Mouse: P.I. For Hire Review - A ...
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Mouse P.I. For Hire: Alle Sammlerstücke finden

Finde alle 201 Sammlerstücke in Mouse P.I. For Hire, darunter Zeitungen, Baseballkarten, Comics, Figuren und Schaltpläne.

Larc

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Aktualisiert Apr. 17, 2026

Mouse: P.I. For Hire Review - A ...

Mouse P.I. For Hire enthält 201 Collectibles in seinen Missionen, die an Trophäen, Achievements und einige echte Geheimnisse gebunden sind, die Spieler belohnen, die jeden Winkel absuchen. Zu wissen, was man jagt und wo man suchen muss, bevor man eine Mission startet, ist der Unterschied zwischen einem sauberen Run und einer frustrierenden Backtrack-Session. Dieser Guide deckt jede Newspaper, Baseball Card, jeden Comic, jede Secret Figurine und jedes Schematic ab, organisiert nach Missionen, damit du sie direkt im Vorbeigehen einsammeln kannst.

Welche Collectibles gibt es in Mouse P.I. For Hire?

Es gibt fünf Arten von Collectibles im Spiel:

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Die Schematics-Trophäe erfordert nur 63 der insgesamt 83, du hast dort also etwas Spielraum. Die anderen drei Trophäen-Typen erfordern jedes einzelne Stück, was das Wissen über verpassbare Items besonders wichtig macht.

Prologue: Big Mouse, Little Hope

Der Prolog führt schnell in die Logik der Collectibles ein. Hier gibt es 2 Comics und 1 Schematic zu finden.

  • Comic 1: Gehe vom Raum mit dem rotierenden Boden nach oben in den nächsten Raum, drehe dich zum Tresen um, krieche in den offenen Lüftungsschacht und schnappe dir das Collectible am Ende.
  • Comic 2: Nachdem du beobachtet hast, wie dein Ziel mit einem Aufzug flieht, gehe die Treppe hoch. Der Comic liegt auf dem Boden.
  • Schematic: Nachdem du den zweiten Comic aufgehoben hast, gehe in den nächsten Raum. Das Schematic befindet sich im Safe.

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    Mouse P.I. For Hire Guide: Alle Fundorte der Collectibles

The Vanishing Act

Dies ist die erste volle Mission und weist die höchste Dichte an Collectibles im frühen Spiel auf. Es gibt hier 3 Newspapers, 3 Baseball Cards, 3 Comics, 4 Schematics und 1 Figurine, plus 8 zusätzliche Baseball Cards, die im Shop gekauft werden können.

Newspapers, Comics und Baseball Cards

  • Newspaper 1: Nachdem du dem MPD Lieutenant deinen Ausweis gezeigt hast, gehe durch die Tür und überprüfe den Spind auf der rechten Seite.
  • Comic 1: Nachdem du durch den Lüftungsschacht in den Backstage-Bereich gelangt bist, benutze den Hebel ganz links, um den Vorhang zu öffnen. Der Comic liegt auf einem der Sitze in der Nähe des MPD Rookie.
  • Baseball Card 1: Gehe nach dem ersten Kampf gegen Gegner die Treppe hoch, von der sie kamen. Die Karte liegt oben auf dem Tisch.
  • Baseball Card 2: Gehe im Apartmentgebäude den ersten Treppenabsatz hoch, schlage das Fenster ein, um den Balkon zu erreichen, schlage ein weiteres Fenster ein, um ein Apartment zu betreten, und nimm die Karte vom Hocker neben der Tür.
  • Comic 2: Nachdem du die Apartments verlassen und die Gegner auf der Straße besiegt hast, gehe zum rechten Ende der Straße. Der Comic liegt auf einer Bank.
  • Newspaper 2: In Betty Deux-Fiddles Apartment, auf der Küchentheke.
  • Baseball Card 3 (im Büro): Gehe im P.I. Office in dein eigentliches Büro und schaue in deiner Kommode nach.

Schematics

  • Schematic 1: Schieße im Apartmentgebäude auf die Kiste, die die Badezimmertür blockiert, um den Loft Key zu erhalten. Benutze ihn an der verschlossenen Tür, um das Schematic auf dem Tisch zu finden.
  • Schematic 2: Nachdem du die U-Bahn durchquert und die nächste Schreibmaschine erreicht hast, liegt es auf einem Tisch in der Nähe.
  • Schematic 3: Nachdem du die Gegner besiegt hast, die mit dem Zug ankommen, betritt den Zug und verlasse ihn durch den Ausgang oben links, um die Gleise zu erreichen. Dort findest du den Safe mit dem Schematic.
  • Schematic 4: Betritt im selben Bereich das Badezimmer unter der Treppe.

