Last Epoch Season 4, Shattered Omens, ist das bisher größte System-Update des Spiels seit dem Launch. Eleventh Hour Games hat eine neue Kampfschleife, eine risikoreiche Crafting-Ebene, ein überarbeitetes Idol-System und zwei brandneue Schurken-Skills zu einem einzigen, miteinander verbundenen Fortschrittspfad verwoben. Egal, ob du ein zurückkehrender Veteran oder ein neuer Reisender bist, der Eterra zum ersten Mal betritt, Season 4 verändert die Kernschleife des Spiels so stark, dass du jedes Detail verstehen möchtest, bevor du dich hineinstürzt.

Omen Window Encounter-UI
Was sind Omen-Fenster und wie funktionieren sie?
Omen-Fenster sind das Herzstück von Shattered Omens. Diese Horden-Begegnungen erscheinen zufällig sowohl in der Kampagne (beginnend ab Kapitel 2) als auch im Monolithen des Schicksals. Wenn du den leuchtenden Ring betrittst, wird die Begegnung automatisch ausgelöst, also bleibe wachsam.
Jedes Fenster spielt sich über zwei verschiedene Phasen ab:
- Phase 1: Das Omen ist unverwundbar. Du musst Wellen von gebrochenen Feinden besiegen, während du dich innerhalb des Rings aufhältst. Eine Fortschrittsleiste am unteren Bildschirmrand füllt sich, wenn Feinde fallen.
- Phase 2: Sobald sich die Leiste gefüllt hat, verbraucht das Omen alle verbleibenden gebrochenen Feinde, um sich selbst zu stärken, und wird dann verwundbar. Besiege es, um deine Belohnungen zu erhalten.
Warnung
Das Verlassen des Rings startet einen 10-Sekunden-Countdown. Wenn dieser Timer Null erreicht, scheiterst du an der Begegnung. Das erneute Betreten des Rings stellt den Countdown langsam wieder her, also gerate nicht in Panik, wenn du den Rand berührst.
Der erfolgreiche Abschluss eines Omen-Fensters liefert eine Mischung aus Folgendem:
- Zeitglas-Fragmente (neue Saisonwährung)
- Runen der Verderbnis
- Verderbte Gegenstände
- Omen-Idole
- Idol-Altäre
Omen-Fenster gibt es in mehreren Schwierigkeitsstufen, die mit deinem Fortschritt in Eterra skalieren. Höhere Stufen lassen mehr Zeitglas-Fragmente fallen und erhöhen die Chance auf seltene Idol-Altar-Drops. Laut den offiziellen Patch Notes zu Shattered Omens erscheinen Größere Omen-Fenster am Ende von Omen-Fenster-Echo-Ketten und stellen dich gleichzeitig zwei Omen gegenüber, wobei das gesamte Echo als Schlachtfeld statt eines begrenzten Rings genutzt wird.
Was sind die fünf Echo-Ketten-Typen?
Echo-Ketten sind Sequenzen von verbundenen Echos im Monolithen-Netzwerk, die jeweils ein gemeinsames mechanisches Thema haben. Season 4 startet mit fünf Typen:
Nachdem du ein beliebiges Echo in einer Kette (außer dem letzten) abgeschlossen hast, erscheint ein Portal neben dem Monolithen-Felsen, das dich direkt zum nächsten Echo bringt und die Navigation durch das Netz zwischen den Läufen überflüssig macht. Zeitglas-Fragmente, die bei Apophis im Zentrum des Monolithen des Schicksals ausgegeben werden, können auch verwendet werden, um spezifische Echo-Ketten deiner Wahl zu spawnen.

Echo-Ketten-Monolithen-Netzwerkansicht
Wie funktionieren das gebrochene Gefängnis und der neue Gipfel-Boss?
Die saisonale Fortschrittsleiter führt über zwei verwobene Echos zu einer neuen Gipfel-Begegnung.
Omen's Veil (mindestens 100 Verderbnis, bei Apophis mit Zeitglas-Fragmenten kaufbar) enthält drei gleichzeitige Omen-Fenster. Aktiviere alle drei gleichzeitig und schließe sie erfolgreich ab, um ein verwobenes Echo des gebrochenen Gefängnisses als Drop zu erhalten.
Gebrochenes Gefängnis (mindestens 400 Verderbnis) ist der Ort, an dem der neue Gipfel-Boss lebt. Vision des Beobachters ist ein mehrphasiger Kampf gegen einen verstärkten Schatten von Orobyss, der nacheinander von jedem der verschiedenen Omen unterstützt wird. Laut Eleventh Hour Games liegt die Schwierigkeit von Vision des Beobachters zwischen Aberroth und Uber Aberroth, was ihn zur härtesten neuen Herausforderung macht, die Season 4 zu bieten hat. Verderbnis und Echo-Modifikatoren haben im gebrochenen Gefängnis keine Auswirkungen.
