ARAM Mayhem Guide: Best Augments, Sets ...
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ARAM Mayhem Augmenten-Tierliste: Beste Picks & Kombos

Meistere ARAM Mayhem mit den besten Prismatic-, Gold- & Silber-Augmenten und allen 9 Set-Kombos, rangiert für konstante Siege.

Nuwel

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

ARAM Mayhem Guide: Best Augments, Sets ...

ARAM: Mayhem nimmt alles, was Gelegenheitsspieler am Howling Abyss lieben, und versieht es mit einem Draft-System, das direkt aus dem Arena-Modus entlehnt wurde. Du wählst Power-Ups an vier Checkpoints, diese Power-Ups können deine ultimative Abklingzeit verdoppeln oder deinen Schneeball in eine Nuklearkraft verwandeln, und das Ganze entwickelt sich zu Kämpfen, die sich auf die bestmögliche Weise wirklich unfair anfühlen. Zu wissen, welche Augments du auswählen und welche Sets du darum herum bauen solltest, ist der Unterschied zwischen dem Tragen und dem Fragen, warum der gegnerische Veigar gerade dein gesamtes Team von der anderen Seite der Karte gelöscht hat.

Wie funktioniert ARAM Mayhem?

ARAM: Mayhem behält das klassische Zufalls-Champion-Format auf einer Lane bei, fügt aber ein gestaffeltes Augment-Draft hinzu. An vier spezifischen Checkpoints wählst du ein Augment aus einem Pool von drei Optionen. Hier ist der genaue Zeitplan:

  • Level 1: Erstes Augment, vor Spielbeginn gewählt. Pool nur Silber-Tier.
  • Level 7: Zweites Augment. Gold-Augments kommen in den Pool. Du wählst dies nachdem du gestorben und wiederbelebt wurdest.
  • Level 11: Drittes Augment. Prismatische Augments werden verfügbar. Gleiche Regel, du musst tot sein, um wählen zu können.
  • Level 15: Viertes und letztes Augment. Der volle Pool ist verfügbar.

Augments gibt es in drei Tiers, die ihre Machtdecke definieren:

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Patch 26.3 fügte dem System eine zweite Ebene hinzu: Augment-Sets. Einige Augments gehören thematischen Sammlungen an, und das Stapeln von 2 bis 4 Augments aus demselben Set schaltet einen Bonus-Effekt frei. Das ändert, wie du jeden Pick angehen solltest, denn ein etwas schwächeres individuelles Augment könnte es wert sein, genommen zu werden, wenn es dein Set vervollständigt.

Augment draft at level 11

Augment-Draft auf Level 11

Beste prismatische Augments in ARAM Mayhem

Prismatische Augments definieren deine Machtdecke. Das sind die Picks, die ein verlorenes Spiel drehen oder einen starken Champion komplett kaputt machen können.

Biggest Snowball Ever

Erhält 100 Fähigkeitshaste auf Schneeball. Der Schneeball wird massiv, durchdringt Minions, verursacht 200 bis 350 (abhängig vom Level) magischen Schaden (+60% AP, +100% Bonus-AD), stößt Ziele für 0,75 Sekunden zurück und verlangsamt sie für 2 Sekunden um 20%.

Dies ist wohl das stärkste einzelne Augment im Modus. Engage-Tanks wie Amumu, Leona und Nautilus werden zu Güterzügen. Selbst bei Magiern sind 100 Fähigkeitshaste auf Schneeball allein absurd. Es gehört auch zum Snowday-Set, dem besten Set im Spiel.

Scopiest Weapons

Erhält 250 Angriffsreichweite, wenn Nahkämpfer, oder 150, wenn Fernkämpfer.

Täuschend kaputt. Caitlyn und Senna können Türme angreifen, ohne Aggro zu ziehen. Nahkampf-Champions spielen plötzlich wie Fernkampf-Carrys. Das gesamte Spiel dreht sich um Positionierung, wenn dieses Augment im Spiel ist. Auf Rengar erweitert es sogar seine passive Sprungreichweite.

