Invincible VS spielt sich völlig anders als die meisten Fighter, die derzeit auf dem Markt sind. Das 3v3-Tag-System, ein Combo-Meter, das Gier bestraft, und Charaktere, die gegen unvorbereitete Gegner Zero-to-Death-Strings ausführen können, sorgen für eine der steilsten Lernkurven der letzten Zeit. Die Grundlagen früh zu beherrschen, macht den Unterschied zwischen dem Aufstieg im Ranked und dem ewigen Feststecken in Loops. Hier ist, was du wissen musst.

Combo meter fills fast
Wie funktionieren Combos in Invincible VS?
Jeder Kampf beginnt mit dem Verständnis von Button-Cancels. Das Cancel-System folgt einer einfachen Hierarchie: Jeder Angriff kann in einen anderen Angriff gleicher oder höherer Stärke gecancelt werden. Lights lassen sich in Lights, Mediums und Heavies chainen. Mediums lassen sich in Mediums und Heavies chainen. Heavies lassen sich nur in andere Heavies chainen. Special Moves und Supers akzeptieren Cancels von jedem Normal-Angriff.
Die meisten Charaktere teilen sich eine universelle Combo-Vorlage: Crouching Light, Light, Medium, Heavy, Down Heavy (schleudert den Gegner in die Luft), dann halte Up, um sie für eine zweite Sequenz in die Luft zu verfolgen. Down Heavy in der Luft schmettert sie normalerweise wieder nach unten, obwohl einige Charaktere einzigartige Divekicks haben, die den Ground Bounce überspringen, was je nach Charakter unterschiedliche Finisher erfordert.
Zwei Mechaniken setzen das Combo-Meter mitten im String zurück. Die erste ist ein Boosted Dash, der Platz für zusätzliche Treffer nach einer Launcher-Sequenz schafft. Die zweite, weitaus wichtigere, ist der Active Tag.
Was ist ein Active Tag und warum ist er wichtig?
Ein Active Tag findet statt, wenn du während einer Combo einen Assist-Button gedrückt hältst. Dies wechselt einen Teamkollegen ein und setzt das Combo-Meter zurück, was dir neuen Spielraum gibt, um den String fortzusetzen. Active Tags sind die Hauptmethode, um Combos über das hinaus zu verlängern, was ein einzelner Charakter allein tun kann, und sie sind die einzige Möglichkeit, eine Combo nach dem Landen einer Super fortzusetzen.
Das macht sie mächtig. Es macht sie aber auch vorhersehbar.

Active tag swap mid-combo
Wie funktionieren Counter Tags?
Counter Tags sind deine Antwort auf Active Tags. Drücke Medium und Heavy gleichzeitig (Medium und Assist 1 bei vereinfachter Steuerung), kurz bevor der Angriff des einwechselnden Charakters landet. Ein erfolgreicher Counter Tag stoppt die Combo sofort.
Das Mindgame geht tiefer als reine Reaktion. Der angreifende Spieler hat zwei Optionen, um einen Counter Tag zu schlagen:
- Verzögere den Active Tag, indem du Heavy drückst, bevor der Tag verbindet, um dein Counter-Timing aus dem Konzept zu bringen.
- Finte den Active Tag komplett, was dich völlig offen lässt, wenn du dich auf einen Counter Tag festgelegt hast.
Wenn du fintest und dein Gegner trotzdem einen Counter Tag macht, ist er verwundbar, seine Assists gehen in einen 3-sekündigen Cooldown und du erhältst ein frisches Combo-Meter. Wenn du fintest und sie nicht anbeißen, bist du derjenige, der exponiert ist. Es gibt keine universelle richtige Antwort. Variiere dein Timing, beobachte die Muster deines Gegners und akzeptiere, dass du manchmal gebaitet wirst.
Noch etwas: Ein verzögerter Counter Tag hat eine signifikante Recovery. Wenn du einen landest, cancele sofort in einen Down Heavy oder einen Boosted Special, um die Combo aufrechtzuerhalten. Andernfalls endet der String.
Solltest du dich auf Assist Breaker verlassen?
Kurze Antwort: nein, nicht als Standard-Escape-Option.
Assist Breaker (Dash plus Assist gleichzeitig) ziehen einen Teamkollegen herein, um deinen aktiven Charakter aus einer Combo zu retten, aber der Preis ist brutal. Jede Nutzung verbrennt 2 Balken des Boost-Meters, zwingt den rettenden Assist dazu, 50% seiner Gesundheit als regenerierbare rote Gesundheit zu verlieren, und sperrt beide Assists für 10 Sekunden. Dieser Cooldown bedeutet, dass du keinen Counter Tag machen kannst, falls du in diesem Zeitfenster erneut getroffen wirst.
Die regenerierbare Gesundheit ist ebenfalls eine Schwachstelle. Jeder kompetente Gegner wird einen Snapback verwenden, um diesen beschädigten Assist-Charakter gewaltsam in den Kampf zu ziehen und all diese Gesundheit zu löschen, bevor sie sich regenerieren kann.
Es gibt einen legitimen Anwendungsfall: Wenn dein Gegner bewiesen hat, dass er einen Charakter solo ausschalten kann, auf 3 Balken Meter sitzt und die Alternative darin besteht, diesen Charakter komplett zu verlieren, dann setze den Breaker früh in der Combo ein.
Wie bestrafen Snapbacks Assist Breaker?
Snapbacks zwingen den Gegner dazu, seinen aktiven Charakter gegen einen bestimmten Teamkollegen auszutauschen. Forward Medium plus Heavy bringt den mittleren Charakter; Back Medium plus Heavy bringt den obersten Charakter (Heavy plus Assist 2 bei vereinfachter Steuerung für beide). Du hast einen Frame-Vorteil, wenn der Gegner eingewechselt wird, also behalte deine Offensive bei, es sei denn, du erwartest ein Invincible Reversal.
Wenn dein Gegner Assist Breaker verbrennt, um einen beschädigten Charakter zu schützen, sind Snapbacks der Weg, diesen Charakter zurückzuholen, bevor die Gesundheit regeneriert. Lass dieses Tool nicht aus.