Info
Der vollständige Fortschrittspfad lautet: Omen-Fenster, dann Zeitglas-Fragmente, dann Omen's Veil, dann Gebrochenes Gefängnis, dann Vision des Beobachters. Plane deinen Build so, dass er Inhalte mit über 400 Verderbnis übersteht, bevor du den Gipfel angehst.
Was ist die Rune der Verderbnis und sollte man sie verwenden?
Verderbnis-Crafting ist das größte Risiko-Ertrags-System der Saison. Die Rune der Verderbnis fällt von besiegten Omen und kann gegen Zeitglas-Fragmente eingetauscht werden. Wie andere Runen wendest du sie in der Schmiede an, aber die Konsequenzen sind permanent und unvorhersehbar.
Hier ist, was passieren kann, wenn du einen Gegenstand verderbst:
- Affix-Stufen oder -Werte ändern sich (nach oben oder unten)
- Affixe werden hinzugefügt oder komplett entfernt
- Die Seltenheit des Gegenstands ändert sich
- Der Gegenstandstyp ändert sich zu einer Verderbnis-exklusiven Variante
- Der Gegenstand wird unausrüstbar
Gefahr
Sobald du einen Gegenstand verderbst, verliert er sein restliches Schmiedepotenzial und kann nicht weiter modifiziert werden. Deine einzigen Optionen danach sind, ihn auszurüsten, ihn für Affixe zu zersplittern, ihn am Opferaltar zu opfern oder ihn zu verkaufen. Wenn der Gegenstand ruiniert wird, ist der Verkauf deine einzige Option.
Verderbte Amulette bringen eine zusätzliche Komplexitätsebene mit sich. Sie können deine Basisattribute in völlig neue Statustypen umwandeln, jeder mit einem mächtigen Vorteil und einem bedeutsamen Nachteil:
Beachte, dass der Wert für Brutalität von Eleventh Hour Games während der Hype-Woche-Vorschau angepasst wurde. Die ursprüngliche Präsentation zeigte 0.05% mehr Schaden pro Mana-Kosten, aber die Entwickler bestätigten in den Patch Notes, dass der endgültige Wert 0.02% beträgt, da die frühere Zahl im Verhältnis zu ihrem Nachteil zu mächtig war.

Verderbnis-Crafting in der Schmiede
Wie verändern Idol-Altäre und Omen-Idole deinen Build?
Idol-Altäre werden in einen brandneuen Ausrüstungsplatz oberhalb deines Idol-Rasters eingesetzt. Das Ausrüsten eines solchen verändert sofort das Layout des Rasters innerhalb seines festen 5x5-Bereichs. Es gibt 13 mögliche Idol-Raster-Layouts, die in Season 4 eingeführt wurden, was dir weitaus mehr Kontrolle darüber gibt, welche Idol-Formen du einfügen kannst.
Wenn ein Idol-Altar ausgerüstet ist, erscheinen gebrochene Felder auf dem Raster als leuchtende lila Quadrate. Jedes Idol, das ein gebrochenes Feld berührt, erhält zusätzliche Boni, die an die Affixe dieses Altars gebunden sind, und fügt dem Idol-Optimierungs-Puzzle ein Element hinzu.
Omen-Idole sind eine ergänzende Neuerung. Diese vorverderbten Idole gibt es in den Formen 1x3 oder 3x1 und sie können Affixe erhalten, die normalerweise für größere Idol-Typen reserviert sind, wodurch sie weit über ihre Größe hinaus wirken. Standardmäßig kannst du nur ein Omen-Idol gleichzeitig ausrüsten, obwohl bestimmte Idol-Altäre dieses Limit erhöhen können. Sowohl Idol-Altäre als auch Omen-Idole fallen ausschließlich bei Omen-Fenster-Begegnungen.
Info
Das Idol-Altar-System verwandelt die Idol-Optimierung effektiv in einen zweistufigen Prozess: Zuerst wählst du den Altar, der dir die benötigte Rasterform gibt, und dann füllst du diese gebrochenen Felder mit Idolen, die mit den Affixen des Altars interagieren, um maximalen Wert zu erzielen.
Was sind die beiden neuen Schurken-Skills?
Die Schurken-Meisterschaft erhält in Season 4 die meiste Aufmerksamkeit, mit zwei völlig neuen Skills, die der Klasse hinzugefügt wurden.