Figurine

  • Figurine: Wenn du das P.I. Office erreicht hast, betritt die Little & Big Bar, gehe in die Küche, knacke das Schloss der Tür (Tailpick) und begib dich in den Keller. Die Figurine liegt auf einem Stapel Bücher.

Gumshoe in the Opera

Diese Mission führt die Double Jump-Fähigkeit ein, was eine Backtrack-Möglichkeit für ein Collectible eröffnet. Hol dir den Double Jump, bevor du den Bereich verlässt, in dem du in den Keller gefallen bist.

  • Schematic 1: Springe zu Missionsbeginn auf den Lüftungsschacht beim Müll.
  • Newspaper 1: Betritt vom vorherigen Schematic aus das Gebäude. Die Newspaper liegt auf dem Tisch direkt rechts.
  • Baseball Card 1: Nachdem du die Tür hinter dem Stage Designer geknackt hast, sieh auf dem Tisch rechts neben der zerstörbaren Wand nach.
  • Comic 1: Sprenge die Wand und lass dich auf den Balkon fallen. Der Comic befindet sich unter der kleinen Plankenrampe.
  • Newspaper 2: Auf dem Stuhl direkt neben dem Old Rat Stuntman, der dir den Double Jump gibt.
  • Baseball Card 2: Kehre nach dem Freischalten des Double Jump dorthin zurück, wo du in den Keller gefallen bist, und springe mit einem Doppelsprung auf den nahen Vorsprung. Die Karte liegt am Ende auf Kisten.
  • Schematic 2: Lass dich von dort, wo du den Double Jump lernst, auf die Plattformen im Wasser fallen. Das Schematic ist im Safe.
  • Schematic 3: Folge nach dem Erlernen des Double Jump dem Pfad über das Wasser zur nächsten Plattform. Das Schematic liegt auf einem Fass zu deiner Linken.
  • Comic 2: Öffne während der Flucht aus dem brennenden Gebäude die Tür zur Haupthalle von den Balkonsitzen aus, biege sofort rechts ab, springe über das Feuer, öffne die Tür zu einem Flur und sieh in einem der Schränke nach.
  • Newspaper 3: Nachdem du zum P.I. Office zurückgekehrt bist und deine Hinweise angepinnt hast, kaufe diese beim Paperboy vor deinem Büro.

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    Mouse P.I. For Hire Guide: Alle Fundorte der Collectibles

Bandel's Laboratory

Diese Mission bietet ein riesiges Oktopus-Becken und einen Raum mit einem Riesenkopf als Orientierungspunkte für die Suche.

  • Schematic 1: Nachdem du die Leiter zu einer der Schreibmaschinen hochgeklettert bist, schaue nach links. Das Schematic liegt unter einer Palette.
  • Newspaper 1: Gehe vom Raum mit dem Riesenkraken nach oben und betritt die einzige offene Tür. Die Newspaper liegt links auf einem Stapel Bücher.
  • Baseball Card 1: Stelle dich im Raum mit dem Riesenkopf vor diesen und gehe dann die kleine Treppe links hinunter. Krieche unter der Treppe am Zaun vorbei, um die Karte am Ende zu finden.
  • Newspaper 2 und Schematic 2: Betritt nach dem Sieg über den ersten Boss den Raum bei der Treppe. Die Newspaper liegt auf dem Schreibtisch rechts, das Schematic auf dem Tisch links.
  • Comic 1: Knacke vom Hebel aus, der das Licht im Projektorraum aktiviert, die Tür zur Rechten. Der Comic liegt links auf einem Stuhl.
  • Comic 2: Knacke vom Hebel aus, der den Zug aus dem Wasser hebt, die Tür zur Linken. Der Comic liegt rechts auf einem Tisch.
  • Baseball Card 2 und Schematic 3: Nachdem du die zerstörten Pfade hochgeklettert bist, um den Aufzug zu aktivieren, drehe dich um und mache einen Doppelsprung auf eine andere kaputte Plattform.
  • Newspaper 3: Fahre nach den vorherigen Collectibles mit dem Aufzug hoch. Die Newspaper liegt rechts in einem Mülleimer.
  • Schematic 4: Gehe von der Newspaper aus die Treppe hinunter. Das Schematic befindet sich in einem Safe unter der Treppe.

A Bit of a Scene

Diese Mission führt dich durch eine Polizeistation mit mehreren Zugangswegen. Der Lüftungsweg auf der linken Seite führt zu den Collectibles im Gefängnisbereich.

