"The Quiet Things ist sehr persönlich für mich. Es ist meine Geschichte. Es geht um Trauma, Missbrauch, Überleben und darum, Überlebenden eine Stimme zu geben. Daher ist es zutiefst schmerzhaft, das jetzt noch einmal durchleben zu müssen."
Das sagt Alyx Jones, Gründerin von Silver Script Games, auf LinkedIn, nachdem sie erfahren hat, dass der Trailer ihres Spiels am Abend vor der Ausstrahlung von den BAFTA Game Awards entfernt wurde. Der Grund? Nicht genug Zeit, um angemessene Inhaltswarnungen für das Publikum einzurichten.
Was am Abend vor der Show geschah
The Quiet Things ist ein kommendes autobiografisches Narrative Game, das auf Jones' persönlichen Erfahrungen mit Kindesmissbrauch, Trauma und psychischen Problemen basiert. Es wurde für einen Trailer-Slot bei den BAFTA Game Awards ausgewählt, ein bedeutender Moment für jeden Indie-Entwickler.
Dann kam der Anruf.
Laut Jones' LinkedIn-Post kontaktierte sie BAFTA am Abend vor der Zeremonie, um mitzuteilen, dass der Trailer gestrichen werde. Der angegebene Grund: Die Organisatoren konnten die richtigen Trigger-Warnungen rechtzeitig für das Live-Publikum nicht anbringen. Jones sagt, sie habe angeboten, weitere Änderungen am Trailer vorzunehmen, um diese Bedenken auszuräumen. Sie sagt, sie sei ignoriert worden.
Gefahr
Jones' Darstellung basiert auf ihrem eigenen LinkedIn-Post. BAFTA hat inzwischen eine separate Erklärung mit seiner eigenen Darstellung der Entscheidung abgegeben.
BAFTAs offizielle Position
Nachdem die Geschichte an Fahrt aufgenommen hatte, reagierte BAFTA mit einer Erklärung gegenüber Kotaku. Die Organisation bezeichnete den Anruf als "Compliance-Entscheidung" und erklärte, sie könne die Gäste nicht angemessen vor Inhalten warnen, die "für einige ein Trigger sein könnten".
"Wir unterstützen Spiele, die sich mit schwierigen Themen auseinandersetzen, voll und ganz", sagte BAFTA, "und wir haben die Entscheidung ausschließlich in Bezug auf unsere Veranstaltung getroffen, wobei das Wohlbefinden aller Gäste unsere Priorität war."
Die Kernspannung hier ist die Kluft zwischen diesen beiden Positionen. BAFTA sagt, es unterstütze Spiele, die schwierige Themen behandeln. Jones sagt, diese Unterstützung habe nicht dazu geführt, dass ihr Spiel bei der Zeremonie gezeigt werden durfte, und dass ihr Versuch, einen gangbaren Kompromiss zu finden, abgetan wurde.
Das Muster, das Jones beschreibt
Was dies zu mehr als nur einem einzelnen Terminstreit macht, sind die Aussagen von Jones dazu. Sie beschreibt eine wiederkehrende Erfahrung, bei der Türen geschlossen werden, gerade weil ihr Thema Unbehagen auslöst. Sie sagt, sie habe in der Vergangenheit geschwiegen, um berufliche Beziehungen zu schützen und keine Brücken abzubrechen.
Dieses Mal schweigt sie nicht.
"Kunst sollte die Menschen etwas fühlen lassen", schrieb sie. Die Ironie, auf die sie hinweist, ist schwer zu übersehen: Ein Spiel, das buchstäblich davon handelt, dass Menschen zum Schweigen gebracht und unterdrückt werden, wurde selbst von einer großen Plattform entfernt, ohne dass die Entwicklerin eine wirkliche Möglichkeit hatte, sich zu wehren. The Quiet Things hat noch kein Release-Datum, aber der Trailer, den BAFTA nicht zeigen wollte, ist jetzt öffentlich zugänglich und kursiert seit Jones' öffentlicher Darstellung weit. Sie können die neuesten Gaming-News für weitere Berichterstattung verfolgen, während sich diese Geschichte entwickelt.
Was kommt als Nächstes für das Spiel
Es gibt keinen Hinweis darauf, dass Jones von dem Projekt zurücktritt. Wenn überhaupt, rückt die Aufmerksamkeit, die diese Situation generiert hat, The Quiet Things in den Fokus eines Publikums, das es sonst vielleicht nie gehört hätte. Das ist ein schwacher Trost angesichts der Umstände, aber es ist ein reales Ergebnis.
BAFTA hat nicht angegeben, ob es plant, seine Handhabung sensibler Inhalte von Indie-Entwicklern bei zukünftigen Zeremonien zu überdenken. Die Frage, die es wert ist, beobachtet zu werden, ist, ob dieser Vorfall zu strukturellen Veränderungen in der Art und Weise führt, wie Preisverleihungsstellen Spiele, die auf schwierigen persönlichen Erzählungen basieren, prüfen und unterstützen, oder ob es eine Geschichte für einen Zyklus bleibt. Für mehr über unabhängige Spiele, die Grenzen überschreiten, stöbern Sie in den neuesten Reviews auf unserer Seite.







