Legacy of Kain: Defiance Remastered ist das ambitionierte Finale der Serie und lässt dich die Kontrolle über Kain und Raziel übernehmen, während sich ihre Zeitlinien zu einer Kollision entwickeln, die keiner von beiden vollständig vorhersehen kann. Das Remaster bietet eine modernisierte Kamera, aktualisierte Charaktermodelle und einen zuschaltbaren klassischen Grafikmodus, was es zur spielbarsten Version eines Spiels macht, das inhaltlich schon immer fesselnder war als in seiner Struktur. Egal, ob du ein langjähriger Fan bist oder Nosgoth zum ersten Mal erkundest, dieser Leitfaden führt dich durch jedes wichtige Kapitel, jeden Bosskampf und jedes Klingen-Upgrade, das du benötigst, um das Ende zu erreichen.
Wichtig
Defiance setzt direkt nach Soul Reaver 2 an. Das Spiel enthält eine Zusammenfassung der vorherigen Ereignisse, aber du wirst weitaus mehr von der Geschichte verstehen, wenn du bereits mit den früheren Teilen der Serie vertraut bist.
Wie spielen sich die beiden Protagonisten unterschiedlich?
Sowohl Kain als auch Raziel teilen sich den Soul Reaver als ihre Hauptwaffe und schalten identische Kombos frei, während sie fortschreiten. Dennoch fühlen sich ihre Abschnitte in der Praxis unterschiedlich an.
- Kain konzentriert sich auf rohe Gewalt, ernährt sich vom Blut der Feinde, um seine Gesundheit wiederherzustellen, und öffnet Wege durch den Erwerb von Relikten und Artefakten. Seine Bewegungen können sich eingeschränkt anfühlen, da das Spiel steuert, wann er Sprung- und Fledermausfähigkeiten einsetzt, was manchmal im Widerspruch zu seiner scheinbaren Stärke in Zwischensequenzen steht.
- Raziel kann zwischen dem Spektralreich und der materiellen Welt wechseln, was seinen Abschnitten eine kreativere Tiefe bei der Problemlösung verleiht. Er stellt seine Gesundheit wieder her, indem er Seelen anstelle von Blut konsumiert. Sein Zugang zur Geisterebene ist die Schlüsselmechanik, um gesperrte Gitter zu umgehen, überflutete Gebiete zu durchqueren und mit der Umgebung auf eine Weise zu interagieren, die Kain nicht kann.
Tipp
Wenn du als Raziel spielst, sauge immer nahegelegene Seelen ab, bevor du schwierige Sprünge versuchst. Wenn deine Gesundheit voll ist, kannst du es dir leisten, mit Routen zu experimentieren, anstatt dich zurückzuziehen.Kapitelweiser Walkthrough
Kapitel 1: Sarafan-Festung (Kain)
Das Eröffnungskapitel wirft Kain in eine Festung voller Sarafan-Söldner. Menschliche Gegner sind in diesem Stadium unkompliziert, und jeder von ihnen dient als Gesundheitswiederherstellung. Nutze die Telekinese, um Pikeniere auf Wandspieße zu spießen, anstatt Schwertschläge auszutauschen, was Zeit spart und die Klingenenergie schneller auflädt.
Wichtige Ziele hier:
- Finde das erste Klingenenergie-Relikt auf dem Altar im großen Saal (aktiviert die erste Energiestufe des Schwertes).
- Finde Maleks Schild und Maleks Schwert, um die beiden Türen hinter der zentralen Statue zu öffnen.
- Benutze die zielgerichtete Telekinese, um Objekte zu entzünden, sobald das Feuerelement zur Klinge hinzugefügt wurde.
- Erreiche Moebius im hohen Turm, indem du Brückenpfeiler zerstörst und den Schrankmechanismus löst.
Die Festung ist in Abschnitte unterteilt, die durch Hängebrücken verbunden sind. Lerne frühzeitig das Layout der wichtigsten Räume auswendig, da du sie mehrmals durchqueren wirst. Die im Kerker an Wänden gefesselten Gefangenen sollten immer eliminiert werden, da Feinde sie in Dämonen verwandeln können, wenn sie am Leben bleiben.
