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Alle Bungie-Spiele im Ranking: Von Gnop! bis Marathon

DualShockers bewertet alle 18 Spiele von Bungie im 35-jährigen Katalog nach Gameplay, Story und Wiederspielwert, einschließlich des Marathon-Reboots 2026.

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Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Mit dem Launch des Marathon-Reboots im Jahr 2026 hat Bungie nun 18 Spiele auf dem Buckel, die sich über mehr als drei Jahrzehnte Entwicklung erstrecken. Dieser Meilenstein hat zu einer genaueren Betrachtung des gesamten Katalogs des Studios aus dem Bundesstaat Washington geführt, mit einem neuen Ranking von DualShockers, das jeden Titel bewertet, den der Entwickler je veröffentlicht hat.

Das Ranking, verfasst von Journalist Eric Warner, beurteilt jedes Spiel anhand von fünf Kriterien: Gameplay, Story, Innovation, Multiplayer und Wiederspielwert. Remakes und Remaster, darunter Halo: Combat Evolved Anniversary und Halo: The Master Chief Collection, sind von der Liste ausgeschlossen.

Wo Bungies Katalog beginnt

Die Liste beginnt am unteren Ende mit Gnop!, einem Pong-Klon, der 1990 von Bungie-Mitbegründer Alex Seropian für Mac-Computer entwickelt wurde, ein ganzes Jahr bevor Bungie im Mai 1991 offiziell als Bungie Software Products Corporation eingetragen wurde. Obwohl es als inoffizieller Startpunkt des Studios historischen Wert hat, bietet das Spiel über die Neugier hinaus wenig Wiederspielwert.

Auf Platz 17 landet Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), Bungies erstes reines Multiplayer-Spiel und sein erster Ausflug in Fantasy-Settings. Spieler navigierten gegeneinander durch zufällig generierte Labyrinthe auf separaten Mac-Computern und nutzten Waffen, Zauber und Gegenstände wie die Maske der Verkleidung. Seine reine Multiplayer-Struktur schränkt seine heutige Langlebigkeit ein.

Den unteren Bereich komplettiert Operation: Desert Storm (1991), Bungies erste offizielle kommerzielle Veröffentlichung. Ein Top-Down-Panzer-Shooter, inspiriert von Atari 2600s Combat, versetzte Spieler in die Kontrolle eines M1 Abrams-Panzers über Missionen, die neben Kampfzielen auch Treibstoffmanagement erforderten.

Die FPS-Grundlagen

Die Identität des Studios als FPS-Entwickler begann sich mit Pathways into Darkness (1993) herauszubilden, das auf Platz 15 rangiert. Etwa ein Jahr nach id Softwares Wolfenstein 3D veröffentlicht, folgte das Spiel einem US-Spezialeinheitssoldaten, der eine südamerikanische Pyramide unter Zeitdruck erkundete, wobei Rätsel und Inventarverwaltung über das Schießen hinausgingen. Seine Komplexität wirkt sich negativ auf die einfache Wiederspielbarkeit aus.

Marathon (1994), auf Platz 12, wird als Bungies einflussreichster früher Titel beschrieben. Es war der erste FPS, der es den Spielern ermöglichte, sich in einer 3D-Umgebung mit voller Kontrolle frei umzusehen, und der erste FPS mit Dual-Wielding. Seine Ikonografie, das Gegnerdesign und die Waffenkonzepte wurden in fast jedem nachfolgenden Bungie-Spiel übernommen.

Marathon 2: Durandal (1995) landet auf Platz 14, obwohl es Features wie Schwimmen, neue Waffen und erweiterte Multiplayer-Modi hinzufügte. Das Fehlen von In-Game-Musik über den Menübildschirm hinaus wird als bemerkenswerter Nachteil angeführt. Marathon Infinity (1996), auf Platz 10, schloss die Trilogie mit einer berüchtigt verschlungenen Multi-Timeline-Story ab, erhielt aber Lob für die Einführung des Forge Level-Editors und des Anvil Grafik-Editors, die den Spielern Werkzeuge zum Erstellen eigener Karten und Fan-Kampagnen an die Hand gaben.