Klingensturm
Klingensturm war zuvor ein Unter-Skill von Schattenklingen. Eleventh Hour Games hat ihn aufgrund seiner Beliebtheit zu einem eigenständigen Skill mit eigenem vollständigem Skillbaum befördert. Das Basisverhalten erzeugt rotierende Klingen an einem Zielort, die nahegelegene Feinde 3 Mal pro Sekunde für 4 Sekunden treffen, mit einem Maximum von 3 gleichzeitig aktiven Klingenstürmen. Jeder Feind kann nur Schaden von einem Klingensturm gleichzeitig erleiden.
Wichtige Basiswerte:
- Mana-Kosten: 18
- Effektivität des hinzugefügten Schadens: 150% pro Treffer
- Anwendung von Gebrechen: 40% geringere Chance pro Treffer
Der Skillbaum enthält Knoten für suchende Bewegung (Magnetischer Griff mit 3 Metern pro Sekunde), Kollisionsdetonation (Klingenexplosion), Kälteumwandlung (Frostklinge) und waffenspezifische Boni durch Öffne die Waffenkammer. Der Knoten Legierungsanimation ist besonders bemerkenswert: Er verleiht Klingenstürmen 100% mehr Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es mehreren Klingenstürmen, dasselbe Ziel gleichzeitig zu treffen, allerdings auf Kosten eines maximalen Klingensturms und 50% erhöhter Mana-Kosten.
Schattenriss
Schattenriss ist ein Dash-basierter Angriff, der einen Schatten an deiner vorherigen Position manifestiert. Dieser Schatten führt nach kurzer Verzögerung einen fegenden Nahkampf- oder durchdringenden Bogenschuss aus. Im Gegensatz zu den meisten Schatten-generierenden Fähigkeiten funktioniert Schattenriss sowohl mit Nahkampfwaffen als auch mit Bögen, was ihn ungewöhnlich flexibel macht.
Wichtige Basiswerte:
- Mana-Kosten: 20
- Freischaltung bei: Level 3
- Effektivität des anfänglichen Angriffs: 100%
- Effektivität des Schatten-Angriffs: 500%
- Maximale aktive Schatten: 3
- Schatten-Dauer: bis zu 5 Sekunden
Der Schatten imitiert deinen nächsten direkten Einsatz von Schattenkaskade, Shuriken, Schattenklingen, Explosivfalle oder Säureflasche. Modifikatoren dieser Fertigkeiten werden auf den vom Schatten imitierten Angriff übertragen. Bemerkenswerte Baumknoten sind Schattenrausch (wandelt Schattenriss in eine Reisefertigkeit mit 3 Sekunden Abklingzeit und 50% mehr Schaden um), Verborgene Stärke (verbraucht Schatten für stapelbare Schadensboni) und Dämmerlicht (wandelt basischen physischen Schaden in Blitzschaden um).

Schattenriss vollständiger Skillbaum
Welche Quality-of-Life-Änderungen sind am wichtigsten?
Über die neuen Systeme hinaus liefert Season 4 eine beträchtliche Anzahl von Verbesserungen, die den täglichen Spielablauf beeinflussen.
Beutel-Filter unterstützen jetzt bis zu 200 Regeln (statt 75). Neue Filterbedingungen umfassen dedizierte Einträge für Runen, Glyphen, Scherben und eine neue Potenzial-Bedingung, die Schmiedepotenzial, legendäres Potenzial, Weber-Wille und Weber-Berührung abdeckt. Gegenstandsstrahlen und Karten-Icons können jetzt unabhängig voneinander angepasst werden, und neue Audio-Hinweise signalisieren die Seltenheitsstufe von Drops, sobald sie landen.
Monolith des Schicksals erhält eine überarbeitete Fortschrittsstruktur. Die neue Quest Wissen von Orobyss erfordert 5 Wissenspunkte, um Zeitlinien auf Level 90+ freizuschalten. Du verdienst Punkte durch den Abschluss bestimmter Kampagnenkapitel und Monolithen-Zeitlinien, und die Punkte werden zwischen allen Charakteren geteilt, die mit derselben Truhe verbunden sind. Die erste Harbinger-Begegnung wird jetzt während des Boss-Quest-Echos deiner ersten abgeschlossenen Zeitlinie auf Level 90+ ausgelöst, anstatt der dritten, was den frühen Endgame-Zugang beschleunigt.
