Life is Strange: Reunion ist die direkte Fortsetzung von Double Exposure und bietet etwas, das es so bisher in keinem Teil der Serie gab: Du spielst sowohl als Max Caulfield als auch als Chloe Price. Das von Deck Nine Games (dem Studio hinter Before the Storm und True Colors) entwickelte Spiel setzt nach den verheerenden Ereignissen von Double Exposure an und legt das Schicksal der Caledon University direkt in deine Hände. Wenn du darauf gewartet hast, dass die Geschichte von Max und Chloe einen würdigen Abschluss findet, dann ist dies der Moment.
Was ist Life is Strange: Reunion?
Reunion führt Max' Geschichte nach ihrer Zeit als Artist-in-Residence an der Caledon University fort. Sie beginnt, Vorahnungen einer neuen Katastrophe zu haben, die ihr Leben bedroht, und die darauffolgenden Ermittlungen ziehen Chloe zurück ins Geschehen. Die offizielle Beschreibung bringt den Einsatz klar auf den Punkt: „Niemand ist sicher vor dem kommenden Inferno – identifiziere die Schuldigen, bevor deine Freunde in Caledon ihr feuriges Ende finden.“
Deck Nine hat das Spiel als „episches Finale“ der Saga bezeichnet, und ersten Previews zufolge hat die Story echtes Gewicht. Einige Kritiker äußerten Bedenken, ob das Skript seinen Charakteren gegenüber vollkommen ehrlich bleibt – der Streamer Game Launch Central merkte gegenüber seinen 13.400 Followern an: „Ein Wiedersehen nach 11 Jahren könnte dazu führen, dass das Skript vergisst, ehrlich zu seinen Charakteren zu sein.“ Das sollte man im Hinterkopf behalten, auch wenn allein die Dual-Protagonist-Struktur dies zum mechanisch ambitioniertesten Teil macht, den Deck Nine bisher gewagt hat.
Wie funktioniert das Dual-Protagonist-System?
Zum ersten Mal in der Serie wechselst du zwischen zwei Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten:
- Max Caulfield navigiert weiterhin durch verschiedene Zeitlinien, indem sie ihre Rückspul-Kräfte nutzt, wodurch du Momente erneut erleben und Ergebnisse verändern kannst.
- Chloe Price geht Probleme anders an und löst Herausforderungen, indem sie ihre Umgebung nutzt und physisch manipuliert.
Die beiden Spielstile sind so konzipiert, dass sie sich im Verlauf der Story ergänzen. Max' Zeitlinien-Traversierung kümmert sich um das „Wann“ einer Situation, während Chloes Umgebungsmanipulation das „Wie“ abdeckt. Erwarte Rätsel und Story-Abschnitte, bei denen du die Stärken beider Charaktere abwägen musst, bevor du dich für einen Weg entscheidest.
Wie werden Entscheidungen aus früheren Spielen übernommen?
Dies ist eine der häufigsten Fragen von wiederkehrenden Spielern, und die Antwort ist etwas anders, als man vielleicht erwartet. Du kannst keinen Spielstand direkt aus dem ursprünglichen Life is Strange in Reunion importieren. Stattdessen regelt das Spiel deine Historie durch ein Gespräch zwischen Max und Safi, das früh in Double Exposure stattfindet.
Der Import-Prozess von Double Exposure funktioniert über eine spezifische Dialogsequenz zu Beginn des Spiels, in der du manuell auswählst, welche wichtigen Entscheidungen aus dem Originalspiel übernommen werden sollen. Dieses Gespräch legt fest, welches Ende du in Arcadia Bay gewählt hast, wie du mit wichtigen Beziehungen umgegangen bist und weitere entscheidende Momente. Diese Auswahlen fließen dann in die Zeitlinie von Reunion ein. Das System erfordert, dass du deinen Double Exposure-Durchgang mit deinen bevorzugten Entscheidungen abgeschlossen hast, bevor du Reunion startest, da dies das Fundament ist, auf dem das neue Spiel aufbaut. Im Internet finden sich zahlreiche detaillierte Schritt-für-Schritt-Guides, welche Gesprächsoptionen mit welchen Entscheidungen aus dem Originalspiel verknüpft sind, falls du sichergehen willst, dass deine Historie korrekt übernommen wird.
