Du solltest das Spiel selbst ausprobieren, Bub.
Marvel's Wolverine erschien mit enormen Erwartungen und ehrlich gesagt einer etwas unfairen Bürde. Nach drei Spider-Man-Spielen, die die Messlatte für Superhelden-Action auf der PlayStation hoch gelegt haben, musste sich alles, was Insomniac als Nächstes entwickelte, an den besten Titeln des Genres messen lassen. Es hilft auch nicht, dass Sony in den letzten Monaten einige schreckliche öffentliche Entscheidungen getroffen hat, was in den sozialen Medien zu einer ziemlich negativen Resonanz vor dem Release führte. Wolverine ist nicht Spider-Man. Insomniac ist nicht die Firma, die unsere physischen Spiele-Discs einstampft. Und sobald man diese zwei einfachen, aber offensichtlichen Fakten akzeptiert, entpuppt sich dieses lineare Story-Spiel als ziemlich gut.
Gameplay

Zuerst einmal: Wer einen Insomniac-Klassiker mit Open-World und einer frei begehbaren Stadt zum Durchschwingen erwartet, wird hier nicht fündig. Marvel's Wolverine ist ein lineares, cineastisches Action-Spiel, das in seiner Struktur eher an Uncharted erinnert als an die Open-World-Titel von Spider-Man. Die Kapitel führen einen in einem bewussten Tempo durch Set-Pieces, Kämpfe und Story-Abschnitte.
Der Gameplay-Loop konzentriert sich auf Logans Kernidentität: nah ran, zuschlagen, einstecken, heilen, das Ganze von vorn. Der Klauen-Kampf ist wirklich befriedigend und die Fähigkeiten erinnern an die Spider-Man-Formel des Studios. Die Finisher sind brutal und hautnah, und es ist definitiv blutiger als alles, was Peter Parker je erlebt hat. Für einen Wolverine-Comic-Fan fühlt es sich so an, als hätten die Entwickler gefragt: „Wie würde es sich eigentlich anfühlen, Wolverine zu sein?“ und das Spiel von dieser Antwort aus rückwärts aufgebaut. Der Fähigkeitenbaum bietet genug Abwechslung, damit sich jeder Durchgang etwas anders anfühlt, indem man Berserker-Wut-Moves mit taktischeren Optionen mischt.
Allerdings stößt das Kampfsystem etwa ab der Mitte des Spiels an seine Grenzen. Die Gegner-Vielfalt hält nicht ganz mit dem Move-Set mit, und ab Stunde 10 löst man die meisten Begegnungen auf die gleiche Weise. Es macht immer noch Spaß, sich durchzuhacken, aber die zweite Hälfte verlässt sich stärker auf die Story, um das Gewicht zu tragen. Das Spiel dauert etwa 15+ Stunden, je nachdem, wie gründlich man Nebeninhalte und Challenges erkundet. Wenn du wie ich gerade die Platin-Trophäe jagst, deckt unser Marvel's Wolverine Trophäen-Guide alles ab, was du für 100% Completion brauchst.
Kommen wir nun zum Elefanten im Raum: Die Diskussion über den Schwierigkeitsgrad im Netz war lauter, als sie es verdient hätte. Ja, Wolverine ist kein knallhartes Spiel. Es ist kein Soulslike und wollte das auch nie sein. Das Design priorisiert das Story-Immersionserlebnis bei gleichzeitig flüssigem Kampfsystem, und daran ist nichts auszusetzen. Nicht jedes Spiel muss ein Test der Ausdauer oder frustrierend sein. Um es fair zu bewerten, muss man es mit ähnlichen linearen, storybasierten Spielen vergleichen.

Zum Vergleich: 007 First Light wird recht positiv bewertet, und es ist praktisch dasselbe in Bezug auf einen linearen Pfad, viele cineastische Cutscenes und sehr wenig Flexibilität, den eigenen Weg durch die Kapitel zu wählen. Das Spiel kostete zum Launch ebenfalls $70 und die Entwicklung etwa $200 Millionen, aber aus irgendeinem Grund (Sony hat sich in letzter Zeit bei allen mit ihrem Digital-Only-BS unbeliebt gemacht) analysiert jetzt jeder den Launch-Preis und die Budgets der Studios.
Das Problem bei den meisten negativen Reviews, die online kursieren, ist, dass sie sich darauf fixieren, dass das Spiel „zu einfach“ sei und für „dumme Leute“ oder Kinder entwickelt wurde. Die meisten scheinen zu ignorieren, dass das Spiel Schwierigkeitsgrade hat, die im Kampf ziemlich fordernd sein können, besonders bei Boss-Fights – und dass die meisten Accessibility-Einstellungen, die das Spiel… nun ja… „zugänglicher“ machen sollen, in den Einstellungen tatsächlich deaktiviert werden können.
Was die blaue Duftspur angeht, die das Äquivalent zu Spider-Mans Spinnensinn ist, über den sich nie jemand beschwert hat… man kann nur anerkennen, wie das Studio dem Quellenmaterial treu geblieben ist und versucht hat zu visualisieren, wie diese Fähigkeit aussehen könnte, ähnlich wie sein blutiger Berserker-Modus, in dem er nur noch Rot sieht, um Logan dabei zu helfen, seinen Weg zu erschnüffeln oder sich einen Whiskey zu suchen.
Grafik und Audio

