Du begibst dich auf die unheimliche Reise durch Necropolis, das Eröffnungskapitel von Little Nightmares III. Dieser atmosphärische Puzzle-Platformer stellt dir Low und Alone vor, zwei Gefährten, die auf der Suche nach der Flucht aus dem albtraumhaften Reich von Nowhere sind. Kapitel 1 enthält 16 Sammelobjekte, die darauf warten, entdeckt zu werden: 5 Puppen und 11 Krähen, die über die verfallene Stadt verstreut sind. Das Finden dieser versteckten Schätze schaltet wichtige Achievements frei und trägt zu deiner 100%igen Abschlussreise bei.
Was macht die Sammelobjekte in Kapitel 1 besonders?
Die Sammelobjekte in Kapitel 1 dienen als deine Einführung in die Schatzsuche-Mechaniken von Little Nightmares III. Die Puppen, die du hier sammelst, zählen zu mehreren Achievements, darunter Toybox, Candy Shop, Token Gestures und Filed Away, und tragen letztendlich zum begehrten Loose Thread Achievement bei. Die Krähen sind Lows Fernkampffähigkeiten vorbehalten – du musst diesen Charakter spielen und alle 11 fliegenden Ziele abschießen, um das Bird-Brained Achievement zu erhalten.
WICHTIG
Du musst speziell als Low spielen, um Krähen zu sammeln, da Alone keine Fernkampffähigkeiten besitzt. Plane dein Playthrough entsprechend, wenn du Achievements jagen möchtest.
Sammelobjekte in Kapitel 1
Frühe Entdeckungen in Necropolis
Schätze im Startbereich
Nachdem du die massive Leiter in das eigentliche Necropolis hinaufgeklettert bist, triffst du auf deine ersten Sammelobjekt-Gelegenheiten. Wenn du die kleine Kammer oben erreichst, benutze Alones Nahkampfangriff, um die Wand auf der rechten Seite zu durchbrechen.
Puppe #1 sitzt prominent auf dem Boden in diesem versteckten Raum – unmöglich zu übersehen, sobald du drin bist. Schau nach oben, um Krähe #1 auf den Ruinen darüber zu entdecken. Diese Krähe erfordert Lows Schleuder, um sie herunterzuholen.
TIPP
Überprüfe immer erhöhte Positionen auf Krähen. Sie lieben es, auf Statuen, Ruinen und architektonischen Merkmalen in ganz Necropolis zu sitzen.
Der Statuenkorridor
Tiefer in den Ruinen schiebst du mit deinem Partner einen großen Müllcontainer beiseite. Im nächsten Bereich wartet Krähe #2 auf einer verwitterten Statue. Dies markiert den Beginn eines Musters – Krähen nutzen Statuen häufig als Aussichtspunkte.

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Die verschlossene Tür-Sequenz
Kammer mit mehreren Krähen
Der Raum hinter der verschlossenen Tür bietet deine größte Krähenjagd-Gelegenheit. Drei Krähen besetzen diesen Raum:
- Krähe #3: Schlüsseltragende Krähe in der Mitte
- Krähe #4: Auf der Rückwand (linke Seite) sitzend
- Krähe #5: Auf der Rückwand (rechte Seite) sitzend
Die schlüsseltragende Krähe lässt ihren Schatz fallen, wenn sie abgeschossen wird, sodass du die Tür, aus der du gekommen bist, öffnen kannst. Vergiss nicht die zwei zusätzlichen Krähen an der Wand – sie sind leicht zu übersehen, wenn man sich auf das Schlüsselziel konzentriert.
Monster Baby Begegnungen und versteckte Belohnungen
Erste Monster Baby Sequenz
Wenn Monster Baby sein furchterregendes Debüt gibt, navigierst du durch Stealth-Abschnitte. Nachdem du deinen Regenschirm benutzt hast, um hinabzusteigen und durch die Tür zu gehen, achte auf Krähe #6, die auf erhöhtem Gelände positioniert ist. Halte Abstand, um sie nicht zu erschrecken, bevor du deinen Schuss abgibst.
Der Stealth-Abschnitt führt zu einem entscheidenden Verzweigungspfad. Wenn Alone die Wand auf der linken Seite durchbricht, entdeckst du eine kleine Nische voller Töpferwaren. Puppe #2 ruht zwischen den Vasen – eine willkommene Belohnung für gründliche Erkundung.