Ultimate Revolution

Erfrischt deine ultimative Fähigkeit nach dem Wirken. 75 Sekunden Abklingzeit, setzt sich beim Tod zurück.

Doppelter Malphite-Ult. Doppelter Amumu-Ult. Doppelter Mordekaiser-Ult, um zwei separate Ziele im selben Teamkampf zu isolieren. In ARAM, wo du häufig stirbst, setzt sich die 75-Sekunden-Abklingzeit ständig zurück, was bedeutet, dass dieser Effekt fast immer verfügbar ist.

Jeweled Gauntlet

Erhält (25% +4.5% pro 100 AP) kritische Trefferchance. Deine Fähigkeiten können kritisch treffen für 145% Gesamtschaden.

Verwandelt jeden Zauberwirker in eine Crit-Maschine. Veigar mit 1000 AP und Jeweled Gauntlet produziert Mathematik, die nicht legal sein sollte. Überspringe dies bei ADCs oder Champions, die bereits Crit bauen, da der Wert weitgehend verschwendet wird.

Infernal Conduit

Deine Fähigkeiten wenden einen unendlich stapelbaren Brand an, der 1,2 bis 12 magischen Schaden pro Sekunde für 5 Sekunden verursacht (skaliert mit Level, +2.8% Bonus-AD, +1.2% AP). Alle Brand-Effekte reduzieren die Abklingzeiten grundlegender Fähigkeiten um 0,08 Sekunden pro Schadens-Tick.

Brand, Lillia, Cassiopeia und Singed werden zu wandelnden Katastrophen. Brands einzelne Fähigkeitsanwendung stapelt 4 Schichten Infernal Conduit gleichzeitig. Die CDR von Brand-Ticks bedeutet, dass verlängerte Teamkämpfe zu Fähigkeits-Spam in einer Rate führen, die sich völlig unausgeglichen anfühlt.

 

Beste Gold-Augments in ARAM Mayhem

Gold-Augments bilden das Rückgrat deines Builds. Sie liefern Schlüsselfertigkeiten, Abklingzeit-Ökonomie und anhaltenden Kampf-Wert.

From Beginning to End

Erhält sowohl die Dark Harvest als auch die First Strike Schlüsselfertigkeitsrunen.

ARAM: Mayhem entfernt alle Runen aus dem Spiel, daher ist es massiv, zwei Schlüsselfertigkeiten in einem Augment-Slot zurückzubekommen. Dark Harvest lädt sich in einem Modus, in dem alle ständig kämpfen, ständig auf. Es gehört auch zum Make it Rain-Set.

Soul Siphon

Deine kritischen Treffer heilen dich um 12% des verursachten Schadens. Erhält 25% kritische Trefferchance.

Yasuo und Yone werden damit unsterblich. Kombiniere es mit Jeweled Gauntlet auf AP-Bruisern für Spell Vamp durch Fähigkeits-Crits. Der Sustain in verlängerten ARAM-Kämpfen ist wirklich unfair.

It's Critical

Gewährt 50% kritische Trefferchance.

Rohe Stats, keine Bedingungen. Jeder Auto-Attack-Champion hat sofort einen Spike. Kombiniere es mit Soul Siphon und die Heilung während Kämpfen wird absurd.

Executioner

Verursacht 10% erhöhten Schaden an Gegnern unter 30% maximaler Gesundheit. Das Erzielen einer Champion-Takedown setzt alle grundlegenden Fähigkeits-Abklingzeiten zurück.

Die Kill-Reset-Mechanik macht dies außergewöhnlich für Assassinen und jeden Champion, der Kills aneinanderreihen kann. Morgana mit Executioner wird zu non-stop CC während des gesamten Teamkampfes.