  • Schematic 1: Biege sofort links ab, nachdem du die Leiter in das Gebäude hochgeklettert bist.
  • Baseball Card 1: Gehe nach dem Hinterhalt auf der Straße bis zum Ende des Weges und dann die Treppe links hinunter.
  • Newspaper 1: Wenn du aus dem Zugbereich zurückkommst, springe mit einem Doppelsprung über die Backsteinmauer rechts. Die Newspaper liegt im Müll vor dir.
  • Newspaper 2: Nachdem du mit dem Trampolin zum anderen Apartmentgebäude übergesetzt hast, gehe durch das Fenster. Die Newspaper liegt links auf einem Stuhl.
  • Schematic 2: Nachdem du auf das Ziel geschossen hast, um die Rohre zu senken, überquere diese. Das Schematic ist in der Kommode.
  • Schematic 3: Betritt die Polizeistation durch den linken Lüftungsschacht. Öffne im Gefängnisbereich das Tor auf der rechten Seite. Der Safe darin enthält das Schematic.
  • Schematic 4: Hol dir vom vorherigen Schematic aus den Gefängnisschlüssel aus einem Nebenraum. In einer der Zellen liegt das Schematic unter der Pritsche.
  • Comic 1: Wenn du die Büros der Polizeistation erreicht hast, springe über die Kisten links und betritt das linke Büro. Der Comic liegt auf dem Schreibtisch.
  • Comic 2: Gehe außerhalb der Polizeistation nach rechts, springe auf ein Auto und mit einem Doppelsprung über den Zaun. Der Comic liegt links auf einem Stuhl.
  • Baseball Card 2: Springe vom vorherigen Comic über den nächsten Zaun, schieße auf den Sprengstoff, um die Wand zu zerstören, betritt erneut die Zellen, hole den Schlüssel aus dem Raum links und schließe die Zelle ganz links mit den Strichlisten auf. Die Karte liegt in der Schüssel.

Cheeseball Sub

Das zeitlich begrenzte Schlösserknacken in dieser Mission ist das einzige Collectible, das echte Eile erfordert. Wenn das Schloss klemmt, musst du den letzten Spielstand laden.

  • Newspaper 1 und Schematic 1: Wenn du den ersten Zug erreicht hast, drehe dich um und nimm den Ticket Booth Key aus der Kiste. Folge den Gleisen, schließe die Tür rechts auf und gehe bis zum Ende. Die Newspaper ist im beleuchteten Raum, das Schematic auf dem Etagenbett im Raum links.
  • Newspaper 2: Springe im Raum mit dem kaputten Boden über die Kisten auf eine höhere Ebene. Gehe am Holzzaun vorbei. Die Newspaper liegt auf einer der Kisten.
  • Baseball Card 1 (auf Zeit): Nachdem du zum zweiten Satz Gleise hochgeklettert bist, biege links ab und knacke die Tür. Schließe das Minispiel ab, bevor der Timer abläuft. Folge dem Pfad zum Umkleideraum. Die Karte hängt rechts an einer Wäscheleine.
  • Schematic 2: Schlage im Raum mit dem hängenden Waggon das Fenster oben links ein, springe hoch, schieße auf das Sprengfass, um die Wand zu zerstören, folge dem Pfad durch den Zug zur Plattform, biege links ab und springe in den umgekippten Waggon.
  • Newspaper 3: Nachdem du die kleine Leiter tiefer in die Kanalisation genommen hast, gehe in den zweiten Raum. Die Newspaper liegt direkt links auf einer Kiste.
  • Comic 1: Springe in der Boss-Arena ganz nach oben auf den mittleren Frachtcontainer. Der Comic liegt auf dem Metallgitter nahe der Kante.
  • Schematic 3: Nach dem zweiten Wasser-Gleitabschnitt liegt das Schematic am Ende auf dem unteren Abschnitt. Meide das Wasser, da es schweren Schaden verursacht. Nutze den Doppelsprung in den Aufwind, um wieder hochzukommen.
  • Schematic 4: Gehe durch den Lüftungsschacht, knacke die Tür vor dir, springe dann ins Wasser und folge dem Tunnel am Boden zu einem versteckten Safe.
  • Figurine: Kehre vom vorherigen Schematic in den Hauptraum zurück und aktiviere den Hebel für den Aufwind. Gleite hoch, lande auf einer Plattform, nimm das Sprengfass oben vom Waggon und wirf es gegen die zerstörbare Wand. Die Figurine steht drinnen im Regal.

Swamp Oddity: Das Klavier-Rätsel

Diese Mission enthält eines der denkwürdigsten Geheimnisse des Spiels. Nachdem du mit der Old Shrew gesprochen hast und das Musikzimmer betreten hast, findest du einen Comic auf dem Klavier. Interagiere mit dem Klavier und drücke die Tasten ACEG in genau dieser Reihenfolge. Du merkst, dass es funktioniert hat, wenn Jack eine Dark Souls 1 Referenz macht. Die Kommode im Zimmer der Old Shrew öffnet sich und gibt eine Baseball Card sowie ein Schematic im Safe preis.

