Vierzig Jahre The Legend of Zelda, über 30 Spiele, und Nintendo hat bis heute nicht erklärt, warum in Termina Aliens versuchen, Kühe zu entführen. Das ist nur die Spitze des Eisbergs.
Die Legend of Zelda-Reihe hat schon immer einen schmalen Grat zwischen märchenhafter Einfachheit und zutiefst verstörender Lore gewahrt. Ihr könnt die aktuellen Zelda-News auf der offiziellen Nintendo-Website verfolgen, um auf dem Laufenden zu bleiben, was Nintendo preisgibt, aber viele der fesselndsten Fragen der Reihe haben nie eine offizielle Antwort erhalten. Hier sind zehn der hartnäckigsten Rätsel.
Die Anfänge der Diskussion
ReDeads sind wohl die ikonischsten Horror-Gegner der gesamten Reihe, und doch hat niemand, auch nicht Nintendo, jemals erklärt, was sie eigentlich sind. Sie tauchten erstmals in Ocarina of Time auf und frieren Link mit einem lähmenden Schrei ein, bevor sie sich an ihn klammern. Sie erscheinen in verschiedenen Variationen in Majora's Mask und The Wind Waker, aber die Kernfrage bleibt immer gleich: Wer waren sie, bevor sie dazu wurden? Die meisten Menschen, die in Hyrule sterben, werden nicht zu schlurfenden Untoten. Dass Nintendo dazu schweigt, wirkt beabsichtigt, was es irgendwie noch schlimmer macht.
Dann ist da noch Navi. Sie ist Links ständige Begleiterin während Ocarina of Time, die Fee, die Spieler durch jeden Dungeon und Boss-Fight auf dem Nintendo 64 geführt hat. Nachdem Ganondorf besiegt ist, fliegt sie einfach ohne Erklärung davon. Weg. Es wird allgemein angenommen, dass Link in Majora's Mask in den Verlorenen Wäldern nach ihr sucht, aber ihr Name wird im gesamten Spiel nicht ein einziges Mal erwähnt. Tatl übernimmt die Rolle der feenhaften Begleiterin, und Navi ist einfach... abwesend. Wo ist sie hin? Niemand weiß es.
Lore, die mit jedem Gedanken düsterer wird
Das Lied der Stürme ist eines der beliebtesten Musikstücke in der Zelda-Geschichte, aber es ist auch ein waschechtes Paradoxon. In Ocarina of Time lernt der erwachsene Link das Lied vom Musikanten in der Windmühle von Kakariko, der behauptet, ein Junge habe es ihm vor Jahren beigebracht. Link reist daraufhin in die Vergangenheit und bringt es dem Mann selbst bei – was bedeutet, dass Link von Anfang an die Quelle war. Schön und gut, eine amüsante Zeitschleife. Aber was die meisten Spieler übersehen: Wer hat das Lied eigentlich komponiert? Es existiert in einer Schleife ohne Ursprung, und seine Macht, das Wetter zu kontrollieren, wurde nie erklärt. Das Lied kam aus dem Nichts und tut Dinge, die es eigentlich nicht tun dürfte.
Die Schatten-Interloper aus Twilight Princess sind ein weiteres Beispiel dafür, wie Nintendo massive Lore-Implikationen fallen lässt, ohne sie weiterzuverfolgen. Es ist bestätigt, dass dieser Stamm in das Schattenreich verbannt wurde, nachdem er versucht hatte, das Heilige Reich mit dunkler Magie zu erobern, woraufhin sie sich zu den schattenhaften Kräften entwickelten, denen man im Spiel begegnet. Aber woher kamen sie ursprünglich? Viele Fans vermuten, dass es Hylianer waren, obwohl das nie bestätigt wurde. Ihr Auftritt in einer Zwischensequenz spiegelt zudem Dark Link wider, was eine ganze Reihe von Theorien eröffnete, die sie mit der Geschichte des Helden der Zeit verbinden. Nichts davon wurde jemals aufgeklärt.
Charaktere, die niemand vollständig erklären kann
Apropos Maskenhändler: Er ist vielleicht die verstörendste Figur der gesamten Reihe. Spieler verbringen den Großteil von Majora's Mask damit, ihm zu helfen, Majoras Maske zurückzuholen, ohne das Geringste darüber zu wissen, wer er ist oder woher er kommt. Er wirkt seltsam enttäuscht, als er die Maske zurückerhält und feststellt, dass ihre böse Macht bereits abgelaufen ist. Er ist die einzige Person außer Link, die sich der Zeitschleife bewusst zu sein scheint. Und die Mondkinder am Ende des Spiels? Seht euch ihre Haare genau an. Sie sehen aus wie Kinderversionen des Händlers. Was bedeutet das? Niemand hat eine Ahnung.
