League of Legends Patch 26.5 landete am 4. März 2026 und ist eine Art Patch, der an der Oberfläche ruhig wirkt, aber tiefgreifende Konsequenzen mit sich bringt. Nach dem Chaos der 32-Champion-Überarbeitung in 26.4 agiert Riot hier wie ein Chirurg und kürzt die Mid-Laner, die Pro-Drafts verzerrt haben, und gibt den Junglern die Werkzeuge an die Hand, nach denen sie gefragt haben. Da First Stand 2026 am 16. März beginnt, ist der Zeitpunkt kein Zufall. Dies ist ein Meta-stabilisierender Patch, kein Meta-zerstörender.
Was ist das Gesamtbild für Patch 26.5?
Das Thema ist klar: Vier der sechs Buffs zielen auf Jungler, und vier der fünf Nerfs zielen auf Mid-Laner. Orianna, Azir, Taliyah und Neeko dominieren seit Wochen die Pro-Drafts. Kha'Zix rundet die Nerf-Liste als bestrafendster Jungler in Solo Queue ab. Auf der anderen Seite werden Lee Sin, Lillia, Nocturne, Garen, Mel und Volibear alle gestärkt.
Wenn du in 26.4 gut aufgestiegen bist, bist du wahrscheinlich immer noch gut dabei. Aber zu wissen, welche Champions gerade besser oder schlechter geworden sind, spart dir LP.

Patch 26.5 Tier-Verschiebungen
Welche Champions werden in Patch 26.5 gebufft?
Lee Sin
Lee Sin erhält bei beiden Treffern seines Q einen Basis-Schadensanstieg, von 60-180 auf 65-185. Das sind +5 pro Einsatz, was bedeutet, dass eine volle Q-Combo in jedem Rang +10 Schaden liefert. Das klingt nicht dramatisch, aber erfahrene Lee-Spieler, die ihre Skillshots konsequent treffen, werden dies in frühen Trades und 1v1-Duellen spüren. Seine Siegesrate in 26.4 lag bei 47.5%, daher ist dieser Anstoß wohlverdient.
Lillia
Dies ist eher eine Machtumverteilung als eine reine Zahlensteigerung. Ihr passives Monster-Heil-AP-Verhältnis steigt von 9% auf 15%, und ihr Q-AP-Verhältnis klettert von 30% auf 35%, was ihren Jungle-Clear und ihre Skirmishes merklich stärker macht. Der Kompromiss: Ihr R-Schaden sinkt von 150-250 + 45% AP auf 100-200 + 40% AP, und ihre Abklingzeit steigt in allen Rängen (140/120/100 wird zu 150/130/110). Riot möchte, dass Lillia farmt und kämpft, anstatt in einem Teamkampf R zu drücken und zuzusehen, wie fünf Leute einschlafen. Ihre Siegesrate in 26.4 lag bei 49.6%.
Nocturne
Seine passive Abklingzeit verkürzt sich von 13 auf 12 Sekunden, was die Jungle-Clears beschleunigt. Sein Q-Bewegungsgeschwindigkeitsbonus steigt von 15-35% auf 20-40%, was bedeutet, dass er nach einem Ult-Einsatz deutlich zuverlässiger an Zielen haftet. Nocturne war eine Weile lang leise unterdurchschnittlich. Der Q-Bewegungsgeschwindigkeits-Buff ist die wirkungsvollere der beiden Änderungen und könnte ihn wieder in wirklich bedrohliches Territorium bringen. Seine Siegesrate in 26.4 lag bei 50.3%.
Garen
Die Dauer seiner Q-Bewegungsgeschwindigkeit erhält auf frühen Levels einen kleinen Schub (von 1 Sekunde auf 1,4 Sekunden auf Rang 1), und sein E-Schadens-Scaling steigt leicht von 38-50% Gesamt-AD auf 40-52% Gesamt-AD. Die Q-Änderung ist auf niedrigen Levels bedeutsamer, als es scheint, da 0,4 zusätzliche Sekunden den Unterschied zwischen dem Fangen von jemandem und dem Beobachten seiner Flucht ausmachen können. Garen hatte in 26.4 eine 50.5% Siegesrate.