Snapback input reference
Welche defensiven Tools sollten Anfänger nutzen?
Zwei defensive Optionen stechen für neue Spieler hervor.
Push Blocks (Back plus Light und Medium) kosten einen halben Balken Meter und schaffen Distanz gegen aggressiven Druck. Richtig eingesetzt gegen den richtigen Move können sie Gelegenheiten für Whiff Punishes eröffnen.
Heroic Strikes (Back plus Medium und Assist 1 während des Blockens) kosten 1.5 Balken Meter, stoppen aber die Offensive eines Gegners komplett und lassen dich mit einem leichten Frame-Vorteil zurück. Teuer, aber effektiv, wenn du deinen Turn zurückgewinnen musst.
Für eine tiefere Aufschlüsselung dieser Tag-Mechaniken im Kontext behandelt der Invincible VS Gameplay-Guide auf invinciblevs.org das 3v3-System und Verteidigungsstrategien im Detail.
Wie solltest du dich auf dem Bildschirm bewegen?
Bewegung in Invincible VS bietet mehr Optionen als der durchschnittliche Fighter. Es gibt drei Möglichkeiten zu dashen: zweimal nach vorne tippen, Light und Medium gleichzeitig drücken oder das Dash-Makro verwenden. Die Gewohnheit des Makros früh aufzubauen, erspart dir später Kopfschmerzen bei der Ausführung.
Einen Dash durch Drücken von Down zu canceln, lässt dich unvorhersehbar bewegen, Reaktionen baiten und in einigen Fällen den Bildschirm schneller überqueren, indem die Recovery des Dashs verkürzt wird. Boosted Dashes kosten Meter, sind aber besonders stark für Charaktere, die fliegen können, und eröffnen diagonale Luftansätze, überraschende Bodenangriffe und Sprünge, die Projektile umgehen.
Wie passen Assists in deinen Gameplan?
Jeder Charakter trägt zwei Assists. Der Forward-Assist verlängert im Allgemeinen den Druck nach einem Blockstring und kann Combos starten, wenn der Gegner im falschen Moment einen Button drückt. Der Back-Assist ist tendenziell der einzigartigere der beiden und reicht von Projektilen über Anti-Airs bis hin zu Combo-Startern im Neutral.
Selbst Charaktere mit schwächeren Assists können immer noch unsichere Moves decken oder den Druck aufrechterhalten. Experimentiere mit deiner Teamzusammenstellung und finde heraus, welche Assists die Lücken deines Mains ergänzen.
Für einen detaillierteren Blick auf Active Tags und das Timing von Counter Tags behandelt der FRVR-Anfängerguide für Invincible VS den Intermediate-Tutorial-Modus, der tiefer auf diese Mechaniken eingeht.
Für weitere Fighting-Game-Guides und kompetitive Tipps über alle Genres hinweg, durchstöbere den vollständigen Guide-Bereich auf GAMES.GG.