Warnung
Wasser ist für Kain tödlich. In den überfluteten Kellerabschnitten nutze die Pentagramm-Plattformen und Stalaktiten-Schutt, um zu überqueren, ohne die Wasseroberfläche zu berühren.Kapitel 2: Die Unterwelt (Raziel)
Raziel beginnt im Spektralreich am Grund des Sees der Toten, unter der Aufsicht des Alten. Dieses Kapitel dreht sich ausschließlich um die Flucht.
- Konsumiere sechs wandernde Seelen, um den Alten zufriedenzustellen und die erste Tentakelbarriere zu öffnen.
- Besiege sechs Hunde (geschwächte Gegner werden transparent, bevor sie absorbiert werden können).
- Überlebe die aufsteigende spektrale Flüssigkeit, indem du schnell die zerfallene Wendeltreppe hinaufsteigst.
- Achte auf Tentakelwesen, die gleichzeitig in beiden Welten existieren und durch Bodenrisse verfolgt werden.
Der schwierigste Abschnitt ist der vertikale Aufstieg. Der Alte lässt beim Aufstieg Böden einstürzen, also bewege dich weiter und halte dich nicht länger als nötig auf einer Plattform auf.
Kapitel 3: Sarafan-Festung (Wiederbesuch) (Kain)
Bei der Rückkehr zur Festung triffst du nun auf Axtwerfer und Hofmagier. Eliminiere Magier in jeder Begegnung zuerst, da sie nahegelegene Krieger mit Schutzsprüchen verstärken. Die Tür mit dem ungewöhnlichen Schloss kann nun mit dem zuvor gesammelten Artefakt aktiviert werden.
Dieses Kapitel führt die Feuerklingen-Fähigkeit ein, mit der du Objekte mit gezielter Telekinese entzünden kannst. Entzünde die Säulenspitzen im großen Saal, um Steinplatten anzuheben, und steige dann auf, um Moebius im oberen Turm zu erreichen.
Kapitel 4: Der Friedhof (Raziel)
Hier wird die Struktur von Defiance deutlich. Der Friedhof enthält mehrere Gräber, die jeweils einen Besuch eines Alten Grabes der geflügelten Rasse erfordern, um ein Klingenelement zu sammeln. Die Reihenfolge ist gesperrt: Schließe ein Grab ab, um das nächste freizuschalten.
Neue Gegnertypen eingeführt:
- Vampirjäger (weibliche Speerwerferinnen und Granatwerferinnen mit Molotowcocktails, die magische Arenabarrieren errichten können).
- Dämonen (greifen in Massen an und feuern Energiestrahlen ab).
Die Klinge der Dunkelheit ist die erste elementare Klinge, die du erwirbst. Ihr Superangriff gewährt Unsichtbarkeit, die unerlässlich ist, um die beiden stählernen Späh-Raben im Grab der Dunkelheit zu umgehen. Baue Klingenenergie mit dem Kokon im zweiten Stock auf, aktiviere die Unsichtbarkeit und gehe unentdeckt vorbei.
Sobald du die Klinge der Dunkelheit hast, kehre zurück, um die rechte Kugel am Tor zu den Magischen Säulen zu aktivieren. Du benötigst später die Klinge des Lichts für die linke Kugel.

Raziel spektraler Wechselmechanismus
Wie besiegt man den Erzengel-Boss?
Der steinerne Erzengel-Wächter ist der erste große Bosskampf und erscheint mehrmals in den Gräbern der geflügelten Rasse. Hier ist, was funktioniert:
- Führe niemals eine vollständige Kombostrecke aus. Der Erzengel wird dich fast garantiert unterbrechen und beim letzten Schlag treffen.
- Wenn der Erzengel beginnt, seinen Axtschwung vorzubereiten, springe sofort in die Luft oder rolle zur Seite.
- Nach jedem Schlag gibt es ein kurzes Erholungsfenster. Nutze dieses Fenster, um ein bis zwei schnelle Schläge zu landen und ziehe dich dann zurück.
- Ziele, wenn möglich, auf den Kopf. Kopfschüsse verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit des Erzengels und beschädigen schließlich seine Flügel.
- Sobald die Flügel ausreichend beschädigt sind, zerstört sich der Erzengel selbst.
Tipp
Geduld gewinnt diesen Kampf. Gierige Spieler, die lange Kombos jagen, erleiden schwere Schäden. Ein bis zwei Treffer pro Öffnung ist der richtige Ansatz.