Mel
Mel erhält in diesem Patch die dramatischsten Buff-Zahlen. Ihr Q-Bolzenschaden skaliert im späten Spiel stärker (von 5-9 auf 5-13), und ihr R-Basisschaden steigt um 25/50/75 in allen drei Rängen (100/150/200 wird zu 125/200/275). Um ihren Waveclear im Zaum zu halten, sinkt ihr passiver Minion-Modifikator leicht von 0,6x auf 0,5x. Sie ist jetzt eine echte Bedrohung in den Rollen Mid, ADC oder Support. Ihre Siegesrate in 26.4 lag bei 46.8%.
Volibear
Riot balanciert Volibear neu, um AD-Bruiser-Builds wieder wettbewerbsfähig zu machen, neben dem AP-One-Shot-Stil, der kürzlich dominiert hat. Die genauen Q-Scaling-Anpassungen verschieben die Macht weg vom AP-Stacking und hin zu Bonus-AD. Seine W-Mana-Kosten werden ebenfalls reduziert, und sein verwundeter Bonusschaden steigt. Seine E-Mana-Kosten sinken ebenfalls. Dies sind wirkungsvolle Änderungen, die seine Pick-Rate sowohl in Top als auch in Jungle höher treiben sollten. Seine Siegesrate in 26.4 lag bei 48.8%.
Info
Wenn du Jungle mainst und dich unterversorgt gefühlt hast, ist Patch 26.5 die Zeit, um Lee Sin, Lillia oder Nocturne auszuprobieren. Vier Jungle-Buffs in einem Patch sind ein Zeichen von Riot.
Welche Champions werden in Patch 26.5 genervt?
Orianna
Ihre Q-Abklingzeit erhöht sich auf frühen Rängen um eine Sekunde (von 6/5,25/4,5/3,75/3 auf 7/6/5/4/3). Auf maximalem Rang ist die Abklingzeit identisch wie zuvor. Dies ist ausschließlich ein Nerf für die Laning-Phase. Oriannas gesamtes frühes Spiel dreht sich um Q-Spam, um zu zonen und zu poken. Auf den Levels 1-5 ist sie jetzt weniger unterdrückend, was ihre Fähigkeit verringern sollte, Gegner aus der Lane zu drängen, bevor sie skalieren können. Ihre Siegesrate in 26.4 lag bei etwa 52%.
Azir
Sein Gesundheitswachstum sinkt von 119 auf 108 pro Level, was auf Level 18 etwa 187 weniger HP bedeutet. Azirs Identität ist "Ich skaliere, bis du mich nicht mehr töten kannst." Diese Änderung macht den Teil "du kannst mich nicht mehr töten" etwas weniger wahr und gibt Assassinen und Diversen ein echtes Fenster, um ihn in Mid- bis Late-Game-Skirmishes zu bestrafen. Er funktioniert in koordiniertem Spiel immer noch, nur mit etwas mehr Verletzlichkeit. Seine Siegesrate in 26.4 lag bei 45.2%.
Taliyah
Ihr Q-Schaden pro Stein sinkt von 55-125 auf 50-120 (das sind -25 Schaden bei einer vollen Q-Salve), aber ihr Q-Monster-Bonusschaden steigt tatsächlich von 20-40 auf 23-43. Riot drängt Taliyah bewusst in die Jungle-Rolle, indem sie ihren Mid-Lane-Wave-Clear schwächt, aber ihre Jungle-Effizienz beibehält. Erwarten Sie, dass sie in Zukunft häufiger als Junglerin gedraftet wird. Ihre Siegesrate in 26.4 lag bei 49.3%.
