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Helldivers 2: Leitfaden zu Primärwaffen

Entdecke die besten Primärwaffen in Helldivers 2 für Terminiden, Automaten und Illuminate, von der PLAS-101 Purifier bis zur Stoker SMG.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Die falsche Primärwaffe in Helldivers 2 zu wählen, ist der schnellste Weg, um eine Mission nutzlos zu verbringen. Bei fast 50 Primärwaffen, die über Warbonds und den Superstore verteilt sind, trennt das Wissen, welche Waffen tatsächlich gegen jede Fraktion funktionieren, kompetente Helldivers von Ballast. Nach ausgiebigen Tests der Waffen gegen alle drei Fraktionen folgt hier die definitive Aufschlüsselung, was man mitnehmen sollte und warum.

Was macht eine Primärwaffe brauchbar?

Deine Primärwaffe ist ein Slot in einem 10-Slot-Loadout, aber es ist der Slot, mit dem du die meiste Zeit verbringst. Die wichtigsten Faktoren sind Panzerungsdurchdringung, Schadensausgabe, Magazinkapazität und wie sich die Waffe unter Druck verhält. Eine Waffe, die auf dem Papier gut abschneidet, kann auseinanderfallen, wenn du gleichzeitig drei Charger und einen Bile Titan umkreist.

Panzerungsdurchdringung ist die wichtigste Statistik, die es zu verstehen gilt. Helldivers 2 verwendet eine versteckte Skala von 0-10 für Panzerung, bei der der AP-Wert (Armor Penetration) deiner Waffe den AV-Wert (Armor Value) eines Gegners erreichen oder übertreffen muss, um vollen Schaden zu verursachen. Leichte Panzerungsdurchdringung bewältigt die meisten einfachen Gegner, mittlere AP eröffnet Zugang zu Bedrohungen der mittleren Stufe, und alles, was unter schwerer AP oder explosivem Schaden liegt, prallt von den größten Feinden ab. Du kannst die Spielmechaniken-Seite des Helldivers Wiki für eine vollständige Aufschlüsselung des AP vs. AV-Systems in der Praxis einsehen.

Die besten Primärwaffen im Moment

Der PLAS-101 Purifier aus dem Polar Patriots Warbond ist derzeit die Top-Wahl gegen alle drei Fraktionen. Er war beim Launch wirklich schlecht, aber Arrowhead hat ihn seitdem zu einer flexiblen, hochschadensverursachenden Waffe mit mittlerer Panzerungsdurchdringung und einer Ladefunktion gemacht, die überlegtes Spielen belohnt. S-Tier auf ganzer Linie.

Wenn du den Purifier nicht hast, ist der PLAS-1 Scorcher (verfügbar im Basis-Helldivers Mobilize Pass) die nächstbeste Option. Er verschießt explosive Energiegeschosse, die auf kleiner Fläche hohen Schaden verursachen, was ihn besonders gegen Automaten auszeichnet. Der Haken: Schieße nicht auf Gegner in Reichweite, es sei denn, du willst dich selbst töten.

Die Coyote aus dem Dust Devils Warbond verdient sich S-Tier gegen Terminiden und Illuminate dank ihres Magazins mit hoher Kapazität, mittlerer Panzerungsdurchdringung und Brandmunition. Es gibt kaum etwas, das sie in einem Horden-Szenario nicht bewältigen kann. Die Stoker SMG aus dem Entrenched Division Warbond funktioniert ähnlich und kombiniert durchschlagende Kugeln mit einem Unterlauf-Flammenwerfer, der sie gegen weiche Ziele und Schwärme tödlich macht.

Speziell für Automaten-Missionen sticht das Censor-Präzisionsgewehr hervor. Es ist eine unterdrückte Variante der Diligence, die es dir ermöglicht, Devastatoren mit Kopfschüssen zu one-shotten, ohne die gesamte Patrouille auf der Karte anzulocken. Tarnung ist gegen Bots wichtig, auf eine Weise, die gegen Käfer einfach nicht zutrifft.

Helldivers 2 Primärwaffen-Tier-Liste nach Fraktion

Die unten aufgeführten Tier-Bewertungen spiegeln die Leistung gegen die jeweilige spezifische Fraktion wider. Eine Waffe, die gegen Terminiden S-Tier ist, könnte gegen Automaten D-Tier sein, lies also die gesamte Zeile, bevor du dich für ein Loadout entscheidest.

