Eine Maus im Trenchcoat gerät in eine Schießerei…
Fakt ist bei Mouse: P.I. For Hire: Der Name ist etwas irreführend. Sie spielen kein Detektivspiel. Es gibt kein Verhörsystem oder eine Deduktionsmechanik. Was Sie spielen, ist ein schneller, aggressiver Boomer-Shooter, verpackt in einem der markantesten Grafikstile, die ein Videospiel je getragen hat.
Sobald Sie das akzeptieren, fügt sich alles andere zusammen.

Jack Pepper verleiht diesem Spiel echten Flair
Fumi Games hat Mouse: P.I. For Hire rund um die visuelle Sprache von Gummi-Schlauch-Cartoons der 1920er und 1930er Jahre aufgebaut, jener Art von Animation, bei der Gliedmaßen sich dehnen und zurückschnappen und Charaktere sich mit einer federnden, fast flüssigen Körperlichkeit bewegen. In der Noir-Stadt Mouseburg spielen Sie als Jack Pepper, ein Kriegsveteran, der zum Privatdetektiv wurde und von Troy Baker synchronisiert wird. Ein Fall von vermisster Person entwickelt sich zu etwas viel Dunklerem und zieht drei separate Ermittlungen zu einer einzigen Verschwörung mit echtem politischem Gewicht zusammen.
Das Spiel wurde am 16. April 2026 für PC, PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 veröffentlicht, und ich habe es für diesen Test persönlich auf der PS5 ausprobiert.
Gameplay
Wenn Sie Doom Eternal gespielt haben, werden Sie den Rhythmus hier sofort erkennen.
Mouse: P.I. hält Sie in Bewegung. Stillstehen bringt Sie um. Gegner setzen Sie ständig unter Druck, und das Spiel belohnt Spieler, die die Umgebung nutzen und nicht nur die Waffen in ihren Händen. Schießen Sie auf einen Amboss, der über einer Gruppe von Gegnern hängt, schnappen Sie sich ein Fass und werfen Sie es in eine Menschenmenge und so weiter. Die Werkzeuge sind vorhanden, und das Spiel ermutigt Sie aktiv, sie zu nutzen, anstatt einfach alles abzuschießen.
Man muss die Augen nach Umwelthinweisen offen halten
Das Arsenal umfasst 12 Waffen, jede mit einem alternativen Feuermodus und einem eigenen Upgrade-Pfad. Es ist immer wieder befriedigend zuzusehen, wie die Tommy Gun im Gummi-Schlauch-Stil zuckt und sich verdreht, während man sie abfeuert. Das Waffenfeedback ist durchweg exzellent, jede Waffe fühlt sich ausreichend eigenständig an, sodass der Wechsel zwischen ihnen eine echte taktische Entscheidung und keine lästige Pflicht ist.
Die Level sind überraschend groß, mit Geheimnissen, die in fast jeder Ecke versteckt sind. Versteckte Safes belohnen Spieler, die sich die Zeit zum Erkunden nehmen, und Abkürzungen öffnen sich, während Sie sich durch jedes Gebiet kämpfen. Es ist eine echte Befriedigung, einen Weg zu finden, der zu Ihrem Ausgangspunkt zurückführt, und das Spiel bietet genug solcher Momente, damit sich die Erkundung lohnt und nicht zur Pflicht wird.
Tresorknacken fühlt sich nach intensiven Schusswechseln wie eine willkommene Pause an
Zwei Minispiele unterbrechen das Schießen auf eine Weise, die wirklich funktioniert. Ein Baseball-Minispiel und eine Tresorknack-Mechanik sind kleine Ergänzungen, zeigen aber ein Entwicklungsteam, das das Pacing verstanden hat.
Nach einem langen Feuergefecht bietet das Knacken eines Safes oder das Treten zum Schlag eine andere Art von Problem, das Ihr Gehirn lösen muss, und beides macht genug Spaß, dass sie sich nie wie Füllmaterial anfühlen. Obwohl ich den Versuch, 20 Baseballspiele zu gewinnen, um eine bestimmte Belohnung zu erhalten, als etwas mühsam empfand.
Die einzige wirkliche Kritik am Gameplay ist der Mangel an Gegnervariation. Dieselben Gegnertypen tauchen in verschiedenen Umgebungen während der etwa 10-stündigen Spielzeit auf. Der visuelle Kontext ändert sich und Bosskämpfe bieten einen Kontrast in Kampfstilen und Umgebungen, was hilft, aber bis zum letzten Akt haben Sie das meiste dessen gesehen, was die Gegnerriege zu bieten hat.