Neeko
Ihre W-Abklingzeit beginnt jetzt nach Ablauf der Klon-Kopie, anstatt bei der Aktivierung. Dies ist ein gezielter Nerf für die Sichtkontrolle. Neeko-Spieler hatten Klone wiederholt in Büsche geschickt, um zu minimalen Kosten zu scouten. Jetzt gibt es eine echte Verzögerung, bevor der nächste Klon verfügbar ist. Der Ctrl+5 Klon-Animations-Trick wurde ebenfalls entfernt. Ihre Siegesrate in 26.4 lag bei 50.1%.
Kha'Zix
Seine Basis-Bewegungsgeschwindigkeit sinkt von 350 auf 345, und sein Q-Bonus-AD-Verhältnis sinkt von 110% auf 105% (isoliertes Zielverhältnis sinkt von 231% auf 220.5%). Kha'Zix war der Premier-Jungler in Solo Queue und erschien sogar in LCK-Spielen. Die Bewegungsgeschwindigkeitsänderung fühlt sich geringfügig an, bis man knapp einen Kill verpasst, den man im letzten Patch gesichert hätte. Der Q-Nerf zielt speziell auf seinen isolierten Ziel-Burst ab und reduziert seinen Overkill bei einzelnen Zielen, während sein bereits schwacher Teamkampfschaden unberührt bleibt. Seine Siegesrate in 26.4 lag bei etwa 52.5%.
Warnung
Wenn du mit Kha'Zix hart aufgestiegen bist, sind die -5 Bewegungsgeschwindigkeit und der reduzierte isolierte Q-Schaden subtil, aber bedeutsam. Möglicherweise musst du deine Positionierung und deine Jagd-Schwellenwerte anpassen, wenn du dich für einen Kill entscheidest.
Champion-Anpassungen in Patch 26.5
Akali
Ihr W-Wieder-Unsichtbarkeits-Timer skaliert jetzt mit dem Champion-Level (freigeschaltet auf den Levels 1/7/10/13/16) anstatt mit der Spielzeit (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00). Dies ist eine Modernisierungs-Korrektur, keine Machtänderung. In Summoner's Rift-Spielen ist der Unterschied minimal, aber es schafft ein konsistenteres Verhalten in Swiftplay, ARAM und Arena, wo die Spielzeiten nicht mit den Standardzeiten übereinstimmen. Akali hatte in 26.4 eine 50% Siegesrate.
Varus
Sein Q-Max-Schaden wird reduziert (80-400 + 130-170% Bonus-AD wird zu 80-360 + 150% Bonus-AD flach), was Lethality-Poke-Builds direkt schadet. Sein W-On-Hit-Schaden erhält ein neues 15% Bonus-AD-Verhältnis, das Auto-Attack-fokussierte Builds belohnt. Riot lenkt Varus davon ab, im Nebel zu sitzen und Fernkampf-Q-Pokes zu landen, und hin zu tatsächlichen Auseinandersetzungen mit Gegnern. On-Hit-Varus-Spieler erhalten hier einen echten Vorteil; Lethality-Varus-Spieler erleiden einen Treffer. Seine Siegesrate in 26.4 lag bei 48.4%.
Samira
Hier wurden keine Schadenszahlen geändert. Samiras Q-Zielerfassungslogik wird verbessert, um Schwert- vs. Pistolenreichweite besser zu erkennen, Q geht nicht mehr auf Abklingzeit während ihrer passiven Animation, und Q prüft jetzt, ob ein Ziel weggeht. Dies ist reine Quality-of-Life. Ihr Q hat in der Vergangenheit zu frustrierenden Momenten die falsche Form verwendet. Diese Korrekturen lassen ihr Kit so funktionieren, wie man es erwarten würde.

Samira Q-Zielerfassung korrigiert
Was sind die Item- und Systemänderungen?
