Enemy, Weapon Changes, and Armour Buffs ...
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Helldivers 2: Alle Missionsziele erklärt

Meistere alle Missionstypen in Helldivers 2, von "Trivial" bis "Super Helldive". Lerne Hauptziele, optionale Belohnungen und Kampagnenstrukturen.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Jeder Einsatz in Helldivers 2 beginnt gleich: Ihr landet, die Uhr tickt, und Super-Erde erwartet Ergebnisse. Aber unter der Oberfläche steckt mehr, als nur "erfülle das Ziel und extrahiere". Operationen verketten mehrere Missionen, optionale Ziele sind auf jeder Karte verstreut, und die Art der Kampagne, auf der ihr kämpft, ändert die Modifikatoren, denen ihr euch stellen müsst. Hier ist, wie alles zusammenpasst.

Wie funktionieren Operationen und Missionen in Helldivers 2?

Eine Operation ist eine Abfolge von Missionen, die an einen einzigen Planeten gebunden sind. Schließt jede Mission in der Operation ab und ihr verdient Bonusbelohnungen zusätzlich zu eurer Standardauszahlung. Wenn ihr eine Mission verfehlt, bricht die gesamte Operation zusammen – die verbleibenden Missionen werden unzugänglich. Das macht die Missionsreihenfolge wichtiger, als die meisten Spieler realisieren, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden, wo ein einziger schlechter Drop die ganze Kette auslöschen kann.

Jede Mission hat Primäre Ziele (auch Hauptziele genannt), die abgeschlossen werden müssen, damit die Mission als Erfolg zählt. Euer Super-Zerstörer bleibt während des Missionsfensters im niedrigen Orbit, und wenn er abfliegt, bevor das primäre Ziel erreicht ist, schlägt die Mission fehl. Die Extraktion ist nicht erforderlich, um eure Belohnungen zu erhalten – solange das Hauptziel abgeschlossen ist, werdet ihr bezahlt.

Primäre Ziele belohnen mit 500 Requisition Slips und 100 XP, bevor Schwierigkeitsmultiplikatoren angewendet werden. Optionale Ziele fügen jeweils 200 Requisition Slips und 50 XP hinzu, mit einer bemerkenswerten Ausnahme: das optionale Ziel "Zerstöre Hochwertiges Ziel" überspringt die Requisition Slips komplett, vergibt aber stattdessen 222 XP.

Was sind die verschiedenen Kampagnentypen?

Der Planet, auf dem ihr landet, bestimmt, welcher Kampagnentyp aktiv ist, und das ist wichtig, denn Befreiungskampagnen und Invasionskampagnen wenden Operationsmodifikatoren an, die eure Ausrüstungsplanung erschweren können. Verteidigungskampagnen sind die Ausnahme – sie laufen komplett sauber ohne Modifikatoren.

Hier ist eine kurze Übersicht über jeden Kampagnentyp:

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Hochrangige Kampagnen umfassen einige der mechanisch einzigartigsten Missionen im Spiel, darunter Dunkles Fluid absetzen auf Meridia (wo der Planet selbst zur Waffe wird) und Operationen, die mit dem Aktivierungs- und Deaktivierungszyklus des Terminiden-Kontrollsystems verbunden sind.

Alle primären Zieltypen, sortiert nach Fraktion

Universelle Ziele (jeder Planet)

Diese Missionen erscheinen unabhängig davon, welche feindliche Fraktion den Planeten kontrolliert. Sie decken den gesamten Schwierigkeitsbereich ab, einige sind ab Trivial verfügbar, andere sind hinter Mittel oder Schwer gesperrt.

  • Wichtige Personalien bergen — Verfügbar von Trivial bis Helldive
  • Demokratie verbreiten — Verfügbar von Trivial bis Super Helldive
  • Notfallevakuierung — Verfügbar von Mittel bis Super Helldive
  • ICBM starten — Verfügbar von Mittel bis Super Helldive
  • Wertvolle Daten bergen — Verfügbar von Mittel bis Super Helldive
  • Geologische Vermessung durchführen — Verfügbar von Mittel bis Super Helldive
  • Hochwertige Güter evakuieren — Verfügbar von Schwer bis Super Helldive
  • Fluchtkapseldaten hochladen und Treibstoffpumpen starten — Beide sind auf Schwierigkeitsgrad Leicht begrenzt

Terminiden-spezifische Ziele

Terminiden-Planeten haben den größten Pool an einzigartigen Zielen, was den Fokus der Fraktion auf Schädlingsbekämpfung und biologische Gefahren widerspiegelt. Hervorzuhebende Einträge sind Brutstätten säubern (Leicht bis Super Helldive), Brutstätte nuken und Befallenes Viertel reinigen (beide beginnend bei Anspruchsvoll) und die brutalen Missionen Impaleur eliminieren und Gallenpanzer eliminieren, die als Primärziele auf Schwierigkeitsgrad Schwer begrenzt sind.

Mehrere Terminiden-Missionen sind direkt mit der laufenden Erzählung verbunden, darunter Terminiden-Kontrollsystem aktivieren/deaktivieren, Gloom Spore-Messwerte sammeln und die neueren Ziele Mobile E-711-Extraktion durchführen und Luftqualität wiederherstellen, die mit der Entwicklung der Gloom-Storyline hinzugefügt wurden.

Automaton-spezifische Ziele

Automaton-Missionen konzentrieren sich auf Sabotage und Zerstörung von Infrastruktur. Nachschubbasen sabotieren, Übertragungsnetzwerk zerstören und Flugplatz sabotieren spiegeln die Abhängigkeit der Fraktion von koordinierter Logistik wider. Die härtesten Automaton-spezifischen Primärziele umfassen Befehlsbunker zerstören (Schwer bis Super Helldive) und Cyborg-Produktion stoppen (Anspruchsvoll bis Super Helldive).