Kapitel 5 und 6: Die Säulen (Kain und Raziel)
Kain erreicht die Magischen Säulen während eines Schneesturms und muss zwei Artefaktteile finden, um den Weg freizuschalten. Das Steinplattenspiel erfordert das Einsetzen der Platte in einen Bodenschlitz, dann die Verwendung von zielgerichteter Telekinese, um zwei Wandurnen zu entzünden und den Fackelständer zweimal zu drehen.
Raziel erreicht denselben Ort 500 Jahre später. Die Landschaft hat sich von einer gefrorenen Einöde in einen von Vampirjägern überwucherten Wald verwandelt. Neue Gegnertypen hier sind massive, Hammer schwingende Rekruten, die dich bei einem Treffer in den Boden rammen können. Springe ihren Angriffen aus und schlage von hinten oder während ihrer Luftanimation zu.
Raziel benötigt die Klinge des Feuers aus einem nahegelegenen Grab, um fortzufahren. Das Grabrätsel beinhaltet das Ziehen eines Fackelständers zu einem Flammenwerfer, um ihn zu entzünden, und dann das Neupositionieren, um das Portal zu aktivieren.
Kapitel 7: Vampirzitadelle (Kain)
Die Zitadelle führt Banshees ein, axtwerfende Gegner, die mit Vegetation bedeckt sind. Sie sind einzeln nicht besonders gefährlich, erscheinen aber in großen Gruppen. Die Zitadelle ist ein sich wiederholendes Netzwerk von Gräbern der geflügelten Rasse, die durch Portale verbunden sind.
Wichtige zu findende Gegenstände:
- Scheibe des Lebens (öffnet das Erste Tor).
- Klinge des Lichts (erhalten aus der Sanduhr nach dem Besiegen des Erzengels im zweiten Grab).
Die beiden Göttlichen Schatten, die nach dem Erwerb der Klinge des Lichts erscheinen, sind deutlich zäher als normale Gegner. Sie teleportieren sich während ihrer Angriffe und haben eine hohe Widerstandsfähigkeit. Nutze die neue Klinge und setze auf anhaltenden Druck, anstatt zu versuchen, jedem Teleport auszuweichen.
Der Eisen-Feuerstatuen-Boss nahe dem Ende der Zitadellensequenz erfordert Geduld. Greife nur an, wenn seine Feuerpanzerung deaktiviert ist. Solange die Rüstung aktiv ist, vermeide jeglichen Kontakt. Wenn er Feuerbälle schleudert, weiche kontinuierlich aus, bis die Öffnung kommt.

Legacy of Kain: Defiance Remastered Guide und Walkthrough
Kapitel 8: Voradors Herrenhaus (Raziel)
Dies ist das längste und labyrinthischste Level des Spiels. Das Ziel ist es, ein Portal am unteren Ende der Brunnenhalle zu aktivieren, indem man drei magische Speere findet und die drei Gargoyl-Statuen über dem Pool durchbohrt.
Die drei Speere finden:
- Erster Speer: Befindet sich in der Halle mit einer geflügelten männlichen Statue. Aktiviere sechs versteckte Kugeln, die im Raum verstreut sind. Die zweite Kugel befindet sich im Kamin (nutze Unsichtbarkeit). Die sechste Kugel erfordert das Reiten eines absteigenden Kronleuchters zum gegenüberliegenden Ende der Halle.
- Zweiter Speer: Befindet sich in einer Halle mit einer geflügelten weiblichen Statue. Wieder sechs Kugeln. Eine ist hinter einem falschen Schrank versteckt (erkennbar an zwei ringförmigen Griffen). Eine befindet sich unter einem zerbrechlichen Esstisch, der einen geheimen Knopf verbirgt.
- Dritter Speer: Erfordert das Lösen eines Säulenorientierungsrätsels in einer versteckten Kammer. Ordne die Säulensymbole von links nach rechts an als: Wind, Feuer, Elementare Einheit, Wasser. Dies hebt eine zentrale Säule an, um den Halb-Artefakt zu erreichen, der benötigt wird, um die verschlossene Tür zu öffnen. Die zweite Hälfte des Artefakts befindet sich in den Gewächshaus-Kanalisationen.
Die Wasserklinge wird im Grab der geflügelten Rasse dieses Kapitels erworben. Nutze sie, um die sechs blauen Urnen am Eingang zu Voradors Krypta zu löschen (drei mit Feuer entzündet, drei mit Wasser gelöscht), um Zugang zu erhalten.
