Life is Strange wirft dich als Max Caulfield, einer Fotografie-Studentin, die entdeckt, dass sie die Zeit zurückdrehen kann, nachdem sie ein traumatisches Ereignis im Schulklo miterlebt hat, in die Blackwell Academy. Episode 1, Chrysalis, ist der Punkt, an dem jede wichtige Beziehung, jedes Thema und jedes Rätsel seinen Anfang nimmt. Wenn du die Details hier verpasst, werden die späteren Episoden härter zuschlagen, als sie sollten.
Was passiert in Episode 1: Chrysalis?
Chrysalis beginnt damit, dass Max eine Vision von einem riesigen Sturm hat, der einen Leuchtturm und die Stadt Arcadia Bay zerstört. Sie schnappt sich mitten im Fotografieunterricht, unterrichtet vom gefeierten Mr. Jefferson, wieder in die Realität zurück. Von dort führt dich die Episode durch die Flure von Blackwell, das Mädchenwohnheim, den Parkplatz und schließlich zu einer Konfrontation, die Max' Fähigkeit zum Zurückspulen zum ersten Mal auslöst.
Der Name der Episode ist bewusst gewählt. Eine Chrysalis ist ein Zustand der Transformation, und genau das ist dieses Kapitel: Max wandelt sich vom passiven Beobachter zu jemandem mit echter Handlungsfähigkeit, so zerbrechlich diese Handlungsfähigkeit auch anfangs erscheinen mag.

Max's rewind ability awakens
Wie funktioniert die Zurückspul-Mechanik?
Die Zurückspul-Fähigkeit erlaubt es Max, die Zeit um einige Sekunden zurückzudrehen, nachdem sie eine Entscheidung getroffen oder ein Ereignis ausgelöst hat. Dies ist die Kernmechanik des gesamten Spiels, und Chrysalis lehrt sie durch Experimente mit geringem Risiko, bevor der Höhepunkt des Kapitels erreicht ist.
Hier ist, was du über das Zurückspulen verstehen musst:
- Das Zurückspulen kostet nichts und hat in Episode 1 keine Abklingzeit
- Du kannst Dialogentscheidungen zurückspulen, um beide Ausgänge zu hören, bevor du dich festlegst
- Einige Umgebungsrätsel erfordern das Zurückspulen, nachdem ein Ergebnis beobachtet wurde (zum Beispiel, um die Kombination für ein Schließfach zu lernen, indem man eine Notiz liest, und dann zurückzuspulen, um sie zu verwenden, bevor die Notiz in deinen Händen existierte)
- Max' Tagebuch wird basierend auf den Entscheidungen aktualisiert, die du festlegst, nicht auf denen, die du durch Zurückspulen erkundet hast
info
Schöpfe immer alle Rückspuloptionen in Gesprächen aus. Die Informationen, die Max während zurückgespulter Dialoge aufnimmt, tragen nach vorne und ermöglichen es dir, "unmögliche" Antworten zu geben, die Charaktere wie Warren Graham und David Madsen beeindrucken.Das Rückspulsystem ist auch die Art und Weise, wie das Spiel sein berühmtestes frühes Rätsel löst: Rektor Wells dazu bringen, den Flur zu verlassen, damit Max das Wohnheim erreichen kann. Lies das Anschlagbrett in der Nähe seines Büros, spule zurück und nutze dann, was du gelernt hast, um ihn umzuleiten.

Max's journal tracks your choices
Alle optionalen Fotos in Episode 1: Chrysalis
Es gibt 10 optionale Fotos in Chrysalis. Dies sind Sammlerstücke, die an dem Everyday Heroes Fotowettbewerb gebunden sind, der im Spiel läuft, und wenn du sie verpasst, sperrst du dich für Erfolge aus. Du kannst sie nach Ende des Kapitels nicht mehr holen.
warning
Fotos 5 und 6 sind leicht zu verpassen, da sie sich beide am selben Ort befinden, aber unterschiedliches Timing erfordern. Mache zuerst Foto 5 (Schmetterling im Flug), lasse ihn dann für Foto 6 landen. Wenn du sie in der falschen Reihenfolge machst, verlierst du eines davon dauerhaft.
Für eine detailliertere Aufschlüsselung jedes Fotostandorts mit Schritt-für-Schritt-Anleitungen deckt der Episode 1: Chrysalis Walkthrough auf IGN die Campus-Abschnitte gründlich ab.
Wichtige Entscheidungen in Episode 1 und was sie tatsächlich bewirken
Life is Strange verfolgt deine Entscheidungen im gesamten Spiel, aber die meisten Entscheidungen in Episode 1 haben Konsequenzen, die sich eher in den Episoden 2 bis 5 als sofort auswirken. Dennoch haben zwei Entscheidungen in Chrysalis echtes Gewicht.
Sollte man Chloe vor David Madsen warnen?