Feindliche Flinch-Animationen wurden für jeden Feind im Spiel hinzugefügt, wodurch sich der Kampf spürbar reaktionsfreudiger anfühlt. Feinde haben außerdem 10% mehr Leben ab Level 32 und verursachen 5% mehr Schaden ab Level 10, sodass Builds, die zuvor mühelos durch mittelstufige Inhalte glitten, den Unterschied spüren werden.
Der Primalist erhielt eine vollständige Animationsüberholung, die Laufen, Gehen, Ausweichen, Angriffe, Fertigkeiten und Leerlaufzustände abdeckt. Der Schurke erhielt signifikante Animations-Updates, einschließlich einer dynamischen Ober-/Unterkörper-Trennung und vollständig animierter Bogensehnen.
Für die vollständige technische Aufschlüsselung jeder Fertigkeitsänderung, passiven Baum-Anpassung und Fehlerbehebung decken die Patch Notes zu Season 4 auf Maxroll jede Klasse im Detail ab.

Aktualisiertes Beutel-Filtersystem
Wichtige Klassenänderungen, die man kennen sollte
Neben den beiden neuen Schurken-Skills erhielten mehrere Klassen bedeutsame Anpassungen.
Schurke: Bestehende Fertigkeiten wurden neu ausbalanciert, sodass waffenbasierte Angriffsfertigkeiten nun einen Grundschaden von 2 haben, was anderen Nahkampffertigkeiten entspricht. Dies macht deine ausgerüstete Waffe in allen Phasen des Spiels wichtiger. Schattenkaskade, Synchronisierter Schlag und Tödlicher Trugbild erhielten diese Behandlung zusammen mit einer erhöhten Schadenseffektivität als Ausgleich.
Magier-Zauberklinge: Sah die meisten passiven Baum-Arbeiten aller Meisterschaften. Der zweite Meisterschaftsbonus gewährt nun 40% des hinzugefügten Nahkampfschadens auf Waffen als hinzugefügten Zauberschaden desselben Typs und ersetzt die alte Schutzumwandlung. Mehrere Knoten wurden überarbeitet, um bedeutsamere Entscheidungen zwischen Offensive und Defensive zu schaffen.
Primalist: Gestaltwandlung wurde angepasst, sodass die Rückkehr zur menschlichen Form dein Mana nicht mehr auf voll zurücksetzt. Stattdessen kehrt dein Mana zu dem Betrag zurück, den du vor der Verwandlung hattest, plus jegliches Mana, das während der Verwandlung regeneriert wurde.
Meteor: Erhielt eine signifikante Schadenserhöhung, von 180 Grundschaden und 950% Effektivität auf 240 Grundschaden und 1,200% Effektivität.
Vulkanischer Orb: Kostet nun 50 Mana (statt 70) und wird nicht mehr durch Kollisionen mit Gelände zerstört, beides bedeutsame Quality-of-Life-Verbesserungen für Magier-Spieler.
Für Spieler, die ihre Builds vor der Saison vorbereiten, enthalten die vollständigen offiziellen Patch Notes zu Shattered Omens jeden Knotenwert, jede passive Änderung und jede Fehlerbehebung in voller Länge.
Worauf solltest du dich in Season 4 zuerst konzentrieren?
Angesichts der Vernetzung der Systeme ist hier eine praktische Prioritätenreihenfolge für neue Charaktere, die in Shattered Omens einsteigen:
- Schließe die Quest Wissen von Orobyss ab, um Zeitlinien auf Level 90+ freizuschalten. Du benötigst 5 Punkte aus Kampagnenkapiteln und Monolithen-Zeitlinien.
- Beschäftige dich mit Omen-Fenstern, sobald sie erscheinen. Frühe Stufen sind überschaubar und beginnen, deinen Vorrat an Zeitglas-Fragmenten aufzubauen.
- Hebe deine Runen der Verderbnis auf, bis du einen nahezu perfekten Basisgegenstand hast. Die Unumkehrbarkeit macht frühe Verderbnis zu einer Verschwendung eines guten Gegenstands.
- Priorisiere einen Idol-Altar, sobald du das Endgame erreichst. Die Neugestaltung des Rasters kann Idol-Kombinationen freischalten, die zuvor nicht möglich waren.
- Strebe 400 Verderbnis an, bevor du das gebrochene Gefängnis versuchst. Vision des Beobachters ist in Bezug auf die Schwierigkeit über Aberroth angesiedelt, daher werden unvorbereitete Versuche schmerzhaft sein.
Für Build-Guides, Tier-Listen und tiefere Klassen-Aufschlüsselungen zur Unterstützung deines Season 4 Laufs, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um den richtigen Ausgangspunkt für deinen Spielstil zu finden.
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