  • S-Tier: Loadout-Grundpfeiler. Hervorragend gegen die angegebene Fraktion mit minimalen Nachteilen.
  • A-Tier: Starke Optionen mit geringfügigen Einschränkungen oder Nischenstärken.
  • B-Tier: Solide Leistungen, die das richtige unterstützende Ausrüstung und den richtigen Spielstil belohnen.
  • C-Tier: Funktional, aber übertroffen. Verwende sie, wenn nichts Besseres verfügbar ist.
  • D-Tier: Speziell für diese Fraktion vermeiden.
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Sickle Wärmeschwellen-Warnung

Sickle Wärmeschwellen-Warnung

Wie wählt man eine Primärwaffe für jede Fraktion aus?

Gegen Terminiden brauchst du entweder eine hohe Feuerrate, um Schwärme zu bewältigen, oder Feuerschaden, um organische Feinde zu schmelzen. Die Coyote, Stoker und Torcher sind hier alle hervorragend, da Käfer keine Resistenz gegen Verbrennungen haben. Explosive Waffen wie der Eruptor sind ebenfalls stark zum Säubern von Nestern und Gruppen. Vermeide alles, das auf Präzision angewiesen ist, gegen eine Fraktion, die dich in Gruppen von 30 angreift.

Gegen Automaten ist mittlere Panzerungsdurchdringung die Grundvoraussetzung. Bots haben gepanzerte Köpfe und Chassis, die deine leichten AP-Runden zum Frühstück fressen werden. Der Scorcher, Purifier und Censor bewältigen Devastatoren effizient. Unterdrückte Waffen wie der Censor werden hier wirklich strategisch, da Automaten Erkennungsmechaniken haben, die Käfer weitgehend ignorieren.

Gegen die Illuminate ist Vielseitigkeit am wichtigsten. Sie sind wie Terminiden in Bezug auf Schwärme, aber Overseers und Harvester benötigen AP, um sie zu knacken. Der Purifier, Coyote und Stoker bewältigen die gesamte Bandbreite. Der Torcher ist auch speziell gegen Voteless-Mobs stark.

Tipps, um mehr aus deiner Primärwaffe herauszuholen

Einige Mechaniken, die viele Spieler auch nach Dutzenden von Stunden verpassen:

  • Nachladen vor dem Leeren. Das Nachladen eines teilweise geleerten Magazins ist schneller als das Nachladen von Null. Dies gilt für die meisten Waffen und macht in anhaltenden Kämpfen einen echten Unterschied.
  • Schrotflinten-Nachladetricks. Waffen wie die Slugger und Punisher werden pro Schrot geladen. Schieße einmal, lade eine Schrot nach, schieße wieder. Auf diese Weise kannst du eine nahezu konstante Ausgabe aufrechterhalten.
  • Zielen im First-Person-Modus erhöht die Genauigkeit. Der Wechsel in den First-Person-Modus reduziert den Rückstoß und verengt deine Schussgruppe, besonders nützlich bei Präzisionsgewehren.
  • Umgebung beeinflusst Energiewaffen. Die LAS-5 Scythe und LAS-16 Sickle kühlen in kalten Biomen schneller ab und überhitzen in heißen schneller. Passe deinen Spielstil an den Planeten an.
  • Eruptor-Animations-Skip. Ein schneller Wechsel zu einer anderen Waffe und zurück nach dem Abfeuern des Eruptors überspringt die Rückstoßanimation des Bolzens für schnellere Folge-Schüsse.
  • Ziele auf bestimmte Körperteile. Jeder große Körperteil eines Feindes hat seinen eigenen Gesundheitspool. Das konzentrierte Feuer auf den Kopf eines Bile Titan, anstatt den Schaden zu verteilen, tötet ihn schneller.
Eruptor Animations-Cancel-Methode

Eruptor Animations-Cancel-Methode

Was kommt in der Content-Roadmap für 2026?

Arrowhead hat seine Content-Roadmap bis Juni in einem Steam-Post bestätigt, wobei die Updates 6.1 bis 6.3 jeweils neue Warbonds enthalten. Das bedeutet, dass neue Primärwaffen kommen und sich die Meta verschieben wird. Update 6.1 (März) fügt neue Gegner zusammen mit einem neuen Warbond hinzu, während 6.2 (April) zwei neue Biome, eine neue Gegner-Variante und einen weiteren Warbond bringt. Das Juni-Update 6.3 rundet das Ganze mit einem weiteren Warbond und weiteren Neuausrichtungen ab.

Jede Neuausrichtungsrunde hat in der Vergangenheit Waffen erheblich in der Tier-Liste nach oben und unten verschoben. Der Purifier ging von wirklich unspielbar beim Launch zum besten Primärziel im Spiel. Behalte das im Hinterkopf, bevor du Super Credits für einen Warbond ausgibst, der speziell für eine Waffe gedacht ist.

Für weitere Loadout-Strategien und die neuesten Informationen darüber, was Arrowhead dem Spiel hinzufügt, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026