Früh in der Episode kannst du wählen, ob du Chloe Price warnen möchtest, dass ihr Stiefvater David sie beobachtet, oder ob du schweigen möchtest. Chloe zu warnen, baut sofort Vertrauen zu ihr auf. Schweigen zerstört die Beziehung nicht, verzögert aber die Wärme zwischen ihnen.
Sollte man Nathan Prescott melden?
Nach dem Vorfall im Badezimmer hat Max die Möglichkeit, Nathan bei Rektor Wells zu melden oder nichts zu sagen. Ihn zu melden, löst eine Kette von Ereignissen aus, die beeinflusst, wie Charaktere Max in Episode 2 behandeln. Ihn nicht zu melden, hält die Dinge kurzfristig ruhiger, macht Nathan aber nicht weniger gefährlich.
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Keine der Entscheidungen in Episode 1 sperrt dich in einen "schlechten" Pfad. Das Spiel basiert auf der Idee, dass jede Entscheidung unbeabsichtigte Konsequenzen hat, also spiele, was sich für den Charakter, den du aus Max machen möchtest, richtig anfühlt.
Wie man das Schließfach-Kombinations-Rätsel löst
Dies ist das Rätsel, das die meisten Erstspieler stolpern lässt. Hier ist die genaue Reihenfolge:
- Finde die Notiz mit der Kombination auf dem Boden in der Nähe der Schließfächer
- Lies sie, um die Zahlen zu erfahren
- Spule die Zeit zurück, bevor du die Notiz aufgehoben hast
- Gehe direkt zum Schließfach und gib die Kombination auswendig ein
- Das Schließfach öffnet sich, weil Max den Code jetzt kennt, obwohl die Notiz wieder auf dem Boden liegt
Dieses Rätsel lehrt dich, dass das Zurückspulen nicht auslöscht, was Max gelernt hat, sondern nur, was sie getan hat. Diese Unterscheidung wird zum gesamten Logiksystem für den Rest der Serie.
Für zusätzliche Rätsellösungen und Sammlerkarten bietet der Life is Strange Chrysalis Guide auf GamePressure raumweise Aufschlüsselungen, die es wert sind, als Lesezeichen gespeichert zu werden.
Was man am Leuchtturm tun sollte?
Die Leuchtturmsequenz am Ende von Chrysalis ist kein Rätsel im traditionellen Sinne. Es ist eine narrative Auflösung. Nachdem sie mit Chloe aus dem Schrottplatz entkommen sind, fahren die beiden zum Leuchtturm-Aussichtspunkt. Lies die Zeitung auf dem Hügel, bevor die Vision einsetzt. Sie bestätigt die Daten auf der Sturmwarnung, was Max aus ihrer Vorahnung reißt.
Hier ist auch optionales Foto 10 verfügbar. Mache es, bevor du die Zwischensequenz auslöst.
info
Der Leuchtturm erscheint in Max' Sturmvision ganz am Anfang der Episode. Die Rückkehr dorthin am Ende von Chrysalis schließt den Kreis bewusst. Dontnod Entertainment hat die Episodenstruktur so gestaltet, dass deine ersten und letzten Hauptorte sich widerspiegeln.
Lighthouse photo opportunity
Episode 1 Erfolgs- und Trophäen-Leitfaden
Es gibt mehrere verpassbare Erfolge, die speziell an Chrysalis gebunden sind:
- Nerd's delight: Hilf Warren bei seinem Experiment auf dem Parkplatz
- Ordinary heroics: Verteidige Kate Marsh gegen Victoria Chase im Flur
- Caulfield's courage: Konfrontiere Nathan direkt im Badezimmer
- Shutterbug: Sammle alle 10 optionalen Fotos (erfordert das Treffen beider Schmetterlingsfotos in Folge)
Der Erfolg Shutterbug ist der einzige, der spezifisches Timing-Wissen erfordert. Alles andere ergibt sich aus dem Aufmerksamsein auf Gespräche und der Entscheidung, sich zu engagieren, anstatt vorbeizugehen.
Was wird von Episode 1 in spätere Kapitel übertragen?
Die Entscheidungen, die du in Chrysalis triffst, beeinflussen nicht nur Episode 2. Sie wirken sich auf alle fünf Episoden aus. Die Beziehung, die du zu Chloe aufbaust, wie Kate dich wahrnimmt, ob David Max als Bedrohung oder als neutrale Präsenz sieht und wie Jefferson sie im Unterricht einschätzt, all das geht auf Entscheidungen zurück, die hier getroffen wurden.
Das Spiel zeigt am Ende jeder Episode einen Zusammenfassungsbildschirm für Entscheidungen, der deine Entscheidungen mit dem globalen Spieleranteil vergleicht. Nach Episode 1 ist die Aufteilung bei der Entscheidung, Nathan zu melden, tendenziell ziemlich ausgeglichen, was dir etwas über die Gestaltung des Spiels verrät: Es gibt keine offensichtlich richtige Antwort.
Für weitere Guides, die den Rest der Life is Strange-Reihe und andere narrative Spiele abdecken, durchstöbere die neuesten Walkthroughs auf GAMES.GG.
