Invincible VS spielt sich ganz anders als die meisten Kampfspiele auf dem Markt. Das 3v3-Tag-System, ein Combo-Meter, das Gier bestraft, und Charaktere, die in der Lage sind, Todesketten gegen unvorbereitete Gegner zu starten, machen dies zu einer der steilsten Lernkurven der letzten Zeit. Die Grundlagen frühzeitig zu beherrschen, ist der Unterschied zwischen dem Aufstieg in den Ranglisten und dem ewigen Loop. Hier ist, was Sie wissen müssen.

Combo-Meter füllt sich schnell
Wie funktionieren Combos in Invincible VS?
Die Grundlage jedes Kampfes ist das Verständnis, welche Knöpfe in welche übergehen können. Laut dem Starter-Guide von IGN ist die Regel einfach: Sie können jeden Knopf in einen anderen von gleicher oder höherer Stärke abbrechen. Leichte Angriffe brechen in leichte, mittlere und schwere Angriffe ab. Mittlere Angriffe brechen in mittlere und schwere Angriffe ab. Schwere Angriffe brechen nur in andere schwere Angriffe ab. Spezialattacken und Supers können von jedem Angriff abgebrochen werden.
Eine Standard-Grundlagen-Kette für die meisten Charaktere läuft so: geduckter leichter Angriff, leichter Angriff, mittlerer Angriff, schwerer Angriff, schwerer Angriff nach unten (der den Gegner hochschleudert), dann nach oben halten, um dem Gegner in die Luft zu folgen für eine zweite Kette. Der schwere Angriff nach unten in der Luft schickt ihn normalerweise zurück auf den Boden, obwohl einige Charaktere einzigartige Divekicks haben, die den Bodeneffekt überspringen, sodass Sie Ihr Ende je nach Charakter anpassen müssen.
Längere Combos sind nicht automatisch besser. Das Combo-Meter begrenzt, wie viele Treffer Sie landen können, bevor der nächste Treffer die Kette vollständig abbricht. Behalten Sie es im Auge.
Zwei Mechaniken reduzieren das Combo-Meter mitten in einer Kette. Die erste ist ein Boost-Dash, der es Ihnen ermöglicht, zusätzliche Treffer nach einer schweren Launcher-Sequenz nach unten zu quetschen. Die zweite und weitaus wichtigere ist der Active Tag.
Was ist ein Active Tag und warum ist er wichtig?
Ein Active Tag wird ausgeführt, indem eine Assist-Taste mitten in einer Combo gehalten wird. Dies tauscht einen Teamkollegen ein und reduziert das Combo-Meter drastisch, sodass Sie die Kette mit neuem Schwung fortsetzen können. Laut dem IGN-Guide sind Active Tags die primäre Methode, um Combos über das hinaus zu verlängern, was ein einzelner Charakter allein tun kann, und sie sind der einzige Weg, eine Combo fortzusetzen, nachdem eine Super gelandet wurde.
Das macht sie mächtig. Das macht sie aber auch lesbar.
Active Tags sind leichter zu kontern als die meisten Spieler erwarten. Trainieren Sie sich, auf die Wechselanimation zu achten, besonders nach Supers, und Sie werden sie konsequent abfangen.

Active Tag-Wechsel mitten in der Combo
Wie funktionieren Counter Tags?
Counter Tags sind Ihre Antwort auf Active Tags. Geben Sie mittlere und schwere Angriffe gleichzeitig ein (mittlerer Angriff und Assist 1 bei vereinfachten Steuerungen), kurz bevor der Treffer des ankommenden getaggten Charakters trifft. Ein erfolgreicher Counter Tag unterbricht die Combo vollständig.
Das Gedankenspiel geht jedoch tiefer als nur Reagieren. Laut dem IGN-Guide hat der angreifende Spieler zwei Möglichkeiten, einen Counter Tag zu schlagen:
- Verzögern Sie den Active Tag, indem Sie einen schweren Angriff drücken, bevor der Tag landet, und verschieben Sie das Timing, um Ihren Konter zu stören.
- Täuschen Sie den Active Tag vor, und lassen Sie sich vollständig offen, wenn Sie sich für einen Counter Tag entschieden haben.
Wenn Sie täuschen und Ihr Gegner trotzdem einen Counter Tag ausführt, ist er verwundbar, seine Assists haben eine 3-Sekunden-Abklingzeit, und Sie erhalten ein neues Combo-Meter. Wenn Sie täuschen und sie zurückhalten, sind Sie derjenige, der exponiert ist. Es gibt keine objektiv richtige Antwort. Mischen Sie Ihr Timing, studieren Sie die Gewohnheiten Ihres Gegners und akzeptieren Sie, dass Sie gelegentlich ausgetrickst werden.
Eine zusätzliche Anmerkung aus der Quelle: Ein verzögerter Counter Tag hat erhebliche Erholungszeit. Wenn Sie einen landen, brechen Sie sofort in einen schweren Angriff nach unten oder einen geboosteten Spezialangriff ab, um die Combo am Leben zu erhalten. Andernfalls bricht die Kette ab.
Sollten Sie sich auf Assist Breaker verlassen?
Kurze Antwort: Nein, nicht als Standard-Fluchtplan.
Assist Breaker (Dash plus Assist gleichzeitig) ziehen einen Teamkollegen herbei, um Ihren aktiven Charakter vor einer Combo zu retten, aber der Preis ist hoch. Laut dem IGN-Guide kostet jeder Einsatz 2 Bars Boost-Meter, zwingt den rettenden Assist, 50% seiner Gesundheit als wiederherstellbare rote Gesundheit zu nehmen, und setzt beide Assists für 10 Sekunden auf Abklingzeit. Diese Abklingzeit bedeutet, dass Sie keinen Counter Tag ausführen können, wenn Sie in diesem Fenster erneut getroffen werden.
Die wiederherstellbare Gesundheit ist ebenfalls eine Falle. Jeder Gegner, der etwas wert ist, wird einen Snapback verwenden, um diesen beschädigten Assist-Charakter zwangsweise ins Spiel zu ziehen und all diese Gesundheit zu entfernen, bevor sie sich regeneriert.
Verwenden Sie niemals einen Assist Breaker am Ende eines Spezialangriffs. Genau dann brechen Gegner in Supers ab, und der Breaker wird verschwendet, während Sie trotzdem alle Strafen erhalten.
Der IGN-Guide erwähnt zwar einen legitimen Anwendungsfall: Wenn Ihr Gegner gezeigt hat, dass er einen Charakter im Alleingang töten kann, 3 Bars Meter hat und die Alternative darin besteht, diesen Charakter komplett zu verlieren, setzen Sie früh in der Combo auf den Breaker.
Wie bestrafen Snapbacks Assist Breaker?
Snapbacks zwingen den Gegner, seinen aktiven Charakter gegen einen bestimmten Teamkollegen auszutauschen. Vorwärts-mittlerer Angriff plus schwerer Angriff bringt den mittleren Charakter herein; Rückwärts-mittlerer Angriff plus schwerer Angriff bringt den oberen Charakter herein (schwerer Angriff plus Assist 2 bei vereinfachten Steuerungen für beide). Sie haben einen Frame-Vorteil, wenn der Gegner einen Snapback ausführt, also halten Sie Ihre Offensive aufrecht, es sei denn, Sie erwarten eine unbesiegbare Umkehrung.
Wenn Ihr Gegner Assist Breaker verwendet, um einen beschädigten Charakter zu schützen, sind Snapbacks die Methode, um diesen Charakter zurückzuholen, bevor sich die Gesundheit erholt. Ignorieren Sie dieses Werkzeug nicht.

