersten getroffenen Gegner und dreht sich kurz an Ort und Stelle. Das ist ein echtes Schadenswerkzeug, nicht nur eine auffällige Animation, besonders wenn du deinen Force-Meter bereits gut im Griff hast.

Drittens bestraft dich ihre Wachstumskurve nicht dafür, dass du mit ihr beginnst. Frühe Upgrades fühlen sich gerechtfertigt an, weil die Waffe lange genug nützlich bleibt, sodass die Investition nicht verschwendet wird.

Warum die Knifehand frühzeitig zurückfällt

Die Knifehand sieht wie die offensichtliche Wahl aus, wenn du Aggression willst. Die Geschwindigkeit ist wirklich beeindruckend. Das Problem ist, dass schnelle Waffen in GRIME II deine Schadenswerte und Überlebensfähigkeit in einem vernünftigen Zustand benötigen, bevor sie sich effizient anfühlen. Am Anfang trifft beides nicht zu. Eine schnelle Waffe, die Gegner kitzelt, während du volle Treffer einsteckst, ist in keiner sinnvollen Weise tatsächlich schneller.

Die Knifehand wird später zu einer starken Wahl. Als erste ernsthafte Verpflichtung ist sie schwerer zu empfehlen.

Warum Throwing Thumbs leicht zu überschätzen ist

Throwing Thumbs ist keine schwache Waffe. Es ist eine Waffe, die saubere Positionierung und diszipliniertes Spacing erfordert und dich bestraft, wenn diese Dinge zusammenbrechen. Im frühen Spiel brechen sie ständig zusammen. Geringerer Basisschaden, strengere Positionsanforderungen und weniger Vergebung, wenn dein Build unterentwickelt ist, summieren sich zu einer Waffe, die sich schlechter anfühlt, als sie sollte, während der Stunden, in denen du dir das am wenigsten leisten kannst.

Welche Werte solltest du zuerst in GRIME II steigern?

Die Waffenwahl ist nur wichtig, wenn deine Stat-Verteilung sie unterstützt. Laut Whisper of the House ist der sicherste frühe Ansatz, zuerst Gesundheit zu priorisieren und etwa 5 Punkte anzuvisieren, bevor du stärker in waffenspezifische Schadenswerte investierst.

GRIME II-Waffen skalieren mit einem Primärwert plus einem kleineren Sekundärwert. Der Sekundärbonus ist in der Waffen-UI mit einem weißen Pluszeichen gekennzeichnet. Zu wissen, mit welchen Werten deine gewählte Waffe skaliert und Punkte dorthin zu setzen, nachdem die Gesundheit stabil ist, ist effektiver, als Punkte zu verteilen, um jede Option abzudecken.

Eine praktische frühe Prioritätenreihenfolge:

  1. Bringe Gesundheit auf etwa 5
  2. Identifiziere die primären und sekundären Skalierungswerte für deine gewählte Waffe
  3. Investiere konsequent in diese Schadenswerte
  4. Vermeide beiläufige Respecs, nur um jede neue Waffe zu testen, die du findest

Wann solltest du in GRIME II upgraden oder respecen?

Hier gehen viele frühe Durchläufe schief. Spieler upgraden entweder zu vorsichtig oder respecen zu freizügig, und beide Fehler kosten Zeit.

Auf der Upgrade-Seite ist die Maul Axe sicher, in sie früh zu investieren. Sie bleibt lange genug relevant, sodass diese Ressourcen nicht verschwendet werden, was sie zu einem zuversichtlicheren frühen Upgrade-Ziel macht als jede Alternative.

Auf der Respec-Seite ist die Regel einfacher: Tue es nicht beiläufig. Frühe Respec-Flexibilität ist eine der am meisten unterschätzten Ressourcen im ersten Teil des Spiels. Teste Waffen zuerst an einfacheren Gegnern und respec nur, wenn du sicher bist, dass eine andere Waffe tatsächlich zu deinem Spielstil passt.

Wer sollte die Maul Axe überspringen?

Die Maul Axe ist für die meisten Spieler die richtige Wahl, aber nicht für jeden. Drei Situationen, in denen du sie vernünftigerweise überspringen könntest:

  • Du willst große, langsame, bestrafende Treffer und findest ausgewogene Waffen unbefriedigend. Die Maul Axe ist stark, aber nicht dramatisch in dieser Hinsicht.
  • Du weißt bereits, dass du einen schnellen oder technischen Spielstil willst und bist bereit, eine rauere Anfangsphase im Austausch für eine bessere langfristige Passform zu akzeptieren.
  • Du bist dir bereits eines ganz anderen Skalierungspfades sicher und brauchst die Maul Axe nur, um dich durch die Eröffnungsstunden zu tragen, bevor du wechselst.

In allen drei Fällen kann die Maul Axe immer noch als frühe Brücke dienen. Sie ist vielleicht nicht die Waffe, in die du Upgrades investieren möchtest, wenn deine langfristige Richtung klar woanders liegt.

Für weitere Guides, die das gesamte GRIME II-Erlebnis und andere Spiele abdecken, durchsuche weitere Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

April 21. 2026

veröffentlicht

April 21. 2026