Marathon ist ein unerbittliches Extraction-Erlebnis
Die Sache mit Marathon ist: Es ist dem Spiel egal, ob du in der ersten Stunde Spaß hast. Vielleicht nicht einmal in den ersten fünf.
Bungies neuer Extraction Shooter, jetzt erhältlich für PS5, Xbox Series X/S und PC, basiert auf der Idee, dass Leiden der Preis für den Eintritt ist, und die Belohnung für das Durchhalten ist einer der wirklich angespanntesten Ego-Shooter-Kämpfe, die es derzeit in jedem Spiel gibt.

Dies ist eine Wiederbelebung von Bungies ursprünglicher Marathon-Trilogie aus den 1990er Jahren, aber nur dem Namen und dem Setting nach. Wo diese Spiele reine Einzelspieler-Level-Shooter waren, ist diese neue Version ein vollwertiger PvPvE Extraction Shooter, der auf Tau Ceti IV spielt, einer verlassenen extrasolaren Kolonie, die von feindlicher KI und anderen Spielern wimmelt, die alles wollen, wofür du gearbeitet hast.
Du startest, sammelst Ausrüstung, erfüllst Ziele und versuchst zu extrahieren, bevor dich jemand anderes ausschaltet und mit deiner Beute davonläuft. Wenn du den Extraktionspunkt nicht erreichst, verlierst du alles, was du mitgebracht hast. Keine Ausnahmen. Für einen tieferen Einblick in Builds und Überlebensstrategien kannst du Marathon-Guides hier durchsuchen.
Gameplay: Bestraft durch Design, belohnend von Natur aus
Die Gameplay-Schleife in Marathon ist einfach zu beschreiben und wirklich schwer zu meistern.
Du wählst eine Runner Shell mit einzigartigen Stats und passiven Fähigkeiten, lädst dein Kit mit Waffen und Ausrüstung und stürzt dich dann auf eine der Karten des Spiels. Das aktuelle Angebot umfasst Perimeter (der fehlerverzeihendere Einstiegspunkt) und das kürzlich freigeschaltete Cryo Archive, eine Raid-ähnliche vierte Karte, für deren Freischaltung die Community kollektiv 500 Millionen Roboter eliminieren musste. Diese Art von Community-Event sagt viel darüber aus, was Bungie hier anstrebt.

Das Bewegungssystem ist das, was Marathon von der Konkurrenz abhebt. Bungies über ein Jahrzehnt lange Erfahrung im Design von Destiny-Raids zeigt sich in der Konstruktion der Karten: vertikale Ebenen, Flankenrouten, Engpässe, die vorhersehbares Spiel bestrafen. Insbesondere die Bewegungs-Buffs des Vandal Runners belohnen Spieler, die dreidimensional denken, anstatt nur Winkel zu halten. Ein Slide-Cancel in einen Raum, jemanden beim Nachladen mit dem Messer erstechen und durch ein zerbrochenes Fenster entkommen, bevor sein Teamkollege reagieren kann – das sind die Momente, die das Spiel einzigartig machen.
Loadouts sind wichtiger als in den meisten Shootern. Waffenmodifikationen verleihen den Waffen echte Varianz, und die Wahl zwischen Überlebensfähigkeits-Mods und Schadensausgabe auf deiner Shell ist eine echte Entscheidung, keine kosmetische. Das Contract-System bindet Ziele an deinen Run, und die Tatsache, dass das Abschließen eines Vertrags eines Teamkollegen dir ebenfalls Erfahrungspunkte einbringt, ist eine clevere Designentscheidung, die kooperatives Spiel aktiv fördert, ohne es zu erzwingen.

Das Solo-Spiel ist deutlich schwieriger als das Spielen im Squad. Die Karten und die Dichte der Begegnungen sind eindeutig für Teams konzipiert. Wenn du hauptsächlich solo spielen möchtest, erwarte eine viel steilere Wand, bevor das Spiel sich beherrschbar anfühlt.
Die KI-Gegner, die über die Karten verteilt sind, verdienen eine Erwähnung, denn sie sind kein Füllmaterial. Selbst mit mittelmäßiger Ausrüstung können die UESC-Bots einen Run schnell beenden, wenn du nicht aufpasst. Sie sind aggressiv, sie flankieren und sie ziehen die Aufmerksamkeit anderer Spieler-Teams auf sich, was ein chaotisches, emergentes Spielgeschehen erzeugt, das kein geskriptetes Ereignis nachahmen könnte.
Grafik und Audio: Bungies wahre Stärke
Visuell setzt Marathon stark auf seine Ästhetik. Waffen und Architektur sind mit Barcodes und kontrastreichen Farbblöcken versehen, was der Welt ein 3D-gedrucktes, bewusst anorganisches Aussehen verleiht, das sie sofort erkennbar macht. Es ist nicht fotorealistisch, aber es versucht auch nicht, es zu sein. Die Art Direction ist selbstbewusst und konsistent, was in einem Spiel, das man Dutzende von Stunden lang betrachtet, viel zählt.