Quest: Urf's Champion

Erreiche 18 Champion-Takedowns, um The Golden Spatula zu erhalten, das fast alle Werte verbessert.

Hinweis: Die offizielle Wiki bestätigt, dass die Quest-Schwelle 18 Takedowns beträgt, während einige Community-Quellen 22 angeben. Eine Querverweisung mit der offiziellen League of Legends Wiki zeigt, dass 18 die korrekte Zahl ist. Wähle dies bei Champions mit hohem Kill-Potenzial, die diese Schwelle realistisch erreichen können.

Beste Silber-Augments in ARAM Mayhem

Silber-Augments sind dein erster Pick und gelegentliche Wert-Griffe später. Sie sind einzeln schwächer, können aber immer noch ein Spiel prägen.

Scoped Weapons

Erhält 75 Angriffsreichweite, wenn Nahkämpfer, 50, wenn Fernkämpfer.

Die Silber-Version von Scopiest Weapons. Immer noch bedeutsam für jeden Auto-Attacker. Ein sicherer, nie schlechter erster Pick.

Deft

Gewährt 60% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit.

Perfekt für Master Yi, Tryndamere und die meisten ADCs. Einfach, zuverlässig und immer nützlich auf dem richtigen Champion.

Leg Day

Erhält 50 Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit und 40% Verlangsamungsresistenz.

Bewegungsgeschwindigkeit gewinnt ARAM-Spiele. Skillshots ausweichen, Kills jagen, schneller zu Kämpfen zurückkehren. Unmobile Magier sollten dies ebenfalls in Betracht ziehen, wenn das gegnerische Team mehrere Dive-Bedrohungen hat.

Heavy Hitter

Grundangriffe verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 3.5% deines maximalen Lebens.

Verwandelt Tanks in DPS-Bedrohungen. Tahm Kench, Cho'Gath und Dr. Mundo werden zu zuverlässigen Schadensverursachern, wenn dieses Augment zusätzlich zu ihren natürlichen HP-Builds gestapelt wird.

Witchful Thinking

Gewährt 20 bis 80 Fähigkeitsstärke (skaliert mit Level).

Der frühe AP-Boost lässt Snowball-lastige Assassinen wie LeBlanc und Akali stark aufsteigen. Bei maximalen Stacks mit Rabadon's Deathcap werden die 80 AP zu 104. Einige Spieler haben durch diesen Augment-Pfad über 1000 AP in ARAM: Mayhem erreicht.

Silver tier augment options

ARAM Mayhem Augment Tierliste: Beste Picks und Set-Kombos

Alle 9 Augment-Sets bewertet

Augment-Sets wurden in Patch 26.3 hinzugefügt. Das Sammeln von 2 bis 4 Augments aus demselben thematischen Set schaltet Bonus-Effekte frei. Hier ist jedes Set bewertet nach seiner Zuverlässigkeit, sich in Siege über zufällige Champion-Rolls umzuwandeln.

S Tier: Am konsistentesten

Snowday (2-Teile: +50 AH auf Schneeball, Schneebälle verursachen 30% mehr Schaden / 4-Teile: +150 AH, 100% mehr Schaden)

Augments: Biggest Snowball Ever, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette

Das beste Set im Modus. Schneeball ist immer der wichtigste Beschwörerzauber in ARAM, und dieses Set verwandelt ihn in eine primäre Schadensfähigkeit. Selbst das 2-Teile-Set ist es wert, darum herum zu bauen. Bei 4 Teilen schießt dein Schneeball Squishies mit einem Schlag ab.

Make it Rain (2-Teile: 15% mehr Gold aus Augments und Kills / 4-Teile: 50% mehr Gold)

Augments: Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelopes, From Beginning to End, Upgrade: Immolate, Upgrade: Collector

Goldbeschleunigung in einem Modus, in dem du ständig kämpfst. Allein das 2-Teile-Set kann dich bis zur Mitte des Spiels um einen vollen Gegenstand gegenüber dem gegnerischen Team bringen.

