Neverness to Everness wurde mit 16 spielbaren Espers in den Rollen Schaden, Buff und Überleben veröffentlicht, und die Ressourcen für Ziehungen sind knapp genug, dass Ausgaben für den falschen Charakter dich wochenlang zurückwerfen können. Diese Tier-Liste ordnet jeden Esper in Version 1.0 basierend auf Boss-Performance, Mob-Clearing, Team-Synergie und Benutzerfreundlichkeit ein und stützt sich auf mehrere Community-Quellen und praktische Auswertungen.
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Wen solltest du zuerst in NTE ziehen?
Wenn du ganz neu anfängst, ist die Antwort von jeder Quelle konsistent: Zuerst Nanally, dann arbeite dich je nach deinem Spielstil zu Sakiri oder Jiuyuan hoch. Nanally steht in der Schadenswertung von GameWith an der Spitze und ist die hervorgehobene S-Rang-Einheit auf dem limitierten Ichi-daime Banner zum Launch.
Daffodil erscheint auf dem Standard-Banner, sodass du sie neu auswürfeln kannst, ohne auf eine limitierte Rotation warten zu müssen. Wenn du Nanallys Banner verpasst, ist Daffodil deine nächstbeste Schadenspriorität.

Voller Esper-Roster von Version 1.0
S Tier Espers
Nanally (Anima / Plasma / Schaden) ist derzeit die am höchsten priorisierte Ziehung im Spiel. Ihre Folgeangriffe werden automatisch ausgelöst, wann immer ein Teammitglied einen Gegner trifft, was bedeutet, dass sie auch im Off-Field Schaden generiert. Sie hat eine ausgezeichnete Fähigkeitsverfügbarkeit und synergisiert mit jeder Teamzusammensetzung, was sie sowohl anfängerfreundlich als auch auf hohem Niveau effektiv macht. Sie erzielt die besten Ergebnisse, wenn sie mit Esper Zero gepaart wird, der Esper-Zyklen beschleunigt und ihren Folge-Output verstärkt.
Sakiri (Incantation / Gas / Buff) ist die Top-Support-Option im Spiel. Sie ist hervorragend darin, Gegner für AoE-Setups zu gruppieren, verleiht dem Team durch ihre Ultimate einen ATK-Buff und löst Scorch aus, um Schaden-über-Zeit-Effekte zu verstärken. Wenn du keinen Schadensverursacher jagst, ist Sakiri der Support, den es sich lohnt anzuvisieren.
Jiuyuan (Anima / Solid / Schaden) rundet den SS-Tier mit einem eigenständigen Schadens-Kit ab, das auf Pact- und Settlement-Mechaniken für mächtige Einzelziel-Treffer sowie anhaltenden Schaden durch Rose Pact Bullets aufbaut. Sie verfügt auch über solide Gegner-Sammlung für Crowd Control, obwohl sie Sakiri speziell im AoE-Schaden unterlegen ist.