Ganons Dreizack ist ein weiteres Mysterium, das oberflächlich betrachtet simpel klingt, aber schnell eskaliert. Seit A Link to the Past schwingt Ganon bevorzugt einen Dreizack. In Four Swords Adventures entdecken Spieler, dass dieser Dreizack der Macht absichtlich in einer Pyramide platziert wurde, damit Ganon ihn findet, begleitet von einer Inschrift, die Macht verspricht, um die Welt zu "zerstören und zu verderben". Der entscheidende Punkt ist die Implikation: Jemand hat das absichtlich eingefädelt. Jemand wollte, dass Ganon, die Reinkarnation von Todbringer, diese Waffe erhält. Gibt es eine Macht, die sogar über Todbringer steht? Diese Frage wurde nie beantwortet.

Die unbenannten Besucher der Romani-Ranch
Versteckte Details für obsessive Fans
The Minish Cap enthält ein so kleines Mysterium, dass man es leicht übersehen kann, aber wenn man einmal davon weiß, lässt es einen nicht mehr los. Wenn Link mit seinem Begleiter Ezelo in sein Zimmer zurückkehrt, sagt Ezelo direkt: "Ich spüre hier etwas Ungewöhnliches... Ist da etwas versteckt?" Spieler haben 20 Jahre damit verbracht, jede Ecke dieses Zimmers zu untersuchen, und nichts gefunden. Entwickler fügen selten Dialoge wie diesen als bloßes Flavor-Text ein. Entweder ist etwas auf eine Weise versteckt, die noch niemand geknackt hat, oder es handelt sich um geschnittene Inhalte, für die der Dialog nie angepasst wurde. Beide Erklärungen sind zutiefst seltsam.
Die Bergruine in Twilight Princess ist ohnehin einer der gruseligsten Dungeons der Reihe, aber die Architektur erzählt eine Geschichte, die bisher niemand entschlüsselt hat. Die Ruinen waren eindeutig einst eine schwer befestigte militärische Festung, komplett mit Katapulten und verstärkten Toren. Doch dieselbe Struktur bietet auch gemütliche Kamine und mit Samt ausgekleidete Räume. Warum wurde eine Festung an einem der isoliertesten, schneebedecktesten Orte in Hyrule errichtet? Wogegen hat sie verteidigt? Der Kontrast zwischen Wärme und militärischer Hardware wurde nie erklärt.
Die HD-Neuauflage von Twilight Princess für Wii U fügte eine visuelle Klarheit hinzu, die die Lore versehentlich vertiefte. Schnitzereien am Eingang von Schloss Hyrule, die zuvor nur verschwommene Formen waren, wurden in High Definition vollständig lesbar. Sie scheinen eine chronologische Geschichte in drei Szenen zu erzählen: ein Gorone, der einer Frau mit Kind und einem Mann ein Triforce anbietet; die Frau und das Kind, umgeben von Rito-ähnlichen Gestalten; und ein Zora, der dem Mann und dem Kind gegenübersteht, während ein Oocca eingreift. Die lineare Anordnung deutet auf eine narrative Sequenz hin, aber niemand hat herausgefunden, was sie bedeutet oder wer diese Figuren sind.
Das Mysterium, das Nintendo niemals lösen sollte
Der Spitzenplatz gebührt der Romani-Ranch in Majora's Mask, und sie hat ihn sich verdient. Tagsüber ist die Ranch einer der wenigen friedlichen Orte in Termina. Spricht man jedoch mit dem jungen Mädchen Romani, erwähnt sie, dass sie Bogenschießen übt, weil "sie" nachts kommen. Besucht man die Ranch in der ersten Nacht um 2:00 Uhr morgens, erfährt man genau, wer "sie" sind: alienartige Kreaturen, die aus dem Boden auftauchen und versuchen, die Kühe und Romani selbst zu entführen.
Wenn man sie nicht aufhält, taucht Romani am nächsten Tag wieder auf, ohne Erinnerung an das Ereignis, die Kühe sind verschwunden, die Lebensgrundlage der Ranch zerstört. Die Kreaturen haben keinen offiziellen Namen. Ihr Ursprung ist völlig unbekannt. Ihr Design ähnelt dem Flatwoods-Monster, einer Figur aus der amerikanischen UFO-Mythologie der 1950er Jahre, die in die japanische Popkultur eingeflossen ist. Aber das ist eine Beobachtung der Fans, keine Lore.
Das ist der Punkt: Das Fehlen von Antworten macht die Romani-Ranch so effektiv. Eine Erklärung würde sie entwerten. Das Nichtwissen hält sie zutiefst verstörend, was eine seltene Eigenschaft für eine Reihe ist, die sich an alle Altersgruppen richtet.
Die oben genannten Mysterien werden wohl auch in den nächsten 40 Jahren ungelöst bleiben, und vielleicht ist das genau richtig so.