Stackosaurus Rex (2-Teile: 50% mehr Stacks / 4-Teile: 200% mehr Stacks)

Augments: Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around

Wenn du Veigar, Senna, Smolder, Aurelion Sol oder Kindred gewürfelt hast, ist dieses Set eine automatische Gewinnbedingung. Veigar mit 200% Bonus-Stacks erreicht 1500+ AP bis zur 20. Minute.

A Tier: Stark, aber Draft-abhängig

Firecracker (2-Teile: Raketen prallen 2 Mal mit 40% Schaden ab / 4-Teile: 3 Abpraller mit 80% Schaden)

Augments: Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light 'em Up!, Typhoon, Twin Fire

Wahnsinnige Schadensdecke bei Raketen-basierten Champions. Miss Fortune, Ezreal und Lux werden zu AoE-Monstern. Schwach bei Nahkämpfern ohne Raketenfähigkeiten.

Wee Woo Wee Woo (2-Teile: 40% Geschwindigkeit, 25% Heil- und Schildkraft / 4-Teile: 60% Geschwindigkeit, 45% HSP)

Augments: Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikael's Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit

Verwandelt Sona, Soraka, Janna und Lulu in Raid-Bosse. Schwächer, wenn das Team keinen echten Carry zum Beschützen hat.

Archmage (2-Teile: Rückerstattung von 30% einer zufälligen Fähigkeits-Abklingzeit, wenn du einen Zauber wirkst)

Hinweis: Dies wurde laut den offiziellen Patch Notes von 40% auf 30% herabgesetzt.

Augments: Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul

Großartig für Fähigkeits-Spam-Champions wie Cassiopeia, Ryze und Ezreal. Die zufällige Rückerstattung summiert sich zu einer massiven DPS-Steigerung über einen vollen Kampf.

B Tier: Gute Auszahlung, schwerer zu erzwingen

Fully Automated (2-Teile: Reduziert Autocast-Abklingzeiten um 30% / 3-Teile: Autocast-Abklingzeit skaliert mit Fähigkeitshaste)

Augments: Prom Queen, Quantum Computing, OK Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox

Kann kampfentscheidend sein, wenn die Autocast-Augments tatsächlich zu deinem Champion passen. Hohe Varianz, da der Set-Bonus nichts bringt, wenn du keine relevanten Autocast-Augments rollst.

High Roller (2-Teile: Minions haben eine Chance, einen Stat-Amboss fallen zu lassen / 4-Teile: +50% Chance auf Gold- oder Prismatische Ambosse)

Augments: Transmute: Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats!, Transmute: Prismatic, Stats on Stats!, Stats!, Transmute: Gold

Stark in langen Spielen durch indirekte Stat-Akkumulation. Das Problem ist, dass ARAM Mayhem-Spiele oft entschieden sind, bevor die RNG-Drops sich auszahlen.

C Tier: Nischen-Picks

Deathknell (2-Teile: Reduziert die Todeszeit um 25%)

Hinweis: Laut Patch 26.3 Notizen wurde dies von 40% auf 25% herabgesetzt.

Augments: Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber

Das "stirb, um zu gewinnen"-Set. Reduzierte Wiederbelebungszeiten und Todesexplosionsschaden klingen lustig, aber die meisten Kompositionen können es sich nicht leisten, auf absichtliche Tode zu spielen.

Snowday 2-piece set active

ARAM: Mayhem ist das gleiche Chaos, aber mit echten Entscheidungen, Power Spikes, die sich verdient anfühlen, und Momenten, in denen eine einzelne Augment-Kombination drei aufeinanderfolgende Teamkämpfe gewinnt. Der Modus belohnt mehr Spielwissen als das normale ARAM. Ein schlechter Champion mit großartigen Augments kann härter tragen als ein großartiger Champion mit schlechten Augments.

 

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026