Die Commando-Missionsvarianten – Geheimdienst extrahieren, Beweise beschaffen und Black Box sichern – sind bemerkenswert, da sie ohne volle Super-Zerstörer-Unterstützung laufen und eure Einheit zwingen, mit stark eingeschränkter Stratagem-Verfügbarkeit zu operieren.

Illuminate-spezifische Ziele

Der Illuminate-Missionspool ist kleiner, aber eigenständig. Kolonisten evakuieren und Kolonie befreien sind die Einstiegspunkte, verfügbar ab Trivial. Mutterschiff zu Fall bringen und Invasionsflotte abwehren repräsentieren das härtere Ende des Illuminate-Missionspools, mit Blitz: Illuminate-Warp-Schiffe zerstören verfügbar ab Mittel. Die neuere Mission Exospire zerstören knüpft direkt an die Exosturm-Kampagnenereignisse an.

Was sind optionale Ziele und lohnen sie sich?

Optionale Ziele (auch Taktische Ziele genannt) sind sekundäre Aufgaben, die auf der Missionskarte erscheinen – bis zu 5 pro Mission. Sie sind nie für den Missionserfolg erforderlich, aber ihre Erfüllung belohnt mit 200 Requisition Slips und 50 XP pro Stück, und viele von ihnen beseitigen aktive Gefahren oder schalten Ressourcen während der Mission frei.

Die wirkungsvollsten optionalen Ziele, die Priorität haben sollten:

  • Stratagem-Jammer (Automaton, Anspruchsvoll+) — Das Deaktivieren ist oft nicht verhandelbar. Der Verlust des Stratagem-Zugangs auf höheren Schwierigkeitsgraden ist eine Squad-Wipe, die nur darauf wartet, zu passieren.
  • Detektionsturm (Automaton, Anspruchsvoll+) — Entfernt die ständige Feinderkennung und reduziert drastisch die Patrouillendichte.
  • Sporenwerfer (Terminid, Leicht+) — Entfernt die Sicht einschränkende Sporenwolke von einem Teil der Karte.
  • Stalker-Bau (Terminid, Anspruchsvoll+) — Stoppt Stalker-Spawns. Wenn eure Einheit von unsichtbaren Bedrohungen dezimiert wird, ist dies das Erste, was gejagt werden muss.
  • Schreier-Nest (Terminid, Anspruchsvoll+) — Eliminiert Luftangriffe von Schreiern aus diesem Nest.
  • SEAF-Artillerie (Super-Erde, Leicht+) — Aktiviert eine Feuerunterstützungsanlage, die ihr während der Mission anfordern könnt.
  • Gunship-Anlage (Automaton, Extrem+) — Stoppt Gunship-Spawns. Auf Extrem und höher kann dies den Unterschied zwischen einem sauberen Durchlauf und einer Katastrophe ausmachen.

Optionale Ziele zu finden ist nicht immer einfach. Während der Missionsbesprechung zeigt die Karte "Hotspot"-Markierungen an – das Auswendiglarnern ihrer Positionen, bevor ihr landet, grenzt ein, wo optionale Ziele wahrscheinlich sind. Das optionale Ziel Radaranlage, sobald aktiviert, deckt die gesamte Karte auf und erleichtert die Verfolgung aller anderen Dinge erheblich. Ein nützlicher Trick: Wenn die SEAF-Artillerie-Stratagem nicht in eurem Auswahldbildschirm für die Ausrüstung erscheint, hat diese Karte einfach keine SEAF-Artilleriestation.

Für die vollständige Aufschlüsselung jedes optionalen Ziels und seiner Fraktionsanforderungen bietet die Helldivers Fandom Wiki-Seite für Ziele eine detaillierte Referenz.

SEAF-Artilleriestation auf der Karte

SEAF-Artilleriestation auf der Karte

Wie wird die Missionsleistung bewertet?

Am Ende jeder Mission erhält eure Einheit eine Leistungsbewertung, basierend darauf, welcher Prozentsatz der Ziele (primär und optional) abgeschlossen wurde. Das Bewertungssystem funktioniert wie folgt:

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Nicht alle fünf Sterne sind auf jedem Schwierigkeitsgrad verfügbar, also erwartet keine perfekte Bewertung auf Trivial-Missionen.

Major Orders und Personal Orders

Major Orders sind gemeinschaftsweite Ziele, zu denen alle Helldiver gleichzeitig beitragen. Typischerweise ist nur einer gleichzeitig aktiv, mit Lücken zwischen den Orders. Diese treiben die Galaktische Kriegs-Erzählung voran und erfordern normalerweise die Befreiung oder Verteidigung bestimmter Planeten.

Minor Orders (auch Strategische Gelegenheiten genannt) erscheinen manchmal neben Major Orders. Ihre Erfüllung belohnt mit zusätzlichem Stratagem-Einsatz anstelle der Standardauszahlung von Medaillen.

Personal Orders werden alle 24 Stunden zurückgesetzt und individuell abgeschlossen. Sie sind optional, aber es lohnt sich, sie täglich zu überprüfen, da sie eine konstante Quelle für Medaillen bieten, ohne dass ihr spezifische Missionstypen grinden müsst.

Für die vollständige Aufschlüsselung der Missionstypen und was jeder mechanisch beinhaltet, ist die Helldivers Wiki-Seite für Missionen die aktuellste Referenz. Ihr könnt auch weitere Gaming-Guides für Ausrüstungsempfehlungen und Stratagem-Tierlisten durchsuchen, um dieses Missionswissen zu ergänzen.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026