Die vertikale Kammer
In dem großen Raum mit Holzbrettern und Kletterabschnitten widerstehe dem Drang, sofort die Regenschirm-Lüftungsschächte zu benutzen. Klettere stattdessen die gewundene Treppe im Hintergrund hinauf, um Puppe #3 an der Spitze zu erreichen. Diese erhöhte Position bietet auch hervorragende Ausblicke auf die Umgebung.

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Die Krähenjagdgründe
Statuengarten-Massaker
Nachdem Monster Baby dich in die unteren Ebenen geworfen hat, triffst du auf den krähenreichsten Bereich des Kapitels. Vier Krähen besetzen verschiedene Statuen in diesem Abschnitt:
- Krähen #7-9: Drei Krähen auf verschiedenen Statuenpositionen
- Krähe #10: Auf einem Holzeimer ganz rechts positioniert
Nimm dir hier Zeit und ziele systematisch auf jede Krähe. Die vierte Krähe erfordert aufgrund ihrer erhöhten Eimerposition präzises Zielen.
WARNUNG
Wenn du dich zu schnell durch diesen Bereich bewegst, könntest du Krähen verpassen oder sie versehentlich erschrecken, bevor du klare Schüsse abgeben kannst.
Erkundung der unteren Ebene
Entdeckung einer versteckten Puppe
Unmittelbar nach Monster Babys dramatischer Wurfsequenz gehe stattdessen links durch die Tür, anstatt dem offensichtlichen rechten Pfad zu folgen. Puppe #4 wartet in diesem leicht zu übersehenden Nebenraum auf dem Boden. Dies stellt eines der am häufigsten übersehenen Sammelobjekte des Kapitels dar.
Letzte Krähenjagd
Bevor du deiner letzten Monster Baby Begegnung begegnest, scanne den Bereich in der Nähe des Metallrings an der Tür. Krähe #11 sitzt hier und bietet dir die letzte Gelegenheit, das Bird-Brained Achievement in Kapitel 1 abzuschließen.
Finale auf Straßenebene
Die ultimative Puppe
Im letzten Bereich von Necropolis, wenn Monster Baby mit der Kirchenglocke verschwindet, findest du dich in zerstörten Straßen wieder. Gehe zu den Ruinen im Hintergrund, anstatt sofort nach rechts voranzuschreiten. Puppe #5 liegt ganz hinten in diesem Bereich und vervollständigt deine Kapitel 1 Puppensammlung und schaltet das Toybox Achievement frei.
Strategie zum Freischalten von Achievements
Pro-Tipp: Wenn du bei deinem ersten Playthrough Sammelobjekte verpasst, kannst du die Kapitel-Auswahl nutzen, um bestimmte Abschnitte erneut zu spielen, ohne den Gesamtfortschritt zu verlieren.
Co-op Überlegungen
Ob du solo mit KI oder online mit einem Freund spielst, Kommunikation verbessert die Jagd nach Sammelobjekten. Der KI-Begleiter folgt deiner Führung, aber menschliche Partner können helfen, übersehene Gegenstände zu entdecken und komplexe Sequenzen zu koordinieren, die beide Charaktere erfordern.
Für das Special Connection Achievement musst du nur Kapitel 4 im Online-Co-op abschließen – die Sammelobjekte in Kapitel 1 können in jedem Modus gesammelt werden.
Fehlerbehebung bei häufigen Fehlern
Am häufigsten übersehene Sammelobjekte:
- Puppe #4 – Spieler überspringen oft den linken Pfad nach Monster Babys Wurf
- Krähen #4-5 – Leicht zu übersehen, während man sich auf die schlüsseltragende Krähe konzentriert
- Puppe #3 – Spieler benutzen Regenschirm-Lüftungsschächte anstatt Treppen zu steigen
- Krähe #10 – Die Position auf dem Holzeimer erfordert sorgfältige Beobachtung
Denke daran, dass Kapitel 1 als Grundlage für das Verständnis der Sammelobjekt-Systeme von Little Nightmares III dient. Die Fähigkeiten, die du hier entwickelst – gründliche Erkundung, Nutzung von Charakterfähigkeiten und Umweltbewusstsein – werden sich in späteren Kapiteln mit noch komplexeren Schatzsuchen als unschätzbar wertvoll erweisen.
Mit allen 16 gesicherten Sammelobjekten aus Kapitel 1 bist du bereit, dich den süßen Schrecken zu stellen, die in der Süßigkeitenfabrik warten. Deine Reise durch Nowhere hat gerade erst begonnen, aber du hast dich bereits als Meister-Schatzsucher in der unheimlichen Welt von Little Nightmares III erwiesen.