Nanalys passiver Folge-Trigger
A Tier Espers
Daffodil (Chaos / Liquid / Schaden) ist die herausragende Boss-Spezialistin. Ihr Kit dreht sich um Weißbalken-Schaden, der die Boss-Stagger-Anzeige schnell füllt, und wenn dieser Balken bricht, erhält dein gesamtes Team ein Fenster, um maximalen Schaden auszuteilen. Sie kann Verbündete mitten im Combo wechseln, um den Team-Schaden während der Stun-Phasen zu maximieren. Sie verfügt über einen Langstrecken-Ausweichmanöver, das mitten im Combo verwendet werden kann, sodass du dich während hektischer Boss-AoE-Angriffe neu positionieren kannst.
Esper Zero (Cosmos / Solid / Schaden) ist der Protagonist und ein zuverlässiger Allrounder. Ein einziger Skill-Cast löst Esper-Zyklen sofort aus, und ein passives Selbstheilung verbessert die Überlebensfähigkeit, die den meisten Schadenscharakteren fehlt. Als kostenloser Charakter passt Zero in die meisten Teams, ohne Ziehungsressourcen zu kosten.
Baicang (Incantation / Synthesis / Schaden) hat die höchste Schadensdecke im Spiel, erfordert aber präzise Ausführung. Er wechselt zwischen Martial-Arts- und Fernkampf-Zaubermodi, mit Power-Word-Bonuseffekten während seiner Ultimate. Der Kompromiss ist ständiges HP-Management und knappe Zeitvorgaben. Baicang ist vielseitig, aber im Vergleich zu Spezialisten in keiner einzelnen Rolle herausragend. Für die meisten Spieler sind Nanally oder Daffodil sicherere erste Investitionen.
Chiz (Cosmos / Gas / Schaden) ist die beste kostenlose Schadensoption. Sie ist mit 6 Dupes über den permanenten Gacha erhältlich, verdient Fons direkt durch Basisangriffe und verursacht massiven Schaden mit ihrer Chart-Reading-Ultimate-Mechanik. Ihre Rhythmusmechanik macht sie schwerer zu bedienen als andere Schadensverursacher, aber der Ertrag ist für eine kostenlose Einheit ausgezeichnet.
Haniel (Psyche / Solid / Buff) ist ein reiner Team-Buffer, der den ATK durch ihre Ultimate erhöht und DoT durch Hooties Folgeangriffe verursacht. Haniel rangiert mit C6-Investition auf S-Rang für die Buff-Rolle. Sie wendet Buffs an und wechselt aus, was ihre gesamte Funktion ist, aber sie tut dies zuverlässig in jeder Aufstellung.
Adler (Incantation / Synthesis / Survival) bietet mit einem einzigen Knopfdruck einen Team-weiten Schild, was im aktuellen Roster wirklich selten ist. Er steigert auch den Schaden, indem er Karma-Stacks sammelt und verbraucht, und verursacht zufällige Debuffs durch Support-Skills.
B Tier Espers
Fadia (Psyche / Synthesis / Survival) ist ein ausgezeichneter Tank, dessen Passiv es dem Team ermöglicht, eingehenden Schaden zu teilen, wodurch verhindert wird, dass ein einzelner Verbündeter allein eliminiert wird. Sie verfügt auch über eine Schadensreflexions-Mechanik und kann ihre Ultimate bei einem bestimmten HP-Schwellenwert sofort auslösen. Ihre offensive Leistung ist begrenzt, aber in Inhalten, in denen das Überleben des Teams wichtig ist, verdient sie ihren Platz.
Hathor (Lakshana / Plasma / Schaden) liefert hohen Burst-Schaden, indem sie Express Delivery Power-Stacks verbraucht, erfordert aber sorgfältiges Timing, da die Ladeanimation sie Treffern aussetzt. Sie muss Schaden während ihres Buff-Fensters entfesseln, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Sie passt in die meisten Teams als sekundärer Support-DPS, ohne dass spezifische Setups erforderlich sind.
Hathors Feder-Stack-Aufladung macht sie verwundbar. Vermeide es, ihre Ladeanimation gegen Bosse mit häufigen AoE-Mustern zu verwenden, es sei denn, du kannst die Fenster zuverlässig timen.
C Tier Espers
Edgar (Cosmos / Liquid / Survival) ist ein dedizierter Heiler, dessen Fähigkeiten sich auf Verbündete mit niedriger HP konzentrieren und durch seine Ultimate kontinuierlich heilen. Sein Heilbereich ist stationär, was ihn in schnellen Kämpfen gegen mobile Bosse deutlich weniger effektiv macht.
Skia (Lakshana / Gas / Schaden) hat eine gewisse Synergie mit Charakteren des Licht-Elements wie Chiz durch sein Lakshana-Element und bietet ordentliche AoE-Crowd-Control, aber sein Schadens-Output ist im Vergleich zu anderen Dealern gering.
Mint (Anima / Liquid / Schaden) hat eine Redirect-Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit und kann Gegner mit einem gehaltenen Basisangriff anziehen. Sie hat solides Einzelziel- und AoE-Parry-Potenzial, wird aber schnell von höherrangigen DPS-Charakteren übertroffen.
Aurelia (Psyche / Plasma / Schaden) verursacht Schaden durch Quallen-Blasts, die bei Treffern ATK-Buffs stapeln, und zieht Gegner mit ihrer Ultimate an. Ihre Crowd-Control durch die Ultimate ist ordentlich, ihr Gesamtschaden ist relativ gering und ihre Mobilität, insbesondere beim Ausweichen und in der Luftbewegung, hinkt dem Rest des Rosters hinterher.

Aufbau deines Drei-Esper-Teams
Was ist die beste Teamzusammensetzung in NTE?
Die Kernempfehlung über alle drei Quellen hinweg ist konsistent: Nanally als dein primärer Schadensverursacher, Daffodil für das Brechen des Boss-Staggers und Adler oder Sakiri als dein dritter Slot, je nachdem, ob du Schilde oder AoE-Setups benötigst.
Nanally erzielt die besten Ergebnisse, wenn sie mit Esper Zero gepaart wird, der Esper-Zyklen beschleunigt und ihre Folgeangriffsfrequenz erhöht. Wenn du Zero auf C3 hast, wird die Paarung Nanally und Zero zu einem der stärksten Schadenskerne, die in Version 1.0 verfügbar sind.
Für Spieler, die Jiuyuan gezogen haben, komprimiert sie den Heiler-Slot, da sie aus der Ferne angreifen und gleichzeitig Teammitglieder heilen kann, was in den meisten Inhalten die Notwendigkeit einer dedizierten Überlebenseinheit beseitigt.
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