Insomniacs technische Leistung auf der PS5 bleibt stark. Wolverine sieht scharf aus, mit detaillierten Charaktermodellen und Umgebungen, die sowohl in den cineastischen Sequenzen als auch in den chaotischeren Kampf-Arenen überzeugen. Das Gore-System, bei dem Schaden und Blut während der Kämpfe sichtbar auf Logan haften bleiben, und sogar seine visuelle Echtzeit-Heilung (der Nanotech-regenerierende Anzug war ein cleverer Touch), tragen viel zum unmittelbaren Spielgefühl bei.
Audio ist ein weiterer Bereich, in dem das Spiel wirklich heraussticht. Liam McIntyre liefert eine Version von Logan, die ruhiger und abgenutzter ist als die meisten Darstellungen, und das funktioniert. Krizia Bajos als Jean Grey behauptet sich gut, ungeachtet dessen, was das Internet über ihr visuelles Design sagen will; aber die Performance, die das ganze Spiel an sich reißt, ist Troy Baker als Nathaniel Essex (keine wirkliche Überraschung).
Baker spielt Essex mit einer spezifischen theatralischen Bedrohlichkeit, die einen jedes Mal, wenn er auf dem Bildschirm erscheint, aufhorchen lässt. Der Score unterstützt die Tonalität gut und lehnt sich an etwas Roheres und Bodenständigeres an als die orchestrale Norm der Spider-Man-Spiele.
Story

Das war wahrscheinlich mein Lieblingsteil an Wolverine – was man bei einem storybasierten Spiel auch sagen möchte. Insomniac erzählt hier eine originelle Geschichte, die sich auf Logans Menschlichkeit konzentriert und nicht auf seinen Ruf als Tötungsmaschine. Dieser Wolverine ist bodenständig und wirklich fesselnd. McIntyres Performance gibt uns einen jungen, wütenden, aber sich entwickelnden Logan (nicht nur im mutierten Sinne).
Die Struktur folgt einem vertrauten Muster: Cutscene, Erkundung, Kampf, Boss. Es ist formelhaft, ja, aber das Spiel versucht nicht wirklich, das zu verbergen. Manche Kapitel wirken erfinderischer als andere, wie sie diese Elemente mischen, besonders mit einer Mischung aus Stealth-Momenten, die Comic-Fans daran erinnern, dass dies schließlich ein Ninja ist, aber die Vorlage ist immer sichtbar. Diese Vorhersehbarkeit ist wahrscheinlich die größte strukturelle Schwäche des Spiels aus der Sicht eines Neulings. Die Story-Beats sind stark genug, um einen bei der Stange zu halten, aber der Mechanismus der Erzählung wird gegen Ende des Spiels repetitiv.
Die Twists sitzen. Ohne ins Detail zu gehen: Die Erzählung führt Logan an einen unerwarteten Ort und verdient sich den emotionalen Payoff, auf den sie hinarbeitet. Für ein Franchise mit jahrzehntelangen Comics, aus denen man schöpfen kann, hat Insomniac kluge Entscheidungen getroffen, welche Teile von Wolverines Geschichte sie beleuchten. Wenn du eine tiefgründige X-Men-Story erwartest, sei gewarnt: Dies ist in erster Linie Logans Geschichte. Andere Charaktere tauchen auf und spielen eine Rolle, aber der Fokus bleibt durchgehend eng auf ihm.
Fazit

Marvel's Wolverine ist genau die Art von Spiel, die es sein wollte: ein cineastisches, charaktergetriebenes Adventure, das um einen der fesselndsten und beliebtesten Charaktere von Marvel herum aufgebaut ist. Es hat nicht die Tiefe von Spider-Man 2 oder den Open-World-Maßstab, den Fans von Insomniacs früheren Arbeiten vielleicht erwarten, was sie uns die ganze Zeit über gesagt haben. Was es stattdessen bietet, ist eine fokussierte Story, eine wirklich großartige Hauptdarstellung und ein Kampfsystem, das sich für den Charakter richtig anfühlt und einen wirklich spüren lässt, dass man „Wolverine ist“.
Für DPS-Wolverine-Spieler in Marvel Rivals wird sich das wie im Himmel anfühlen, mit vertrauten Combos, vielen Anzügen zur Auswahl und einem Arsenal an Fähigkeiten, die das Gameplay noch spaßiger machen. Wenn du 50+ Stunden Gameplay, mechanische Tiefe, Open-World-Freiheit und einen herausfordernden Ausdauertest erwartest, ist dieses Spiel wahrscheinlich nichts für dich.
Denk nur daran: Du kannst wütend auf Sony wegen ihres jüngsten Entscheidungs-Fiaskos sein, aber du kannst auch anerkennen, dass Marvel's Wolverine trotzdem ein solides lineares Story-Spiel ist. Wenn du ein Wolverine-Fan, ein Marvel-Fan oder jemand bist, der eine gut erzählte Geschichte einem 40-Stunden-Grind vorzieht, ist das hier deine Zeit wert. Für alle anderen ist ein Wochenende mit Logan eine gute Art, ein Wochenende zu verbringen. Für mehr Informationen darüber, was dich bei der Struktur und dem Inhalt des Spiels erwartet, ist unsere vollständige Marvel's Wolverine Guides-Sammlung genau das Richtige für dich.