Grafik und Audio

Das Spiel hat einige lächerliche Animationen, die den Kunststil nie verraten
Die künstlerische Leitung in Mouse: P.I. For Hire ist wirklich besonders. Die Entscheidung, Charaktere als 2D-Gummi-Schlauch-Sprites in 3D-Umgebungen darzustellen, schafft einen Look, der sofort ins Auge sticht und dies auch durchgehend bleibt. Jede Waffenanimation, jeder Gegner-Tod, jede Zwischensequenz trägt diese handgefertigte Cartoon-Energie. Cuphead wird oft als Maßstab für Gummi-Schlauch-Ästhetik in Spielen genannt, und Mouse: P.I. liefert ein glaubwürdiges Argument für die Krone.
Die Schwarz-Weiß-Palette ist keine Einschränkung. Es ist eine Designentscheidung, die dem Spiel eine visuelle Kohärenz verleiht, die den meisten Shootern fehlt. Mouseburg fühlt sich wie ein echter Ort mit einer echten Geschichte an, teilweise weil der Kunststil konsequent auf jedes Element angewendet wird, von der Benutzeroberfläche über die Levelgeometrie bis hin zu den Charakteranimationen.
Der Ton passt perfekt zu den visuellen Elementen. Ein Jazz-Soundtrack im Stil der 1930er Jahre erfüllt das Spiel mit genau der richtigen Atmosphäre, und Troy Bakers Leistung als Jack Pepper ist eine der besten Synchronsprecherleistungen in einem Spiel dieses Jahres. Die innere Monolog-Erzählung trifft die Noir-Töne, ohne in Parodie abzugleiten, was eine schwierigere Balance ist, als es klingt.
Story![]()
Das Spiel hat interessante politische Untertöne und Parallelen
Jack Peppers Ermittlung umfasst drei miteinander verbundene Fälle: eine ermordete Schauspielerin, ein verschwundener Magier und eine Reihe von Entführungen. Die Dialoge sind witzig und selbstironisch. Mouse: P.I. kennt seine Noir-Tropen und spielt bewusst damit. Die Femme Fatale, der zynische Journalist, der abgebrühte Barkeeper, sie sind alle da, und das Spiel hat genug Spaß mit ihnen, dass sie sich wie liebevolle Anspielungen und nicht wie faule Standardelemente anfühlen.
Es gibt auch viel politischen Subtext, der sich über die Handlung verteilt. Die Spitzmäuse von Mouseburg bewohnen eine niedrigere soziale Schicht als Mäuse, und das Spiel nutzt dies, um Parallelen zu realer historischer Unterdrückung zu ziehen. Mit Polizeikorruption, dem Ergebnis politischer Extremismen und gefährlicher Ideologien, die Mouseburg auf einen dunklen Pfad führen. Das Spiel unternimmt einen soliden Versuch, eine bedeutungsvolle Geschichte zu schaffen, die mehr ist als nur alberner Schießspaß.
Das Pacing im letzten Akt rast durch Momente, die meiner Meinung nach mehr Raum verdient hätten. Es ruiniert nicht, was davor kam, aber es fühlte sich im Vergleich zum Großteil des Spiels leicht gehetzt an.
Fazit
TLDR: Mouse P.I. for Hire ist ein unterhaltsames Spiel
Mouse: P.I. For Hire ist nicht das, was sein Name vermuten lässt, und das ist in Ordnung, wenn man es vorher weiß. Es ist ein schneller, aggressiver, stilvoller Shooter mit einer der am besten realisierten visuellen Identitäten des Genres. Die Gameplay-Schleife ist straff, die Waffen fühlen sich großartig an, und die Welt, die Fumi Games aufgebaut hat, ist eine, in der man gerne Zeit verbringt.
Die eigentliche Frage ist, ob das Verhältnis von Stil zu Substanz über fast 13 Stunden hinweg Bestand hat. Und das tut es größtenteils. Die Minispiele sorgen für Abwechslung, das Leveldesign belohnt Erkundung, und der Jazz-Soundtrack hält die Energie und die allgemeine Stimmung genau richtig.
Die Gegnervariation lässt gegen Ende nach, und die Geschichte fühlt sich im letzten Akt etwas gehetzt an, aber keine dieser Ausgaben ist ausreichend, um das, was das Spiel wirklich, wirklich gut macht, zu schmälern.
Wenn Sie zu den Spielern gehören, die einen Boomer-Shooter mit echter Persönlichkeit lieben, oder wenn Sie ein Fan des Kunststils des Spiels sind, ist Mouse: P.I. For Hire definitiv das richtige Spiel für Sie. Das Spiel macht Spaß, die künstlerische Gestaltung ist einer der einzigartigsten Stile, die wir seit Jahren gesehen haben, und die Geschichte nimmt sich selbst nicht zu ernst.
Aber wenn Sie ein echtes Deduktionsspiel suchen, um Ihren L.A. Noire-Drang zu stillen, sollten Sie sich besser woanders umsehen.