Warnung
Geflügelte Dämonen im Herrenhaus können ihre Gesundheit regenerieren und gefesselte Gefangene in Monster verwandeln. Fresse Gefangene immer, bevor du dich mit geflügelten Dämonen auseinandersetzt, um dies zu verhindern.
Kapitel 10: Die Kathedrale von Avernus (Raziel)
Die Kathedrale führt die Erdklinge ein und gipfelt im Turel-Bosskampf.
Wie man Turel besiegt: Riesige Gongs hängen am Rand der Opfergrube. Wenn Turel eine Ultraschallwelle aussendet (sichtbar als konzentrische Kreise, die sich schließen), lokalisiere den vibrierenden Gong und schlage ihn, bevor sich die Kreise schließen. Die zurückkehrende Welle betäubt Turel vorübergehend. Schlage ihn während dieses Fensters und wiederhole dies. Wenn alle Gongs gleichzeitig vibrieren, schlage jeden in Sequenz, um den Todesstoß zu liefern.
Nachdem Turel gefallen ist, absorbiert Raziel seine Seele zusammen mit den dunklen Kräften, die ihn von innen verzehrt hatten.

Legacy of Kain: Defiance Remastered Guide und Walkthrough
Kapitel 11: Die Kathedrale (Kain vs. Raziel)
Die Konfrontation zwischen Kain und Raziel spielt sich in zwei Phasen ab.
Phase 1 (Kain vs. Raziel): Raziel nutzt jede Fähigkeit, die er im Laufe des Spiels gelernt hat. Unterdrücke ihn mit schnellen Kombos und bestrafe seine Angriffsanimationen schnell. Er ist in diesem Stadium schwächer als Kain.
Phase 2 (Raziel vs. Kain): Jetzt steuerst du Raziel. Kain trifft härter und bewegt sich schneller. Nutze die volle Bandbreite der Elementarklingen und Raziels akrobatische Mobilität. Tausche keine Treffer direkt aus. Weiche aus, schlage zu und positioniere dich ständig neu.
Kapitel 12 und 13: Finale Etappe
Nachdem Voradors Herrenhaus von Moebius' Truppen angegriffen wurde, führt der Weg zurück zur Vampirzitadelle und schließlich zum Alten als Endgegner.
Wie man den Alten (Endgegner) besiegt:
- Wenn ein Tentakel angreift, weiche aus und warte, bis er den Boden aufschlägt, dann schlage ihn wiederholt.
- Nach genügend Treffern verschwindet der Tentakel in einer Energieexplosion und die Augenpanzerung des Alten fällt kurz ab.
- Lande zwei Kombos auf dem freiliegenden Auge, dann weiche aus, um die zielsuchenden Plasma-Bolzen zu vermeiden.
- Phase 2 fügt ein zweites Tentakel hinzu. Phase 3 fügt ein drittes zusammen mit einem schnellen Plasma-Beschuss hinzu.
- Ein letzter Schlag ins Auge beendet den Kampf.
Was sind alle Klingenelemente und was bewirken sie?
Tipps für neue Spieler
- Erkunde jeden Ort gründlich, bevor du weitermachst. Rätsel in Defiance sind eng beieinander angeordnet, und die Lösung ist fast immer in der Nähe und nicht in einem vorherigen Bereich.
- Telekinese ist dein vielseitigstes Werkzeug. Nutze sie, um Bogenschützen von Mauern zu stoßen, Säulen zum Klettern einzustürzen, entfernte Knöpfe zu drücken und Gegner auf Umweltsspieße zu spießen.
- Gefangene und Geiseln sollten immer behandelt werden vor oder während des Kampfes. Gegner können sie mitten im Kampf in Dämonen verwandeln.
- Das Spektralreich verändert die Geometrie. Säulen erscheinen auf unterschiedlichen Höhen und an verschiedenen Positionen, was Sprünge in Geisterform ermöglicht, die in physischer Form unmöglich sind.
- Magier und Magieanwender sind immer vorrangige Ziele. Ihre Buffs erhöhen die Angriffskraft von Gegnern in der Nähe erheblich und ihre Barrieren fangen dich ein, bis jeder Gegner tot ist.
- Bosskämpfe belohnen Geduld. Lange Kombostrecken gegen Bosse zu machen, führt fast immer dazu, getroffen zu werden. Schlage ein- oder zweimal pro Öffnung zu und ziehe dich zurück.