Weitere Collectibles in Swamp Oddity:

  • Newspaper 1: Auf den Holzplattformen im Sumpf, an die Wand der Hütte gepinnt.
  • Schematic 1: Nachdem du die Brücke gesenkt hast, springe auf die Käfige links und dann zum kleinen Holzraum. Das Schematic liegt auf dem Boden.
  • Newspaper 2: Gehe nach dem Klavier-Rätsel zurück in die Haupthalle, durch die Tür zum Büro, durch das Loch in der Wand links und springe über den Schreibtisch.
  • Schematic 2: Gehe hinter das Gebäude, nachdem du es durch den Lüftungsschacht verlassen hast. Das Schematic ist an die Wand gepinnt.
  • Newspaper 3: Kaufe diese beim Paperboy, nachdem du zum P.I. Office zurückgekehrt bist.

White Lies and Dark Secrets: Die drei Glocken

Die Figurine in dieser Mission erfordert das Läuten von 3 Glocken durch Schüsse, um die Kirche zu öffnen. Die erste Glocke hängt vor dem Haus, in dem du einen Hinweis findest. Die zweite hängt am Baum in der Mitte des Areals. Die dritte ist die riesige Glocke oben in der Kirche. Wenn alle drei getroffen wurden, betritt die Kirche und nimm die Figurine aus dem Raum links.

Weitere Collectibles in White Lies and Dark Secrets:

  • Schematic 1: Nachdem du die Kiss Kiss Waffe erhalten hast, betritt das Haus rechts und gehe in den Raum zur Rechten, anstatt durch das Loch zu fallen.
  • Baseball Card 1: Gehe nach dem Verlassen der Höhle zur Scheune rechts. Gehe links um die Scheune herum über den Balkon. Die Karte liegt am Ende auf einer Kiste.
  • Schematic 2: Auf dem Boden in der Nähe des ersten Eherings.
  • Comic 1 und Schematic 3: Springe über den Abgrund, nachdem du die Scheune wieder verlassen hast. Der Comic liegt direkt vor dir unter der Treppe. Folge dem Zaunpfad, um das Schematic an einer Kiste zu finden.
  • Schematic 4: Gehe im Herrenhaus die Treppe hoch und knacke die Tür. Das Schematic ist im Safe.

The House of the Empty Mouse: Drei Statuen

Diese Mission hat das aufwendigste Figurine-Rätsel. Nachdem du das Herrenhaus geöffnet hast, finde 3 Statuen und bringe sie zu den Sockeln in der Bibliothek.

  • Statue 1: Auf dem Bett im Schlafzimmer.
  • Statue 2: Zerstöre das Fass in einer der Gefängniszellen.
  • Statue 3: Gehe von der Haupttreppe in das oberste Stockwerk und zum Ende des Flurs.

Platziere alle drei auf den Sockeln in der Bibliothek, woraufhin sich rechts eine Geheimtür öffnet. Die Figurine liegt drinnen auf einem der Tische.

Weitere Collectibles in The House of the Empty Mouse:

  • Comic: Nachdem du die Holzbarrikade entfernt hast, um den Keller zu erreichen, springe rechts auf das Regal und krieche durch den Lüftungsschacht. Der Comic liegt in der Mitte des Schachts.
  • Schematic: Gehe nach dem Verlassen des Kellers dorthin zurück, wo du zuvor die Metallsäule zerstört hast, um die Wand zu durchbrechen. Krieche unter den Holzbrettern hindurch. Das Schematic liegt auf einer Kiste.

Wie man effizient Coins für Shop-Käufe farmt

Der Shop ist dein Sicherheitsnetz für die meisten Collectible-Typen, erfordert aber Coins. Baseball Cards im Shop kosten entweder 500 oder 1.000 Coins pro Stück. Wenn du Missionen gründlich spielst und jeden Bereich plünderst, bleibt dein Kontostand gesund. Es gibt keine spezifische Farming-Methode, daher ist der beste Ansatz, beim ersten Durchgang gründlich zu erkunden und den Shop eher als Backup denn als Primärquelle zu nutzen.

Alle 201 Collectibles zu finden erfordert Aufmerksamkeit in jeder Mission, aber die Struktur ist für die meisten Typen nachsichtig. Konzentriere dich in den Missionen besonders auf Figurines und Schematics, da es für diese keinen Ersatz im Shop gibt. Behalte die Voraussetzungen für Side Jobs vor den relevanten Missionen im Kopf und nutze den Shop, um den Rest zu vervollständigen.

Für weitere Gaming-Guides und Ressourcen zur Trophäenjagd kannst du weitere Guides auf GAMES.GG durchsuchen, um Walkthroughs für andere aktuelle Veröffentlichungen zu finden.

Anleitungen

aktualisiert

April 17. 2026

veröffentlicht

April 17. 2026