Was ist bei Reunion anders als bei früheren Teilen?
Der Wechsel zu zwei spielbaren Charakteren ist die größte mechanische Änderung, die die Serie je gesehen hat. Before the Storm gab Chloe ihr eigenes Spiel, aber Reunion ist das erste Mal, dass beide Charaktere sich eine einzige Story mit abwechselnder Steuerung teilen.
Sollte man Double Exposure vor Reunion spielen?
Ja, und nicht nur wegen der Übernahme der Entscheidungen. Reunion ist eine direkte Fortsetzung der Story von Double Exposure, und die emotionale Tragweite der Ereignisse in Caledon wird ohne diesen Kontext nicht die gleiche Wirkung haben. Die Erzählung setzt voraus, dass du weißt, wer die Nebencharaktere sind und was Max seit Arcadia Bay durchgemacht hat.
Falls du direkt vom Originalspiel kommst und Double Exposure übersprungen hast, lies dir zumindest eine Zusammenfassung der Story durch, bevor du Reunion startest. Das Spiel bringt dich zwar bei oberflächlichen Plot-Punkten auf den neuesten Stand, aber die Charakterbeziehungen lassen sich schwerer abkürzen.
Tipps, um das Beste aus Reunion herauszuholen
- Erkunde gründlich mit beiden Charakteren. Chloe und Max bemerken unterschiedliche Details in denselben Umgebungen. Ein Bereich, der als Max bereits „abgegrast“ wirkt, kann neue Interaktionen bieten, wenn du als Chloe zurückkehrst.
- Überstürze keine Dialoge. Die Serie hat schon immer Spieler belohnt, die sich Zeit für Gespräche nehmen. Reunion setzt diese Tradition fort, und beiläufige Sätze deuten oft spätere Entscheidungen an.
- Betrachte die Fähigkeiten jedes Charakters als Rätsel-Tools, nicht nur als Story-Elemente. Max' Zeitlinien-Kräfte und Chloes Umgebungsmanipulation sind beide dazu gedacht, aktiv eingesetzt zu werden. Wenn du feststeckst, nutzt du wahrscheinlich nicht beide Toolkits.
- Speichere vor wichtigen Entscheidungen. Selbst wenn du dich auf ein bestimmtes Ergebnis festlegen willst, erlaubt dir ein Speicherpunkt vor einer großen Wahl, die Alternativen zu sehen, ohne große Abschnitte erneut spielen zu müssen.
Was sagten frühe Previews?
Die Vorabberichterstattung war auf der Gameplay-Seite vorsichtig positiv, wobei die Dual-Protagonist-Struktur besondere Aufmerksamkeit erhielt. Die Story stieß auf gemischtere Reaktionen. Die von frühen Reviewern geäußerte Sorge konzentriert sich darauf, ob eine Geschichte, die nach über einem Jahrzehnt zu diesen Charakteren zurückkehrt, ehrlich damit umgehen kann, wo sie jetzt stehen, anstatt nur das zu liefern, was Fans seit Jahren hören wollten.
Das ist eine echte Spannung in jeder lange verzögerten Wiedersehensgeschichte, und es lohnt sich, mit gemäßigten Erwartungen an die Sache heranzugehen, anstatt davon auszugehen, dass das Spiel jede emotionale Note perfekt trifft. Die Mechaniken und das Setting sind starke Fundamente. Ob das Writing vollends überzeugt, muss jeder Spieler für sich selbst beurteilen.
Für weitere Game-Guides und Berichterstattung über alle Plattformen, durchstöbere die neuesten Artikel auf GAMES.GG.