Forge editor debuted in Marathon Infinity

Der Forge-Editor debütierte in Marathon Infinity

Myth, Oni und der Weg zu Halo

Zwischen der Marathon-Serie und Halo produzierte Bungie einige seiner am meisten unterschätzten Werke. Myth: The Fallen Lords (1997), auf Platz 13, war das erste Echtzeit-Taktikspiel des Studios, das die Spieler in mittelalterliche Fantasy-Kämpfe ohne jegliche Basis-Aufbau-Mechaniken stürzte. Es war auch das erste Bungie-Spiel, das von den Komponisten Martin O'Donnell und Michael Salvatori vertont wurde, einer Partnerschaft, die den Sound des Studios über Jahrzehnte prägen sollte.

Sein Nachfolger Myth II: Soulblighter von 1998, auf Platz 9, verbesserte das Original mit stärkerem Writing, überraschenderer Charakterentwicklung und der Hinzufügung des Fear and Loathing Karten- und Einheiten-Editors. Die Myth-Serie bleibt eine der am meisten übersehenen Franchises von Bungie, deren Rechte derzeit bei Take-Two Interactive liegen.

Oni (2001), auf Platz 11, erschien im selben Jahr wie Halo: Combat Evolved und wurde fast vollständig von diesem überschattet. Ein Third-Person-Actionspiel, das stark vom Ghost in the Shell Manga und Anime inspiriert war, folgte Agent Konoko durch Nahkampf gegen die Verbrecherorganisation Syndicate. Seine Anime-Zwischensequenzen und ein untypischer O'Donnell und Salvatori Score machen es zu einem der markantesten Titel von Bungie, auch wenn es weitgehend vergessen bleibt.

Was die vollständige Liste enthüllt

Das vollständige Ranking von 18 Spielen zeigt, wie Bungie sein erstes Jahrzehnt mit Experimenten über Genres hinweg verbrachte, von Pong-Klonen und Panzer-Shootern bis hin zu Echtzeit-Taktik- und Anime-inspirierten Actionspielen, bevor es die Formel fand, die es zu einem der bekanntesten Namen der Branche machen sollte. Der Marathon-Reboot, der 2026 als 18. Spiel des Studios erscheint, schließt diesen Bogen, indem er zu der Franchise zurückkehrt, die Bungie Mitte der 1990er Jahre als ernsthaften FPS-Entwickler etablierte.

Da Bungie seinem 35-jährigen Jubiläum nahekommt, unterstreicht der vollständige Katalog, wie vielfältig und ambitioniert die Produktionen des Studios über Plattformen, Genres und Epochen hinweg waren.

Quelle: Dualshockers

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Häufig gestellte Fragen (FAQs)

Wie viele Spiele hat Bungie insgesamt entwickelt?

Bis 2026 hat Bungie 18 Spiele entwickelt, wobei der Marathon-Reboot das jüngste ist. Diese Zahl schließt Remakes und Remaster wie Halo: The Master Chief Collection aus.

Was war Bungies allererstes Spiel?

Gnop!, ein Pong-Klon, der 1990 von Mitbegründer Alex Seropian für Mac-Computer entwickelt wurde, ging der offiziellen Gründung des Studios im Mai 1991 voraus und gilt als Bungies inoffizielles erstes Spiel.

Was war Bungies erstes FPS-Spiel?

Pathways into Darkness, veröffentlicht 1993, war Bungies erster First-Person-Shooter und erschien etwa ein Jahr nach der Veröffentlichung von Wolfenstein 3D durch id Software.

Wer komponierte die Musik für die Myth- und späteren Bungie-Spiele?

Die Komponisten Martin O'Donnell und Michael Salvatori arbeiteten erstmals 1997 mit Bungie an Myth: The Fallen Lords zusammen und vertonten anschließend die meisten großen Titel des Studios, darunter die Halo- und Destiny-Serien.

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aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026

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