Das Sounddesign ist dort, wo Bungie wirklich glänzt. Das Waffenfeedback in diesem Spiel ist außergewöhnlich; jede Waffe hat eine deutliche akustische Signatur, die Kraft, Präzision und Rückstoß auf eine Weise kommuniziert, die reines visuelles Feedback nicht erreichen kann. Schritte sind gut genug lesbar, um dir Informationen zu geben, ohne so laut zu sein, dass sie die Immersion stören. Der Umgebungsound auf jeder Karte leistet echte Arbeit beim Aufbau von Spannung während eines ruhigen Runs, bei dem du noch kein anderes Team gesehen hast und nicht sicher bist, ob das eine gute oder schlechte Nachricht ist.
Benutze Kopfhörer, wenn du kannst (duh). Das gerichtete Audio ist detailliert genug, dass du oft erkennen kannst, wo sich ein nahes Team bewegt, bevor du es siehst, was den Unterschied zwischen dem Aufstellen eines Hinterhalts und dem Hineinlaufen in einen ausmachen kann.
Story: Ein bisschen Lore, aber nur für Neugierige
Die Erzählung in Marathon ist da, wenn du sie willst, und leicht zu ignorieren, wenn nicht. Du bist ein Runner, ein digitalisiertes Bewusstsein in einer synthetischen Shell, das untersucht, was mit der Kolonie auf Tau Ceti IV passiert ist. Fraktionen wie NuCaloric, CyberAcme und die Überreste von ONI haben ihre eigenen Agenden, die über In-Game-Terminals, Umgebungs-Storytelling und Audio-Logs, die über die Karten verstreut sind, vermittelt werden.
Für Spieler, die die Lore-Dichte der ursprünglichen Marathon-Trilogie liebten, wird sich dieser Ansatz vertraut anfühlen. Für alle anderen ist die Geschichte eher ein atmosphärischer Geschmack als eine treibende Motivation. Bungie hat hier keine Kampagne aufgebaut, und die fragmentierte Lieferung bedeutet, dass die Erzählung selten an Fahrt gewinnt. Das ist ein bewusster Kompromiss für das Extraction-Format, aber es ist trotzdem ein Kompromiss.
Fazit

Marathon ist ein Spiel, das sich seinen Ruf auf harte Weise verdient. Die ersten Stunden sind wirklich rau, und das Genre selbst erfordert eine Toleranz für den Verlust von Fortschritt, die nicht jeder Spieler hat. Aber Bungie hat etwas mit echtem mechanischem Tiefgang, einer starken Identität und einer audiovisuellen Präsentation geschaffen, die über ihr Gewicht hinausgeht.
Wenn du Escape from Tarkov gespielt hast und es zu undurchsichtig fandest, oder Hunt: Showdown und dir schnellere Bewegung und besseres Gunplay gewünscht hast, befindet sich Marathon in einer interessanten Zwischenzone. Es ist zugänglicher als Tarkov, ohne die Einsätze zu opfern, die Extraction Shooter bedeutsam machen. Was die Online-Vergleiche mit Arc Raiders betrifft, so ist nach den ersten 5-10 Stunden in beiden Spielen klar, wie Marathon darauf ausgelegt ist, herausfordernder und wettbewerbsorientierter zu sein – es drängt dich dazu, ständig an PVP-Schlachten teilzunehmen, während sich ARC Raiders wie ein viel zugänglicheres, aber intensives PVE-Team-basiertes Erlebnis anfühlt.
Die eigentliche Frage ist, ob Bungie die Live-Service-Seite davon aufrechterhalten kann. Das Cryo Archive Unlock-Event hat gezeigt, dass sie über langfristiges Community-Engagement nachdenken, und die Grundlage hier ist stark genug, um darauf aufzubauen.
Vorerst ist das, was auf dem Tisch liegt, jedoch bereits deine Zeit wert, vorausgesetzt, du bist der Spielertyp, der Spaß am Verlieren findet.


