
Mostafa Salem
Leiter der Content-Abteilung
John Carpenter's Toxic Commando Bewertung
6.5/10
John Carpenter's Toxic Commando ist ein Spiel, das seine Nische kennt und mit Vollgas durchfährt. Es wird das Koop-Shooter-Genre nicht neu definieren, muss es aber auch nicht. Es bietet ein straff inszeniertes, energiegeladenes Erlebnis, das am besten mit Freunden im Koop zur Geltung kommt. Die Saber Interactive-Erfahrung ist in der Horden-Technik und dem Gesamt-Finish spürbar, und Carpenters DNA ist echt in den Ton des Spiels eingewoben. Die Hauptsorge ist die Langlebigkeit. Eine sechs Stunden lange Kampagne und dünne Post-Launch-Inhalte lassen es wie ein Fundament wirken. Wenn Saber es mit sinnvollen Updates unterstützt, könnte Toxic Commando zu etwas Besonderem heranwachsen. Im Moment ist es ein sehr gutes Wochenende mit Freunden, mit Potenzial für mehr.
6.5
Vorteile
Massive, fluid zombie hordes create genuinely thrilling co-op moments
Einzigartige Schlammfahrzeug-Segmente verleihen den Missionen unerwartete Tiefe
Authentischer John Carpenter-Ton mit einem Killer-Synth-Soundtrack
Vier unterschiedliche Klassen mit Fähigkeitsbäumen belohnen das Experimentieren
Gut optimiert mit starkem Crossplay zwischen PC und Konsolen
Nachteile
Kurze Kampagne in unter sechs Stunden abschließbar
Prestige-System entfernt sämtlichen Waffenfortschritt beim Zurücksetzen
Der Solo-Modus leidet unter schwachen KI-Teamkollegen
Die begrenzte Kartenvielfalt lässt Wiederholungen schnell repetitiv wirken
Der Tiefgang des Inhalts wirkt für den vollen Preis dünn