Item-Änderungen
Hubris für 2800 Gold bedeutet, dass Lethality-Assassinen wie Talon, Zed und Qiyana ihren Snowball-Zeitpunkt ein bis zwei Wellen früher erreichen. Es wird Hubris nicht in jedem Spiel zum Standard-Rush machen, aber es wird zu einer echten Option, wenn man vorne liegt und schnell abschließen möchte.
Locket of the Iron Solari bietet jetzt auf Level 8 einen Schild von 290 statt der alten ~265, was es zu einem wettbewerbsfähigen ersten Kauf für Support-Tanks macht. Riot möchte, dass es mit Bandlepipes als bevorzugtes erstes Tank-Support-Item konkurriert, und diese Änderung sollte dies erreichen.
Info
Die Locket-Änderung ist speziell darauf ausgelegt, Support-Tanks im frühen Spiel zu helfen. Wenn du Leona, Nautilus oder Alistar spielst, solltest du Locket als erstes Item testen, bevor du dich für deinen üblichen Rush entscheidest.Last-Hit-Indikatoren
Riot hat visuelle CS-Indikatoren hinzugefügt, die anzeigen, wann ein Minion niedrig genug ist, um ihn zu last-hitten. Diese sind für neue Accounts standardmäßig aktiviert und für bestehende deaktiviert. Sie sind verfügbar in Co-op vs. AI, Tutorials, Swiftplay, Custom Games, Practice Tool und RGM-Queues. Die Indikatoren berücksichtigen permanente Schadensmodifikatoren wie Items und Level, aber nicht procc-basierte Schäden wie Sheen, daher sind sie von Natur aus konservativ. Du wirst nie einen CS verpassen, den der Indikator dir anzeigt.
Für neue Spieler ist dies eine wirklich hilfreiche Ergänzung, die das Rätselraten beim Minion-Timing beseitigt.
Matchmaking- und Verhaltens-Updates
Riot verschärft die Strafen für toxisches Verhalten. Ab Patch 26.5 führen stark störende Kommunikationen, einschließlich Hassreden, Drohungen und extremer Aggression, zu Gameplay-Bans anstelle von reinen Chat-Beschränkungen. Leichte Flamewars sind nicht das erklärte Ziel; der Fokus liegt auf wirklich schädlichem Verhalten.
Auf EUW wird eine neue Matchmaking-Anpassung versuchen, autofilled Spieler gegeneinander zu matchen. Wenn du autofilled Jungle bist, ist es wahrscheinlicher, dass der gegnerische Jungler ebenfalls autofilled ist. Wenn dies auf EUW gut funktioniert, wird eine globale Einführung erwartet.

Locket jetzt ein starker erster Kauf
Patch 26.5 Gewinner und Verlierer im Überblick
Info
Patch 26.5 ist bewusst klein gehalten. Wenn du bereits auf einem Champion aufsteigst, der hier nicht aufgeführt ist, bleibe dabei. Die größte Chance in diesem Patch ist, einen gebufften Jungler aufzunehmen, wenn dein aktueller Pool dünn ist.
Was passiert sonst noch in Patch 26.5?
Brawl kehrt vom 4. März bis zum 28. April zurück. Demacia Rising Akt 2 wird mit den Kapiteln 5 und 6 fortgesetzt und fügt neue Siedlungen, Noxian-Feinde und Garen sowie Sona als spielbare Champions in diesem Modus hinzu. ARAM: Mayhem erhält Tank-Augment-Buffs für Celestial Body, Courage of the Colossus und Perseverance, zusammen mit Nexus-HP-Anpassungen, um zu verhindern, dass Spiele zu abrupt enden.
Neue Skins, die in diesem Patch erscheinen, sind Corrupted Petricite Maokai, Corrupted Petricite Xerath und Prestige Requiem Sona.
Schließlich werden Aegis of Valor Ehrenbelohnungen für Spieler, die wegen störenden Verhaltens gemeldet und validiert wurden, ungültig. Toxisch zu sein kostet dich jetzt mehr als eine Chat-Beschränkung.