Snapback-Eingabe-Referenz
Welche defensiven Werkzeuge sollten Anfänger verwenden?
Zwei defensive Optionen stechen für neue Spieler hervor, beide im IGN-Guide dokumentiert.
Push Blocks (Rückwärts plus leichter und mittlerer Angriff) kosten einen halben Bar Meter und schaffen Platz gegen aggressive Bedrängnis. Richtig gegen den richtigen Zug eingesetzt, können sie Gelegenheiten für Whiff Punishes eröffnen.
Heroic Strikes (Rückwärts plus mittlerer Angriff und Assist 1 während des Blockens) kosten 1,5 Bars Meter, unterbinden aber die Offensive eines Gegners vollständig und lassen Sie mit einem leichten Frame-Vorteil zurück. Teuer, aber effektiv, wenn Sie Ihren Zug zurückgewinnen müssen.
Für eine detailliertere Aufschlüsselung dieser Tag-Mechaniken im Kontext behandelt der Invincible VS Gameplay Guide auf invinciblevs.org das 3v3-System und Verteidigungsstrategien im Detail.
Wie sollte man sich auf dem Bildschirm bewegen?
Die Bewegung in Invincible VS bietet mehr Optionen als ein durchschnittliches Kampfspiel. Es gibt drei Möglichkeiten zu dashen: Doppeltipp auf Vorwärts, gleichzeitiges Drücken von leicht und mittel oder die Dash-Macro verwenden. Der IGN-Guide empfiehlt, die Macro-Gewohnheit so früh wie möglich zu entwickeln.
Das Abbrechen eines Dashes durch Drücken von Unten ermöglicht es Ihnen, sich unvorhersehbar zu bewegen, Reaktionen zu provozieren und in einigen Fällen den Bildschirm schneller zu überqueren, indem Sie die Erholungszeit des Dashes verkürzen. Geboostete Dashes kosten Meter, sind aber besonders stark für Charaktere, die fliegen können, und eröffnen diagonale Luftangriffe, überraschende Bodenangriffe und projektilüberwindende Sprünge.
Wie passen Assists in Ihren Spielplan?
Jeder Charakter trägt zwei Assists. Der Vorwärts-Assist verlängert im Allgemeinen den Druck nach einer Block-Kette und kann Combos starten, wenn der Gegner im falschen Moment einen Knopf drückt. Der Rückwärts-Assist ist tendenziell der einzigartigere der beiden, von Projektilen über Anti-Airs bis hin zu Combo-Startern im Neutral.
Laut dem IGN-Guide können selbst Charaktere mit schwächeren Assists immer noch unsichere Züge abdecken oder den Druck aufrechterhalten. Experimentieren Sie mit Ihrer Teamzusammenstellung und finden Sie heraus, welche Assists die Lücken Ihres Hauptcharakters ergänzen.
Für einen detaillierteren Blick auf Active Tags und die Timing von Counter Tags behandelt der FRVR Anfänger-Guide für Invincible VS den Intermediate Tutorial-Modus, der diese Mechaniken vertieft.
Der IGN-Guide ist aus der Perspektive der Bewegungssteuerung geschrieben. Wenn Sie vereinfachte Steuerungen verwenden, unterscheiden sich die Tastenkombinationen. Überprüfen Sie die In-Game-Befehlsliste auf die genauen vereinfachten Entsprechungen.
Für weitere Kampfspiel-Guides und kompetitive Tipps über alle Genres hinweg, durchsuchen Sie den vollständigen Guides-Bereich auf GAMES.GG.

